Unity3D
文章平均质量分 75
U3D
ふふ_
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
xLua | xLua Framework | 2 加载
根据资源的依赖关系递归加载所有需要的资源包,并最终加载目标资源,加载完成后调用回调函数处理加载资源。原创 2024-07-24 16:08:55 · 396 阅读 · 0 评论 -
xLua | xLua Framework | 1 打包
使用AssetDatabase.GetDependencies获取指定资源的依赖项存储在files数组中。使用LINQ查询过滤files数组,去除脚本文件和指定文件自身。文件信息:文件路径名 | bundle名 | 依赖文件列表。获取文件相对Unity/Assets文件夹的相对路径;劣势:bundle数量多,小包模式:首次下载稍慢。优势:bundle数量少,小包模式:首次下载快。AssetBundle输出路径;AssetBundle资源路径;获取和打包依赖项,生成版本文件。项目Assets完整路径;原创 2024-07-23 14:23:41 · 872 阅读 · 0 评论 -
Unity | AssetBundle
Unity中的一种特殊资源包格式,用于存储和分发游戏资源。这些资源可以包括模型、纹理、音频文件、预制体、场景等。AssetBundle允许开发者在游戏运行时动态加载和卸载资源,从而实现灵活的资源管理。原创 2024-07-19 23:24:26 · 1111 阅读 · 0 评论