Go语言基础

一、Go 语言结构
	Go 语言的基础组成有以下几个部分:
		包声明
		引入包
		函数
		变量
		语句 & 表达式
		注释

	执行 Go 程序

二、Go 语言基础语法
	Go 标记
		Go 程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。如以下 GO 语句由 6 个标记组成:
			fmt.Println("Hello, World!")
				1. fmt
				2. .
				3. Println
				4. (
				5. "Hello, World!"
				6. )

		行分隔符
			在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。
			如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 ; 人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。
			以下为两个语句:
				fmt.Println("Hello, World!")
				fmt.Println("菜鸟教程:runoob.com")

		注释
			注释不会被编译,每一个包应该有相关注释。
			单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾。如:
				// 单行注释
				/*
				 我是多行注释
				 */

		标识符
			标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(A~Z和a~z)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。
			以下是有效的标识符:
				mahesh   	kumar   	abc   	move_name   a_123
				myname50   	_temp   	j   	a23b9   	retVal
			以下是无效的标识符:
				1ab(以数字开头)
				case(Go 语言的关键字)
				a+b(运算符是不允许的)

		字符串连接
			Go 语言的字符串可以通过 + 实现:
				package main
				import "fmt"
				func main() {
				    fmt.Println("Google" + "Runoob")
				}

		关键字
			下面列举了 Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字:
				break			default			func			interface		select
				case			defer			go				map				struct
				chan			else			goto			package			switch
				const			fallthrough		if				range			type
				continue		for				import			return			var
			除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符:
				append		bool		byte		cap			lose		complex			complex64		complex128		uint16
				copy		false		float32		float64		imag		int				int8			int16			uint32
				int32		int64		iota		len			make		new				nil				panic			uint64
				print		println		real		recover		string		true			uint			uint8			uintptr
								
		Go 语言的空格
			Go 语言中变量的声明必须使用空格隔开,如:
				var age int;

三、Go 语言数据类型
	在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。
	数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。
	Go 语言按类别有以下几种数据类型:	
		布尔型
			布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。

		数字类型
			整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。

		字符串类型:
			字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。

		派生类型:
			包括:
			(a) 指针类型(Pointer)
			(b) 数组类型
			(c) 结构化类型(struct)
			(d) Channel 类型
			(e) 函数类型
			(f) 切片类型
			(g) 接口类型(interface)
			(h) Map 类型

		数字类型
			Go 也有基于架构的类型,例如:int、uint 和 uintptr。
				uint8
				无符号 8 位整型 (0 到 255)

				uint16
				无符号 16 位整型 (0 到 65535)

				uint32
				无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)

				uint64
				无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)

				int8
				有符号 8 位整型 (-128 到 127)

				int16
				有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)

				int32
				有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)

				int64
				有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)

		浮点型
			float32
			IEEE-754 32位浮点型数

			float64
			IEEE-754 64位浮点型数

			complex64
			32 位实数和虚数
	
			complex128
			64 位实数和虚数

		其他数字类型
			以下列出了其他更多的数字类型:
				byte
				类似 uint8
				
				rune
				类似 int32

				uint
				32 或 64 位
				
				int
				与 uint 一样大小
				
				uintptr
				无符号整型,用于存放一个指针

四、Go 语言变量
	变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。
	变量可以通过变量名访问。
	Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
	声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
		var identifier type
	可以一次声明多个变量:
		var identifier1, identifier2 type
		变量声明
			第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。
				var v_name v_type
				v_name = value

				零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值。
					var a = "test"
					fmt.Println(a)

					var b int
					fmt.Println(b)

					var c bool
					fmt.Println(c)

				数值类型(包括complex64/128)为 0
				布尔类型为 false
				字符串为 ""(空字符串)
				以下几种类型为 nil:
					var a *int
					var a []int
					var a map[string] int
					var a chan int
					var a func(string) int
					var a error // error 是接口
						var a int
						var b float64
						var c bool
						var d string
						fmt.Printf("%v %v %v %q", a, b, c, d);
							输出结果是:0 0 false ""

			第二种,根据值自行判定变量类型。
				var v_name = value
					var a = true
					fmt.Println(a)
						输出结果是:true

			第三种,省略 var, 注意 := 左侧如果没有声明新的变量,就产生编译错误,格式:
				v_name := value
				例如
					var intVal int 
					intVal :=1 	// 这时候会产生编译错误
					intVal,intVal1 := 1,2 	// 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 := 是一个声明语句

					可以将 var f string = "Runoob" 简写为 f := "Runoob":
						package main
						import "fmt"
						func main() {
						    f := "Runoob" // var f string = "Runoob"

						    fmt.Println(f)
						}

		多变量声明
			//类型相同多个变量, 非全局变量
			var vname1, vname2, vname3 type
			vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3

			var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断

			vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误


			// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
			var (
			    vname1 v_type1
			    vname2 v_type2
			)


				package main

				var x, y int
				var (  // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
				    a int
				    b bool
				)

				var c, d int = 1, 2
				var e, f = 123, "hello"

				//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
				//g, h := 123, "hello"

				func main(){
				    g, h := 123, "hello"
				    println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
				}
					MacintoshdeMacBook-Pro:go v_yangyinglong$ go run demo.go 
					0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello

五、Go 语言常量
	常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
	常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
	常量的定义格式:
		const identifier [type] = value
		你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。
		显式类型定义: const b string = "abc"
		隐式类型定义: const b = "abc"

		多个相同类型的声明可以简写为:
		const c_name1, c_name2 = value1, value2

		以下实例演示了常量的应用:
			package main
			import "fmt"
			func main() {
			   const LENGTH int = 10
			   const WIDTH int = 5  
			   var area int
			   const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值

			   area = LENGTH * WIDTH
			   fmt.Printf("面积为 : %d", area)
			   println()
			   println(a, b, c)  
			}
				以上实例运行结果为:
					面积为 : 50
					1 false str

