C++基础篇--面向对象化设计

目录

1、面向对象编程

2、封装、继承和多态

封装

继承

多态


1、面向对象编程

面向程序化设计(object-oriented programming.简称OOP):基本思想是把数据和操作这些数据的函数合并到一个简单的单元中,这样的单元被称为对象。对象中的函数称为成员函数,它提供了访问该对象数据的唯一途径。想读取数据就要调用函数,不能够直接访问数据,因为数据对外界不可见(避免数据被意外改变)。

将数据和它的函数装进一个实体,这被称为封装。

面向对象语言的特征:

1.对象。采用面向对象语言解决程序设计问题时,首先要考虑如何将问题划分为对象。用对象而不是函数来思考问题。典型的对现象类别:计算机用户环境中的部件(窗口,菜单,图形图像,鼠标,键盘,打印机),数据存储结构(自定义数组,堆栈,链表,二叉树),人类实体(雇员,学生,顾客,销售员)等

2.类 。在OOP中说对象是类的成员。类是许多相似对象的共同性描述(指出这个类的对象包含了哪些数据和函数)。定义类并不会创建任何对象,好比一张计划蓝图或图纸。

3.继承。在C++中,原始的类称为基类。其他的类定义时共享它的特征,也可以加入自己的特征,他们被称为派生类。派生类首先继承基类的特征,然后加上自己的特征。

4.可重用性。一旦一个类通过了编写,创建和调试各步骤,它就可以

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