JAVA思想之工厂模式

1、基本的工厂模式设计流程 

package com.factory;

public class shape {
    public interface Shape {
        void draw();
    }

    public static class Rectangle implements Shape {

        public void draw() {
            System.out.println("Rectangle===========>插入draw()的方法");
        }
    }

    public static class Square implements Shape {

        public void draw() {
            System.out.println("Square===========>插入draw()方法");
        }
    }

    public static class Circle implements Shape {

        public void draw() {
            System.out.println("Circle===========>插入draw()方法");
        }
    }

    // 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象
    public static class ShapeFactory {
        // 使用getShape方法获取树形结构类型的对象
        public Shape getShape(String shapeType){

            if(shapeType == null){
                return null;
            }

            if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
                return new Circle();
            }else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
                return new Rectangle();
            }else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
                return new Square();
            }

            return null;
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        ShapeFactory shapeFactory = new shape.ShapeFactory();

        // 获取Circle的对象,并调用他的draw方法
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
        // 调用Circle的draw方法
        shape1.draw();
        // 获取Rectangle的对象,并调用它的draw方法
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
        shape2.draw();
        // 获取Square的对象,并调用它的draw方法
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
        shape3.draw();
    }
}

https://spring.io/guides/gs/serving-web-content/

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