				常量还可以用作枚举:
					const (
					    Unknown = 0
					    Female = 1
					    Male = 2
					)
					数字 0、1 和 2 分别代表未知性别、女性和男性。
					常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过:
						package main

						import "unsafe"
						const (
						    a = "abc"
						    b = len(a)
						    c = unsafe.Sizeof(a)
						)

						func main(){
						    println(a, b, c)
						}
						以上实例运行结果为:abc 3 16

					iota
						iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。

						iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。

						iota 可以被用作枚举值:
							const (
							    a = iota
							    b = iota
							    c = iota
							)
							第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:
								const (
								    a = iota
								    b
								    c
								)


								package main
								import "fmt"
								func main() {
								    const (
								            a = iota   //0
								            b          //1
								            c          //2
								            d = "ha"   //独立值,iota += 1
								            e          //"ha"   iota += 1
								            f = 100    //iota +=1
								            g          //100  iota +=1
								            h = iota   //7,恢复计数
								            i          //8
								    )
								    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
								}
									以上实例运行结果为:
									0 1 2 ha ha 100 100 7 8


								再看个有趣的的 iota 实例:
								package main
								import "fmt"
								const (
								    i=1<<iota
								    j=3<<iota
								    k
								    l
								)

								func main() {
								    fmt.Println("i=",i)
								    fmt.Println("j=",j)
								    fmt.Println("k=",k)
								    fmt.Println("l=",l)
								}
									以上实例运行结果为:
									i= 1
									j= 6
									k= 12
									l= 24

六、Go 语言运算符
	运算符用于在程序运行时执行数学或逻辑运算。
		Go 语言内置的运算符有:
			算术运算符
				+	相加
				-	相减
				*	相乘
				/	相除
				%	求余
				++	自增
				--	自减

			关系运算符
				==	检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。
				!=	检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。
				>	检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。
				<	检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。
				>=	检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。
				<=	检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。

			逻辑运算符
				&&	逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。
				||	逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。
				!	逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。

			位运算符
				&	按位与运算符"&"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。 		(A & B) 结果为 12, 二进制为 0000 1100
				|	按位或运算符"|"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或。		(A | B) 结果为 61, 二进制为 0011 1101
				^	按位异或运算符"^"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。	
																					(A ^ B) 结果为 49, 二进制为 0011 0001
				<<	左移运算符"<<"是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 																					其功能把"<<"左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由"<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。	
																					A << 2 结果为 240 ,二进制为 1111 0000
				>>	右移运算符">>"是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把">>"左边的运算数的各二进位全部右移若干位,">>"右边的数指定移动的位数。	
																					A >> 2 结果为 15 ,二进制为 0000 1111

			赋值运算符
				=	简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值
				+=	相加后再赋值
				-=	相减后再赋值
				*=	相乘后再赋值
				/=	相除后再赋值
				%=	求余后再赋值
				<<=	左移后赋值
				>>=	右移后赋值
				&=	按位与后赋值
				^=	按位异或后赋值
				|=	按位或后赋值

			其他运算符
				&	返回变量存储地址	&a;	将给出变量的实际地址。
				*	指针变量。			*a; 是一个指针变量

			运算符优先级
				有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:
					优先级	运算符
					5		* / % << >> & &^
					4		+ - | ^
					3		== != < <= > >=
					2		&&
					1		||

七、Go 语言条件语句
	语句					描述
	if 语句				if 语句 由一个布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成。
	if...else 语句		if 语句 后可以使用可选的 else 语句, else 语句中的表达式在布尔表达式为 false 时执行。
	if 					嵌套语句	你可以在 if 或 else if 语句中嵌入一个或多个 if 或 else if 语句。
	switch 语句			switch 语句用于基于不同条件执行不同动作。
	select 语句			select 语句类似于 switch 语句,但是select会随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。

八、Go 语言循环语句
	循环类型				描述
	for 循环				重复执行语句块
	循环嵌套				在 for 循环中嵌套一个或多个 for 循环

	循环控制语句
		循环控制语句可以控制循环体内语句的执行过程。
		GO 语言支持以下几种循环控制语句:
			控制语句			描述
			break 语句		经常用于中断当前 for 循环或跳出 switch 语句
			continue 语句	跳过当前循环的剩余语句,然后继续进行下一轮循环。
			goto 语句		将控制转移到被标记的语句。
				实例
				package main

				import "fmt"

				func main() {
				    for true  {
				        fmt.Printf("这是无限循环。\n");
				    }
				}

九、Go 语言函数
	函数是基本的代码块,用于执行一个任务。
	Go 语言最少有个 main() 函数。
	你可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的是指定的任务。
	函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数。
	Go 语言标准库提供了多种可动用的内置的函数。例如,len() 函数可以接受不同类型参数并返回该类型的长度。如果我们传入的是字符串则返回字符串的长度,如果传入的是数组,则返回数组中包含的元素个数。
		函数定义
		Go 语言函数定义格式如下:

		func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
		   函数体
		}
			函数定义解析:
			func:函数由 func 开始声明
			function_name:函数名称,函数名和参数列表一起构成了函数签名。
			parameter list:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也可以不包含参数。
			return_types:返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下 return_types 不是必须的。
			函数体:函数定义的代码集合。

		实例
			以下实例为 max() 函数的代码,该函数传入两个整型参数 num1 和 num2,并返回这两个参数的最大值:

			实例
			/* 函数返回两个数的最大值 */
			func max(num1, num2 int) int {
			   /* 声明局部变量 */
			   var result int

			   if (num1 > num2) {
			      result = num1
			   } else {
			      result = num2
			   }
			   return result
			}

			函数调用
				当创建函数时,你定义了函数需要做什么,通过调用该函数来执行指定任务。
				调用函数,向函数传递参数,并返回值,例如:

				实例
				package main
				import "fmt"
				func main() {
				   /* 定义局部变量 */
				   var a int = 100
				   var b int = 200
				   var ret int
				   /* 调用函数并返回最大值 */
				   ret = max(a, b)
				   fmt.Printf( "最大值是 : %d\n", ret )
				}
				/* 函数返回两个数的最大值 */
				func max(num1, num2 int) int {
				   /* 定义局部变量 */
				   var result int
				   if (num1 > num2) {
				      result = num1
				   } else {
				      result = num2
				   }
				   return result
				}

