leetcode:133. 克隆图

给你无向 连通 图中一个节点的引用,请你返回该图的 深拷贝(克隆)。

图中的每个节点都包含它的值 val(int) 和其邻居的列表(list[Node])。

class Node {
    public int val;
    public List<Node> neighbors;
}

测试用例格式:

简单起见,每个节点的值都和它的索引相同。例如,第一个节点值为 1(val = 1),第二个节点值为 2(val = 2),以此类推。该图在测试用例中使用邻接列表表示。

邻接列表 是用于表示有限图的无序列表的集合。每个列表都描述了图中节点的邻居集。

给定节点将始终是图中的第一个节点(值为 1)。你必须将 给定节点的拷贝 作为对克隆图的引用返回。

示例 1:

在这里插入图片描述

输入:adjList = [[2,4],[1,3],[2,4],[1,3]]
输出:[[2,4],[1,3],[2,4],[1,3]]
解释:
图中有 4 个节点。
节点 1 的值是 1,它有两个邻居:节点 2 和 4 。
节点 2 的值是 2,它有两个邻居:节点 1 和 3 。
节点 3 的值是 3,它有两个邻居:节点 2 和 4 。
节点 4 的值是 4,它有两个邻居:节点 1 和 3 。

示例 2:

在这里插入图片描述

输入:adjList = [[]]
输出:[[]]
解释:输入包含一个空列表。该图仅仅只有一个值为 1 的节点,它没有任何邻居。

示例 3:

输入:adjList = []
输出:[]
解释:这个图是空的,它不含任何节点。

示例 4:

在这里插入图片描述

输入:adjList = [[2],[1]]
输出:[[2],[1]]

提示:

  1. 节点数不超过 100 。
  2. 每个节点值 Node.val 都是唯一的,1 <= Node.val <= 100。
  3. 无向图是一个简单图,这意味着图中没有重复的边,也没有自环。
  4. 由于图是无向的,如果节点 p 是节点 q 的邻居,那么节点 q 也必须是节点 p 的邻居。
  5. 图是连通图,你可以从给定节点访问到所有节点。
    通过次数31,353提交次数51,521

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/clone-graph
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思路:
本题考查图的深度优先或者广度优先遍历来进行图的深拷贝。
补充:深拷贝和浅拷贝,浅拷贝通俗的讲就是只是通过另一个指针指向了要复制的对象,并没有真正的在内存中重新拷贝一份需要复制的对象的副本。因此会导致很多问题,例如对这个对象的修改会影响两个指针指向的值的变化,也同理可能导致内存问题,比如两次释放同一块内存。深拷贝则是浅拷贝的反面,对对象的赋值会先在内存中拷贝出一个新的对象副本,再将当前的指针指向新的副本。


回到题目中,对图的遍历可采用深度优先或者广度优先均可,关键是如何找到拷贝图中的各条边的关系,同时不会让程序陷入死循环(因为无向连通图中对于两个点,a->b就一定有b->a。)因此要设置访问控制,当已经复制了a,b之后,如果有其他边需要指向这两个点,直接返回已经复制的对象即可。那么就需要通过map来映射这个关系,在遍历的过程中,map的key记录原图中的节点,value记录拷贝图中的节点,这样在复制邻接的节点的时候可以通过map找到对应拷贝图中的节点。特别的,题目中告诉我们,节点的顺序即为节点的值,那么可以通过vector<int>来模拟map以节约内存空间。

/*
// Definition for a Node.
class Node {
public:
    int val;
    vector<Node*> neighbors;
    
    Node() {
        val = 0;
        neighbors = vector<Node*>();
    }
    
    Node(int _val) {
        val = _val;
        neighbors = vector<Node*>();
    }
    
    Node(int _val, vector<Node*> _neighbors) {
        val = _val;
        neighbors = _neighbors;
    }
};
*/

class Solution {
public:
    vector<Node*> hmap = vector<Node*> (128,nullptr);
    Node* cloneGraph(Node* node) {
        if(node==nullptr)
        {
            return node;
        }
        if(hmap[node->val]==nullptr)
        {
            hmap[node->val] = new Node(node->val);
        }
        else
        {
            return hmap[node->val];
        }

        for(Node* n:node->neighbors)
        {
            hmap[node->val]->neighbors.push_back(cloneGraph(n));
        }

        
        return hmap[node->val];

    }
};
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给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。
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