目录
对象为空指针可以利用this指针访问成员函数,但不能访问成员变量,需要+判空机制来增强健壮性
1、类的定义
(假设定义一个名为First的类)
class First //define a class
{
private:
int somedata; //class data
public:
void setdata(int d)
{ somedata = d; }
void showdata()
{ cout << "\nData is "<< somedata; }
};
定义以关键字class开始,其后是类的名称。即class classname{}
关键字:private和public
类的默认特性是私有的。即将数据和函数(一般是数据)隐藏在类中,以避免被类之外的函数错误访问。private即私有的,因此可要可不要。私有的数据和函数只能在类的内部被访问,而不能被外界访问。如上述的some data只能被内部函数调用而不能直接从外部调用。public意味着公有的,其中的数据和函数可以从类的外部访问。这一点很像结构体(结构体中也可以声明函数,只不过其结构体中的数据和函数默认属性为公有的)。如要在外界访问setdata这个函数可以用(对象名.setdata())来调用。
对象是类所对应的具体的具体事物,好比蓝图(类)与高楼(对象),结构体与结构体变量。
定义一个First类的对象假设为part则使用 语句 First part;定义了一个First类的名为part的对象(联想结构体与结构体变量)。
2、构造函数和析构函数
构造函数
类的名字作为函数名,没有返回值
分类:有参构造〈普通,拷贝〉和无参构造〈默认构造〉
使用方法:
括号法:person a(b)
调用默认构造函数时,不要加小括号,会被认为是函数。不会认为在创建对象。
显示法:person a=person(10)
person(10)匿名对象,当前行执行结束后,系统会自动回收掉该对象。不要利用拷贝构造函数来初始化匿名对象,会造成对象的重定义。
隐式转换法:person a = 10
拷贝构造
- person(const person& a)
- 深拷贝和浅拷贝
深拷贝:解决在类里有在堆上申请内存的问题。
浅拷贝:1.编译器默认的2.程序员重载的,解决static属性的变量改变问题
- 拷贝构造返回引用,链式编程思想
- 单例模式时,将拷贝构造重载放到private空间,禁用
析构函数
默认构造函数前面+~,在对象生命周期结束时系统自动调用,可用来回收堆区空间。
3、类的静态成员
1-静态成员变量
成员前面加上static关键字
- 基本属性
- 保存在全局区,为类所有而非对象所有,所以有两种调用方式
- 类内声明,类外初始化?
(因为类内初始化的话,每一次创建实例都会初始化一次,这和static的基本属性相斥。static const int可以初始化,是因为const的存在表示这个值为常量,只能在声明时定义初始化,类里实例化对象时不会再次赋值)
- 编译阶段分配内存
- 注意
- public下面才被外界直接访问,private下只能被类内方法访问,所以有了单例模式
2-静态成员函数
- 基本属性
- 存储在全局区,为类所有而非对象
- 只能访问静态成员变量
4、对象特性
成员变量和成员函数分开存储
- 空对象分配一个字节
- 只有非静态成员变量才属于对象的内存,成员函数的内存不在对象里
this指针
定义:成员函数被调用的对象
用处:
1-区分传入的和对象内存在的成员变量同名形参
2-返回*this,作为引用被返回时,可构成链式编程p.(p).(p).(p)
对象为空指针可以利用this指针访问成员函数,但不能访问成员变量,需要+判空机制来增强健壮性
常函数和常对象
- 常函数
成员函数后面加一个const,this指针本身是一个常量指针,该指针指向的位置不能改变,再加一个const,指针指向的位置里的值也不能改变了。要想变,+mutable。
- 常对象
对象前面加const,只能调用常函数。不能调普通成员函数的原因是因为普通成员函数可以改变this指针指向的位置里的值,而常函数不可以。
5、友元
访问private属性的关键字,friend
实现:
全局函数
- 把全局函数的声明加上关键字friend放在类中,即可访问该类的私有属性
友元类
- 把一个类的声明加上关键字friend放在要访问的类中,即可访问要访问类的私有属性
成员函数
- 把一个类的成员函数加上关键字friend放在要访问类中,即可访问要访问类的私有属性。