			函数返回多个值
				Go 函数可以返回多个值,例如:
				实例
				package main
				import "fmt"
				func swap(x, y string) (string, string) {
				   return y, x
				}
				func main() {
				   a, b := swap("Google", "Runoob")
				   fmt.Println(a, b)
				}
				以上实例执行结果为:
				Runoob Google

			函数参数
				函数如果使用参数,该变量可称为函数的形参。
				形参就像定义在函数体内的局部变量。
				调用函数,可以通过两种方式来传递参数:
				传递类型		描述
				值传递		值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。
				引用传递		引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。
				默认情况下,Go 语言使用的是值传递,即在调用过程中不会影响到实际参数。

			函数用法
				函数用法					描述
				函数作为另外一个函数的实参	函数定义后可作为另外一个函数的实参数传入
				闭包						闭包是匿名函数,可在动态编程中使用
				方法						方法就是一个包含了接受者的函数

十、Go 语言变量作用域
	作用域为已声明标识符所表示的常量、类型、变量、函数或包在源代码中的作用范围。
	Go 语言中变量可以在三个地方声明:
		函数内定义的变量称为局部变量
		函数外定义的变量称为全局变量
		函数定义中的变量称为形式参数

		局部变量
			在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量。
			以下实例中 main() 函数使用了局部变量 a, b, c:
				实例
				package main
				import "fmt"
				func main() {
				   /* 声明局部变量 */
				   var a, b, c int
				   /* 初始化参数 */
				   a = 10
				   b = 20
				   c = a + b
				   fmt.Printf ("结果: a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c)
				}
			以上实例执行输出结果为:
			结果: a = 10, b = 20 and c = 30

		全局变量
			在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用。
			全局变量可以在任何函数中使用,以下实例演示了如何使用全局变量:
				实例
				package main
				import "fmt"
				/* 声明全局变量 */
				var g int
				func main() {
				   /* 声明局部变量 */
				   var a, b int
				   /* 初始化参数 */
				   a = 10
				   b = 20
				   g = a + b
				   fmt.Printf("结果: a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g)
				}
			以上实例执行输出结果为:
			结果: a = 10, b = 20 and g = 30

			Go 语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数内的局部变量会被优先考虑。实例如下:
				实例
				package main
				import "fmt"
				/* 声明全局变量 */
				var g int = 20
				func main() {
				   /* 声明局部变量 */
				   var g int = 10
				   fmt.Printf ("结果: g = %d\n",  g)
				}
				以上实例执行输出结果为:
				结果: g = 10

		形式参数
			形式参数会作为函数的局部变量来使用。实例如下:
				实例
				package main
				import "fmt"
				/* 声明全局变量 */
				var a int = 20;
				func main() {
				   /* main 函数中声明局部变量 */
				   var a int = 10
				   var b int = 20
				   var c int = 0
				   fmt.Printf("main()函数中 a = %d\n",  a);
				   c = sum( a, b);
				   fmt.Printf("main()函数中 c = %d\n",  c);
				}
				/* 函数定义-两数相加 */
				func sum(a, b int) int {
				   fmt.Printf("sum() 函数中 a = %d\n",  a);
				   fmt.Printf("sum() 函数中 b = %d\n",  b);
				   return a + b;
				}
				以上实例执行输出结果为:
				main()函数中 a = 10
				sum() 函数中 a = 10
				sum() 函数中 b = 20
				main()函数中 c = 30

		初始化局部和全局变量
			不同类型的局部和全局变量默认值为:
				数据类型		初始化默认值
				int			0
				float32		0
				pointer		nil

十一、Go 语言数组
		Go 语言提供了数组类型的数据结构。
		数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整型、字符串或者自定义类型。
		相对于去声明 number0, number1, ..., number99 的变量,使用数组形式 numbers[0], numbers[1] ..., numbers[99] 更加方便且易于扩展。
		数组元素可以通过索引(位置)来读取(或者修改),索引从 0 开始,第一个元素索引为 0,第二个索引为 1,以此类推。

		声明数组
			Go 语言数组声明需要指定元素类型及元素个数,语法格式如下:
				var variable_name [SIZE] variable_type
			以上为一维数组的定义方式。例如以下定义了数组 balance 长度为 10 类型为 float32:
				var balance [10] float32

		初始化数组
			以下演示了数组初始化:
				var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
			初始化数组中 {} 中的元素个数不能大于 [] 中的数字。
			如果忽略 [] 中的数字不设置数组大小,Go 语言会根据元素的个数来设置数组的大小:
			 	var balance = [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
			该实例与上面的实例是一样的,虽然没有设置数组的大小。
 				balance[4] = 50.0

 		访问数组元素
			数组元素可以通过索引(位置)来读取。格式为数组名后加中括号,中括号中为索引的值。例如:
				var salary float32 = balance[9]
				以上实例读取了数组balance第10个元素的值。
				以下演示了数组完整操作(声明、赋值、访问)的实例:

			实例
				package main
				import "fmt"
				func main() {
				   var n [10]int /* n 是一个长度为 10 的数组 */
				   var i,j int
				   /* 为数组 n 初始化元素 */        
				   for i = 0; i < 10; i++ {
				      n[i] = i + 100 /* 设置元素为 i + 100 */
				   }
				   /* 输出每个数组元素的值 */
				   for j = 0; j < 10; j++ {
				      fmt.Printf("Element[%d] = %d\n", j, n[j] )
				   }
				}
					以上实例执行结果如下:
						Element[0] = 100
						Element[1] = 101
						Element[2] = 102
						Element[3] = 103
						Element[4] = 104
						Element[5] = 105
						Element[6] = 106
						Element[7] = 107
						Element[8] = 108
						Element[9] = 109

