Skill.cs

public class Skill : ModifiedStat {
	private bool _known;
	
	public Skill () {
		_known = false;
		ExpToLevel = 25;
		LevelModifier = 1.1f;
	}
	
	public bool Known {
		get{return _known;}
		set{_known = value;}
	}
}

public enum SkillName {
	Melee_Offence,
	Melee_Defence,
	Ranged_Offence,
	Ranged_Defence,
	Magic_Offence,
	Magic_Defence
}

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