十二、Go 语言指针
	Go 语言中指针是很容易学习的,Go 语言中使用指针可以更简单的执行一些任务。
	接下来让我们来一步步学习 Go 语言指针。
	我们都知道,变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。
	Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。
	以下实例演示了变量在内存中地址:
		实例
			package main
			import "fmt"
			func main() {
			   var a int = 10  
			   fmt.Printf("变量的地址: %x\n", &a  )
			}
		执行以上代码输出结果为:
		变量的地址: 20818a220

	什么是指针
		一个指针变量指向了一个值的内存地址。
		类似于变量和常量,在使用指针前你需要声明指针。指针声明格式如下:
		var 	var_name 	*var-type
		var-type 为指针类型,var_name 为指针变量名,* 号用于指定变量是作为一个指针。以下是有效的指针声明:
		var 	ip 		*int        /* 指向整型*/
		var 	fp 		*float32    /* 指向浮点型 */

	如何使用指针
		指针使用流程:
			定义指针变量。
			为指针变量赋值。
			访问指针变量中指向地址的值。
			在指针类型前面加上 * 号(前缀)来获取指针所指向的内容。
				实例
					package main
					import "fmt"
					func main() {
					   var a int= 20   		/* 声明实际变量 */
					   var ip *int        	/* 声明指针变量 */
					   ip = &a  			/* 指针变量的存储地址 */
					   fmt.Printf("a 变量的地址是: %x\n", &a  ) 		/* 指针变量的存储地址 */
					   fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %x\n", ip ) 	/* 使用指针访问值 */
					   fmt.Printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip )
					}
					以上实例执行输出结果为:
					a 变量的地址是: 20818a220
					ip 变量储存的指针地址: 20818a220
					*ip 变量的值: 20

	Go 空指针
		当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。
		nil 指针也称为空指针。
		nil在概念上和其它语言的null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值。
		一个指针变量通常缩写为 ptr。
		查看以下实例:
			实例
				package main
				import "fmt"
				func main() {
				   var  ptr *int
				   fmt.Printf("ptr 的值为 : %x\n", ptr  )
				}
				以上实例输出结果为:
				ptr 的值为 : 0
				空指针判断:
				if(ptr != nil)     	/* ptr 不是空指针 */
				if(ptr == nil)    	/* ptr 是空指针 */

	Go 语言结构体
		Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型。
		结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。
		结构体表示一项记录,比如保存图书馆的书籍记录,每本书有以下属性:
			Title 	: 标题
			Author 	: 作者
			Subject	: 学科
			ID 		: 书籍ID

		定义结构体
			结构体定义需要使用 type 和 struct 语句。struct 语句定义一个新的数据类型,结构体中有一个或多个成员。type 语句设定了结构体的名称。结构体的格式如下:
			type struct_variable_type struct {
			   member definition
			   member definition
			   ...
			   member definition
			}
			一旦定义了结构体类型,它就能用于变量的声明,语法格式如下:
			variable_name := structure_variable_type {value1, value2...valuen}
			或
			variable_name := structure_variable_type { key1: value1, key2: value2..., keyn: valuen}
				实例如下:
					package main
					import "fmt"
					type Books struct {
					   title string
					   author string
					   subject string
					   book_id int
					}
					func main() {
					    // 创建一个新的结构体
					    fmt.Println(Books{"Go 语言", "www.runoob.com", "Go 语言教程", 6495407})
					    // 也可以使用 key => value 格式
					    fmt.Println(Books{title: "Go 语言", author: "www.runoob.com", subject: "Go 语言教程", book_id: 6495407})
					    // 忽略的字段为 0 或 空
					   fmt.Println(Books{title: "Go 语言", author: "www.runoob.com"})
					}
				输出结果为:
					{Go 语言 www.runoob.com Go 语言教程 6495407}
					{Go 语言 www.runoob.com Go 语言教程 6495407}
					{Go 语言 www.runoob.com  0}

		访问结构体成员
			如果要访问结构体成员,需要使用点号 . 操作符,格式为:
				结构体.成员名""
				结构体类型变量使用 struct 关键字定义,实例如下:
				实例
					package main

					import "fmt"

					type Books struct {
					   title string
					   author string
					   subject string
					   book_id int
					}

					func main() {
					   var Book1 Books        /* 声明 Book1 为 Books 类型 */
					   var Book2 Books        /* 声明 Book2 为 Books 类型 */

					   /* book 1 描述 */
					   Book1.title = "Go 语言"
					   Book1.author = "www.runoob.com"
					   Book1.subject = "Go 语言教程"
					   Book1.book_id = 6495407

					   /* book 2 描述 */
					   Book2.title = "Python 教程"
					   Book2.author = "www.runoob.com"
					   Book2.subject = "Python 语言教程"
					   Book2.book_id = 6495700

					   /* 打印 Book1 信息 */
					   fmt.Printf( "Book 1 title : %s\n", Book1.title)
					   fmt.Printf( "Book 1 author : %s\n", Book1.author)
					   fmt.Printf( "Book 1 subject : %s\n", Book1.subject)
					   fmt.Printf( "Book 1 book_id : %d\n", Book1.book_id)

					   /* 打印 Book2 信息 */
					   fmt.Printf( "Book 2 title : %s\n", Book2.title)
					   fmt.Printf( "Book 2 author : %s\n", Book2.author)
					   fmt.Printf( "Book 2 subject : %s\n", Book2.subject)
					   fmt.Printf( "Book 2 book_id : %d\n", Book2.book_id)
					}
						以上实例执行运行结果为:
							Book 1 title : Go 语言
							Book 1 author : www.runoob.com
							Book 1 subject : Go 语言教程
							Book 1 book_id : 6495407
							Book 2 title : Python 教程
							Book 2 author : www.runoob.com
							Book 2 subject : Python 语言教程
							Book 2 book_id : 6495700

		结构体作为函数参数
			你可以像其他数据类型一样将结构体类型作为参数传递给函数。并以以上实例的方式访问结构体变量:
				实例
					package main
					import "fmt"
					type Books struct {
					   title string
					   author string
					   subject string
					   book_id int
					}
					func main() {
					   var Book1 Books        /* 声明 Book1 为 Books 类型 */
					   var Book2 Books        /* 声明 Book2 为 Books 类型 */
					   /* book 1 描述 */
					   Book1.title = "Go 语言"
					   Book1.author = "www.runoob.com"
					   Book1.subject = "Go 语言教程"
					   Book1.book_id = 6495407
					   /* book 2 描述 */
					   Book2.title = "Python 教程"
					   Book2.author = "www.runoob.com"
					   Book2.subject = "Python 语言教程"
					   Book2.book_id = 6495700
					   /* 打印 Book1 信息 */
					   printBook(Book1)
					   /* 打印 Book2 信息 */
					   printBook(Book2)
					}
					func printBook( book Books ) {
					   fmt.Printf( "Book title : %s\n", book.title)
					   fmt.Printf( "Book author : %s\n", book.author)
					   fmt.Printf( "Book subject : %s\n", book.subject)
					   fmt.Printf( "Book book_id : %d\n", book.book_id)
					}
						以上实例执行运行结果为:
						Book title : Go 语言
						Book author : www.runoob.com
						Book subject : Go 语言教程
						Book book_id : 6495407
						Book title : Python 教程
						Book author : www.runoob.com
						Book subject : Python 语言教程
						Book book_id : 6495700

		结构体指针
			你可以定义指向结构体的指针类似于其他指针变量,格式如下:
				var struct_pointer *Books
			以上定义的指针变量可以存储结构体变量的地址。查看结构体变量地址,可以将 & 符号放置于结构体变量前:
				struct_pointer = &Book1
			使用结构体指针访问结构体成员,使用 "." 操作符:
				struct_pointer.title
			接下来让我们使用结构体指针重写以上实例,代码如下:
				实例
					package main
					import "fmt"
					type Books struct {
					   title string
					   author string
					   subject string
					   book_id int
					}
					func main() {
					   var Book1 Books        /* 声明 Book1 为 Books 类型 */
					   var Book2 Books        /* 声明 Book2 为 Books 类型 */
					   /* book 1 描述 */
					   Book1.title = "Go 语言"
					   Book1.author = "www.runoob.com"
					   Book1.subject = "Go 语言教程"
					   Book1.book_id = 6495407
					   /* book 2 描述 */
					   Book2.title = "Python 教程"
					   Book2.author = "www.runoob.com"
					   Book2.subject = "Python 语言教程"
					   Book2.book_id = 6495700
					   /* 打印 Book1 信息 */
					   printBook(&Book1)
					   /* 打印 Book2 信息 */
					   printBook(&Book2)
					}
					func printBook( book *Books ) {
					   fmt.Printf( "Book title : %s\n", book.title)
					   fmt.Printf( "Book author : %s\n", book.author)
					   fmt.Printf( "Book subject : %s\n", book.subject)
					   fmt.Printf( "Book book_id : %d\n", book.book_id)
					}
						以上实例执行运行结果为:
						Book title : Go 语言
						Book author : www.runoob.com
						Book subject : Go 语言教程
						Book book_id : 6495407
						Book title : Python 教程
						Book author : www.runoob.com
						Book subject : Python 语言教程
						Book book_id : 6495700

十三、Go 语言切片(Slice)
	Go 语言切片是对数组的抽象。
	Go 数组的长度不可改变,在特定场景中这样的集合就不太适用,Go中提供了一种灵活,功能强悍的内置类型切片("动态数组"),与数组相比切片的长度是不固定的,可以追加元素,在追加时可能使切片的容量增大。
		定义切片
			你可以声明一个未指定大小的数组来定义切片:
			var identifier []type
			切片不需要说明长度。
			或使用make()函数来创建切片:
			var slice1 []type = make([]type, len)
			也可以简写为
			slice1 := make([]type, len)
			也可以指定容量,其中capacity为可选参数。		
			make([]T, length, capacity)
			这里 len 是数组的长度并且也是切片的初始长度。

		切片初始化
			s :=[] int {1,2,3 } 
			直接初始化切片,[]表示是切片类型,{1,2,3}初始化值依次是1,2,3.其cap=len=3
			
			s := arr[:] 
			初始化切片s,是数组arr的引用
			
			s := arr[startIndex:endIndex] 
			将arr中从下标startIndex到endIndex-1 下的元素创建为一个新的切片
			
			s := arr[startIndex:] 
			默认 endIndex 时将表示一直到arr的最后一个元素

			s := arr[:endIndex] 
			默认 startIndex 时将表示从arr的第一个元素开始

			s1 := s[startIndex:endIndex] 
			通过切片s初始化切片s1

			s :=make([]int,len,cap) 
			通过内置函数make()初始化切片s,[]int 标识为其元素类型为int的切片

		len() 和 cap() 函数
			切片是可索引的,并且可以由 len() 方法获取长度。
			切片提供了计算容量的方法 cap() 可以测量切片最长可以达到多少。
			以下为具体实例:
				package main
				import "fmt"
				func main() {
				   var numbers = make([]int,3,5)
				   printSlice(numbers)
				}
				func printSlice(x []int){
				   fmt.Printf("len=%d cap=%d slice=%v\n",len(x),cap(x),x)
				}
					以上实例运行输出结果为:
					len=3 cap=5 slice=[0 0 0]

		空(nil)切片
			一个切片在未初始化之前默认为 nil,长度为 0,实例如下:
			实例
				package main
				import "fmt"
				func main() {
				   var numbers []int
				   printSlice(numbers)
				   if(numbers == nil){
				      fmt.Printf("切片是空的")
				   }
				}
				func printSlice(x []int){
				   fmt.Printf("len=%d cap=%d slice=%v\n",len(x),cap(x),x)
				}
					以上实例运行输出结果为:
					len=0 cap=0 slice=[]
					切片是空的

		切片截取
			可以通过设置下限及上限来设置截取切片 [lower-bound:upper-bound],实例如下:
				实例
					package main
					import "fmt"
					func main() {
					   /* 创建切片 */
					   numbers := []int{0,1,2,3,4,5,6,7,8}  
					   printSlice(numbers)
					   /* 打印原始切片 */
					   fmt.Println("numbers ==", numbers)
					   /* 打印子切片从索引1(包含) 到索引4(不包含)*/
					   fmt.Println("numbers[1:4] ==", numbers[1:4])
					   /* 默认下限为 0*/
					   fmt.Println("numbers[:3] ==", numbers[:3])
					   /* 默认上限为 len(s)*/
					   fmt.Println("numbers[4:] ==", numbers[4:])
					   numbers1 := make([]int,0,5)
					   printSlice(numbers1)
					   /* 打印子切片从索引  0(包含) 到索引 2(不包含) */
					   number2 := numbers[:2]
					   printSlice(number2)
					   /* 打印子切片从索引 2(包含) 到索引 5(不包含) */
					   number3 := numbers[2:5]
					   printSlice(number3)
					}
					func printSlice(x []int){
					   fmt.Printf("len=%d cap=%d slice=%v\n",len(x),cap(x),x)
					}
						执行以上代码输出结果为:
							len=9 cap=9 slice=[0 1 2 3 4 5 6 7 8]
							numbers == [0 1 2 3 4 5 6 7 8]
							numbers[1:4] == [1 2 3]
							numbers[:3] == [0 1 2]
							numbers[4:] == [4 5 6 7 8]
							len=0 cap=5 slice=[]
							len=2 cap=9 slice=[0 1]
							len=3 cap=7 slice=[2 3 4]

		append() 和 copy() 函数
			如果想增加切片的容量,我们必须创建一个新的更大的切片并把原分片的内容都拷贝过来。
			下面的代码描述了从拷贝切片的 copy 方法和向切片追加新元素的 append 方法。
				实例
					package main
					import "fmt"
					func main() {
					   var numbers []int
					   printSlice(numbers)
					   /* 允许追加空切片 */
					   numbers = append(numbers, 0)
					   printSlice(numbers)
					   /* 向切片添加一个元素 */
					   numbers = append(numbers, 1)
					   printSlice(numbers)
					   /* 同时添加多个元素 */
					   numbers = append(numbers, 2,3,4)
					   printSlice(numbers)
					   /* 创建切片 numbers1 是之前切片的两倍容量*/
					   numbers1 := make([]int, len(numbers), (cap(numbers))*2)
					   /* 拷贝 numbers 的内容到 numbers1 */
					   copy(numbers1,numbers)
					   printSlice(numbers1)  
					}
					func printSlice(x []int){
					   fmt.Printf("len=%d cap=%d slice=%v\n",len(x),cap(x),x)
					}
					以上代码执行输出结果为:
					len=0 cap=0 slice=[]
					len=1 cap=1 slice=[0]
					len=2 cap=2 slice=[0 1]
					len=5 cap=6 slice=[0 1 2 3 4]
					len=5 cap=12 slice=[0 1 2 3 4]

十四、Go 语言范围(Range)
	Go 语言中 range 关键字用于 for 循环中迭代数组(array)、切片(slice)、通道(channel)或集合(map)的元素。在数组和切片中它返回元素的索引和索引对应的值,在集合中返回 key-value 对。
		实例
			package main
			import "fmt"
			func main() {
			    //这是我们使用range去求一个slice的和。使用数组跟这个很类似
			    nums := []int{2, 3, 4}
			    sum := 0
			    for _, num := range nums {
			        sum += num
			    }
			    fmt.Println("sum:", sum)
			    //在数组上使用range将传入index和值两个变量。上面那个例子我们不需要使用该元素的序号,所以我们使用空白符"_"省略了。有时侯我们确实需要知道它的索引。
			    for i, num := range nums {
			        if num == 3 {
			            fmt.Println("index:", i)
			        }
			    }
			    //range也可以用在map的键值对上。
			    kvs := map[string]string{"a": "apple", "b": "banana"}
			    for k, v := range kvs {
			        fmt.Printf("%s -> %s\n", k, v)
			    }
			    //range也可以用来枚举Unicode字符串。第一个参数是字符的索引,第二个是字符(Unicode的值)本身。
			    for i, c := range "go" {
			        fmt.Println(i, c)
			    }
			}
			以上实例运行输出结果为:
			sum: 	9
			index: 	1
			a -> 	apple
			b -> 	banana
			0 		103
			1 		111

十五、Go 语言Map(集合)
	Map 是一种无序的键值对的集合。Map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值。
	Map 是一种集合,所以我们可以像迭代数组和切片那样迭代它。不过,Map 是无序的,我们无法决定它的返回顺序,这是因为 Map 是使用 hash 表来实现的。

	定义 Map
		可以使用内建函数 make 也可以使用 map 关键字来定义 Map:
		
		/* 声明变量,默认 map 是 nil */
		var map_variable map[key_data_type]value_data_type

		/* 使用 make 函数 */
		map_variable := make(map[key_data_type]value_data_type)
		如果不初始化 map,那么就会创建一个 nil map。nil map 不能用来存放键值对
			实例
				package main
				import "fmt"
				func main() {
				    var countryCapitalMap map[string]string /*创建集合 */
				    countryCapitalMap = make(map[string]string)
				    /* map插入key - value对,各个国家对应的首都 */
				    countryCapitalMap [ "France" ] = "巴黎"
				    countryCapitalMap [ "Italy" ] = "罗马"
				    countryCapitalMap [ "Japan" ] = "东京"
				    countryCapitalMap [ "India " ] = "新德里"
				    /*使用键输出地图值 */
				    for country := range countryCapitalMap {
				        fmt.Println(country, "首都是", countryCapitalMap [country])
				    }
				    /*查看元素在集合中是否存在 */
				    capital, ok := countryCapitalMap [ "American" ] /*如果确定是真实的,则存在,否则不存在 */
				    /*fmt.Println(capital) */
				    /*fmt.Println(ok) */
				    if (ok) {
				        fmt.Println("American 的首都是", capital)
				    } else {
				        fmt.Println("American 的首都不存在")
				    }
				}	
					以上实例运行结果为:
					France 		首都是 巴黎
					Italy 		首都是 罗马
					Japan 		首都是 东京
					India  		首都是 新德里
					American 	的首都 不存在

	delete() 函数
		delete() 函数用于删除集合的元素, 参数为 map 和其对应的 key。实例如下:
			实例
				package main
				import "fmt"
				func main() {
			        /* 创建map */
			        countryCapitalMap := map[string]string{"France": "Paris", "Italy": "Rome", "Japan": "Tokyo", "India": "New delhi"}
			        fmt.Println("原始地图")
			        /* 打印地图 */
			        for country := range countryCapitalMap {
			                fmt.Println(country, "首都是", countryCapitalMap [ country ])
			        }
			        /*删除元素*/ delete(countryCapitalMap, "France")
			        fmt.Println("法国条目被删除")
			        fmt.Println("删除元素后地图")
			        /*打印地图*/
			        for country := range countryCapitalMap {
			                fmt.Println(country, "首都是", countryCapitalMap [ country ])
			        }
				}	
					以上实例运行结果为:
					原始地图
					India 	首都是 	New delhi
					France 	首都是 	Paris
					Italy 	首都是 	Rome
					Japan 	首都是 	Tokyo
					法国条目被删除
					删除元素后地图
					Italy 	首都是 	Rome
					Japan 	首都是 	Tokyo
					India 	首都是 	New delhi

十六、Go 语言递归函数
	递归,就是在运行的过程中调用自己。
	语法格式如下:
		func recursion() {
		   recursion() /* 函数调用自身 */
		}
		func main() {
		   recursion()
		}	
			Go 语言支持递归。但我们在使用递归时,开发者需要设置退出条件,否则递归将陷入无限循环中。
			递归函数对于解决数学上的问题是非常有用的,就像计算阶乘,生成斐波那契数列等。

	阶乘
		以下实例通过 Go 语言的递归函数实例阶乘:
		实例
			package main
			import "fmt"
			func Factorial(n uint64)(result uint64) {
			    if (n > 0) {
			        result = n * Factorial(n-1)
			        return result
			    }
			    return 1
			}
			func main() {  
			    var i int = 15
			    fmt.Printf("%d 的阶乘是 %d\n", i, Factorial(uint64(i)))
			}
				以上实例执行输出结果为:
				15 的阶乘是 1307674368000

	斐波那契数列
		以下实例通过 Go 语言的递归函数实现斐波那契数列:
			实例
				package main
				import "fmt"
				func fibonacci(n int) int {
				  if n < 2 {
				   return n
				  }
				  return fibonacci(n-2) + fibonacci(n-1)
				}
				func main() {
				    var i int
				    for i = 0; i < 10; i++ {
				       fmt.Printf("%d\t", fibonacci(i))
				    }
				}
					以上实例执行输出结果为:
					0    1    1    2    3    5    8    13    21    34

十七、Go 语言类型转换
	类型转换用于将一种数据类型的变量转换为另外一种类型的变量。Go 语言类型转换基本格式如下:
		type_name(expression)
		type_name 为类型,expression 为表达式。
	
	实例
		以下实例中将整型转化为浮点型,并计算结果,将结果赋值给浮点型变量:
		package main
		import "fmt"

		func main() {
		   var sum int = 17
		   var count int = 5
		   var mean float32
		   
		   mean = float32(sum)/float32(count)
		   fmt.Printf("mean 的值为: %f\n",mean)
		}
			以上实例执行输出结果为:
			mean 的值为: 3.400000

十八、Go 语言接口
	Go 语言提供了另外一种数据类型即接口,它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。
		实例
			/* 定义接口 */
			type interface_name interface {
			   method_name1 [return_type]
			   method_name2 [return_type]
			   method_name3 [return_type]
			   ...
			   method_namen [return_type]
			}
			/* 定义结构体 */
			type struct_name struct {
			   /* variables */
			}
			/* 实现接口方法 */
			func (struct_name_variable struct_name) method_name1() [return_type] {
			   /* 方法实现 */
			}
			...
			func (struct_name_variable struct_name) method_namen() [return_type] {
			   /* 方法实现*/
			}

		实例
			package main
			import (
			    "fmt"
			)
			type Phone interface {
			    call()
			}
			type NokiaPhone struct {
			}
			func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {
			    fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
			}
			type IPhone struct {
			}
			func (iPhone IPhone) call() {
			    fmt.Println("I am iPhone, I can call you!")
			}
			func main() {
			    var phone Phone
			    phone = new(NokiaPhone)
			    phone.call()
			    phone = new(IPhone)
			    phone.call()
			}
			在上面的例子中,我们定义了一个接口Phone,接口里面有一个方法call()。然后我们在main函数里面定义了一个Phone类型变量,并分别为之赋值为NokiaPhone和IPhone。然后调用call()方法,输出结果如下:
				I am Nokia, I can call you!
				I am iPhone, I can call you!

十九、Go 错误处理
	Go 语言通过内置的错误接口提供了非常简单的错误处理机制。
	error类型是一个接口类型,这是它的定义:
		type error interface {
   			Error() string
		}

	我们可以在编码中通过实现 error 接口类型来生成错误信息。
	函数通常在最后的返回值中返回错误信息。使用errors.New 可返回一个错误信息:
		func Sqrt(f float64) (float64, error) {
		    if f < 0 {
		        return 0, errors.New("math: square root of negative number")
		    }
		    // 实现
		}

	在下面的例子中,我们在调用Sqrt的时候传递的一个负数,然后就得到了non-nil的error对象,将此对象与nil比较,结果为true,所以fmt.Println(fmt包在处理error时会调用Error方法)被调用,以输出错误,请看下面调用的示例代码:
		result, err:= Sqrt(-1)
		if err != nil {
		   fmt.Println(err)
		}
		实例
			package main
			import (
			    "fmt"
			)
			// 定义一个 DivideError 结构
			type DivideError struct {
			    dividee int
			    divider int
			}
			// 实现 `error` 接口
			func (de *DivideError) Error() string {
			    strFormat := `
			    Cannot proceed, the divider is zero.
			    dividee: %d
			    divider: 0
			`
			    return fmt.Sprintf(strFormat, de.dividee)
			}

			// 定义 `int` 类型除法运算的函数
			func Divide(varDividee int, varDivider int) (result int, errorMsg string) {
			    if varDivider == 0 {
		            dData := DivideError{
	                    dividee: varDividee,
	                    divider: varDivider,
		            }
		            errorMsg = dData.Error()
		            return
			    } else {
		            return varDividee / varDivider, ""
			    }
			}

			func main() {
			    // 正常情况
			    if result, errorMsg := Divide(100, 10); errorMsg == "" {
		            fmt.Println("100/10 = ", result)
			    }
			    // 当除数为零的时候会返回错误信息
			    if _, errorMsg := Divide(100, 0); errorMsg != "" {
		            fmt.Println("errorMsg is: ", errorMsg)
			    }
			}	
				执行以上程序,输出结果为:
					100/10 =  10
					errorMsg is:  
					    Cannot proceed, the divider is zero.
					    dividee: 100
					    divider: 0


二十、Go 并发
	Go 语言支持并发,我们只需要通过 go 关键字来开启 goroutine 即可。
	goroutine 是轻量级线程,goroutine 的调度是由 Golang 运行时进行管理的。
	goroutine 语法格式:
		go 函数名( 参数列表 )
		例如:
			go f(x, y, z)
		
		开启一个新的 goroutine:
		f(x, y, z)

		Go 允许使用 go 语句开启一个新的运行期线程, 即 goroutine,以一个不同的、新创建的 goroutine 来执行一个函数。 同一个程序中的所有 goroutine 共享同一个地址空间。
			实例
				package main
				import (
			        "fmt"
			        "time"
				)
				func say(s string) {
			        for i := 0; i < 5; i++ {
		                time.Sleep(100 * time.Millisecond)
		                fmt.Println(s)
			        }
				}
				func main() {
			        go say("world")
			        say("hello")
				}	
					执行以上代码,你会看到输出的 hello 和 world 是没有固定先后顺序。因为它们是两个 goroutine 在执行:
						world
						hello
						hello
						world
						world
						hello
						hello
						world
						world
						hello
	通道(channel)
		通道(channel)是用来传递数据的一个数据结构。
		通道可用于两个 goroutine 之间通过传递一个指定类型的值来同步运行和通讯。操作符 <- 用于指定通道的方向,发送或接收。如果未指定方向,则为双向通道。
			ch <- v    	// 把 v 发送到通道 ch
			v := <-ch  	// 从 ch 接收数据
           				// 并把值赋给 v

        声明一个通道很简单,我们使用chan关键字即可,通道在使用前必须先创建:
        	ch := make(chan int)

        注意:默认情况下,通道是不带缓冲区的。发送端发送数据,同时必须有接收端相应的接收数据。
		以下实例通过两个 goroutine 来计算数字之和,在 goroutine 完成计算后,它会计算两个结果的和:
			实例
				package main
				import "fmt"
				func sum(s []int, c chan int) {
			        sum := 0
			        for _, v := range s {
		                sum += v
			        }
			        c <- sum // 把 sum 发送到通道 c
				}
				func main() {
			        s := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}
			        c := make(chan int)
			        go sum(s[:len(s)/2], c)
			        go sum(s[len(s)/2:], c)
			        x, y := <-c, <-c // 从通道 c 中接收
			        fmt.Println(x, y, x+y)
				}
					输出结果为:
					-5 17 12
		通道缓冲区
			通道可以设置缓冲区,通过 make 的第二个参数指定缓冲区大小:
			ch := make(chan int, 100)
			带缓冲区的通道允许发送端的数据发送和接收端的数据获取处于异步状态,就是说发送端发送的数据可以放在缓冲区里面,可以等待接收端去获取数据,而不是立刻需要接收端去获取数据。
			不过由于缓冲区的大小是有限的,所以还是必须有接收端来接收数据的,否则缓冲区一满,数据发送端就无法再发送数据了。
			注意:如果通道不带缓冲,发送方会阻塞直到接收方从通道中接收了值。如果通道带缓冲,发送方则会阻塞直到发送的值被拷贝到缓冲区内;如果缓冲区已满,则意味着需要等待直到某个接收方获取到一个值。接收方在有值可以接收之前会一直阻塞。
				实例
					package main
					import "fmt"
					func main() {
					    // 这里我们定义了一个可以存储整数类型的带缓冲通道
				        // 缓冲区大小为2
				        ch := make(chan int, 2)
				        // 因为 ch 是带缓冲的通道,我们可以同时发送两个数据
				        // 而不用立刻需要去同步读取数据
				        ch <- 1
				        ch <- 2
				        // 获取这两个数据
				        fmt.Println(<-ch)
				        fmt.Println(<-ch)
					}
						执行输出结果为:
							1
							2
		Go 遍历通道与关闭通道
			Go 通过 range 关键字来实现遍历读取到的数据,类似于与数组或切片。格式如下:
			v, ok := <-ch
			如果通道接收不到数据后 ok 就为 false,这时通道就可以使用 close() 函数来关闭。
				实例
					package main
					import (
				        "fmt"
					)
					func fibonacci(n int, c chan int) {
				        x, y := 0, 1
				        for i := 0; i < n; i++ {
			                c <- x
			                x, y = y, x+y
				        }
				        close(c)
					}
					func main() {
				        c := make(chan int, 10)
				        go fibonacci(cap(c), c)
				        // range 函数遍历每个从通道接收到的数据,因为 c 在发送完 10 个
				        // 数据之后就关闭了通道,所以这里我们 range 函数在接收到 10 个数据
				        // 之后就结束了。如果上面的 c 通道不关闭,那么 range 函数就不
				        // 会结束,从而在接收第 11 个数据的时候就阻塞了。
				        for i := range c {
			                fmt.Println(i)
				        }
					}
						执行输出结果为:
							0
							1
							1
							2
							3
							5
							8
							13
							21
							34

 

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