Go语言学习笔记

目录

一、引入

1.1 为什么go语言?

1.2 Go语言的特点:

1.3 Golang的开发工具的介绍:

1.4 windows下配置环境变量:

1.5 linux搭建Go开发环境:

1.7 Golang执行流程的分析:

1.7.1 go build ***.go + ***.exe 与 go run ***.go的区别

1.7.2 什么是编译?

1.8 Go程序开发的注意事项:

二、Golang的基本语法

2.1 常量:

2.2 Golang的变量及使用:

2.2.1 使用变量的过程:

2.2.2 多个变量的一次性定义

2.2.3 全局变量的一次性定义

2.2.4 注意:

2.2.5 变量的作用域

2.3 数据类型:

2.3.1 基本数据类型:

2.3.2 派生/复杂数据类型:

2.3.3 基本数据类型的默认值(又称为零值)

2.4 Go语言数据类型转换:

2.4.1 基本数据类型间的相互转换

2.4.2 基本数据类型 与 string类型的转换:

2.4.3 字符串 转换成 基本数据类型:

2.5 一维、二维数组:

2.5.1 一维数组:

2.5.2 二维数组

2.6 切片slice

2.7 string字符串

2.8 map

2.8.1 map关系数组

2.8.2 map切片:

2.8.3 map排序:

2.8.4 map的使用细节:

2.9 指针

2.10 值类型和引用类型

2.11 标识符:

2.11.1 标识符的概念:

2.11.2 标识符命名的规范:

2.11.3 系统保留关键字

2.11.4 预定义标识符:

2.12 运算符:

2.12.1 算数运算符:

2.12.2 关系运算符:

2.12.3 逻辑运算符:

2.12.4 赋值运算符:

2.12.5 位运算符:

2.12.6 取址符:

2.12.7 运算符的优先级:

2.13 流程控制

2.13.1 顺序控制

2.13.2 分支控制

2.13.3 循环控制

2.14 函数:

2.14.1 写法

2.14.2 打包/引包的方法:

2.14.3 函数调用的底层机制:

2.14.4 递归调用:

2.14.5 函数的注意事项:

2.14.6 init函数的基本介绍:

2.14.7 匿名函数:

2.14.8 闭包:

2.14.9 defer的基本使用:

2.14.10 字符串常用的系统函数:

2.14.11 时间和日期相关的函数:

2.14.12 内置函数builtin:

2.15 Go语言错误处理机制:

三、面向对象编程

3.1 引入

3.2 结构体:

3.2.1 使用细节

3.2.2 创建结构体变量 和 访问结构体字段:

3.2.3 结构体的内存分配机制:

3.3 方法的声明、调用和传参机制:

3.3.1 方法和函数的区别:

3.3.2 方法的声明和定义:

3.3.3 方法的访问范围和传参机制:

3.3.4 自定义数据类型都可以有方法:

3.3.5 结构体中的String()方法

3.3.6 工厂模式:

3.4 接口

3.4.1 go语言核心interface:

3.4.2 接口的应用场景:

3.4.3 接口的注意细节:

3.4.4 interface的最佳实践:

3.4.5 接口与继承的关系:

3.4.6 接口、继承解决的问题不同:

3.4.7 类型断言:

3.4.8 类型断言的最佳实践:

3.5 封装、继承和多态

3.5.1 封装

3.5.2 继承

3.5.3 多态

四、文件

4.1 文件的基础认识

4.2 读取文件内容并显示在终端

4.2.1 带缓冲区的方式:

4.2.2 一次性读取的方式:

4.3 给文件写内容

4.3.1 打开文件

4.3.2 使用带缓存的方式写文件:

4.4 读写文件

4.5 扩展应用

4.5.1 将文件的内容,拷贝到另一个文件中

4.5.2 判断一个文件/文件夹是否存在的方法

4.5.3 统计文件中,英文、数字、空格 和 其他字符的数量:

4.6 获取命令行参数

4.6.1 os.Args获取命令行参数

​编辑

4.6.2 flag包解析命令行参数

4.7 json数据格式

4.7.1 基本介绍:

4.7.2 json数据格式说明:

4.7.3 json序列化:

4.7.4 json反序列化

五、单元测试

六、goroutine协程和channel管道

6.1 goroutine协程

6.1.1 进程和线程:

6.1.2 并行和并发:

6.1.3 Go协程和Go主线程

6.1.4 goroutine的调度模型:MPG模式

6.1.5 goroutine协程存在的问题

6.2 channel管道

6.2.1 介绍

6.2.2 基本使用:

6.3 channel的遍历和关闭:

6.3.1 channel的关闭:

6.3.2 channel的遍历:

6.4 goroutine和channel的结合案例:

6.4.1 两个协程同时操作一个管道

6.4.2 多个协程同时操作多个管道

6.5 管道阻塞机制:

6.6 channel使用注意事项:

6.6.1 声明channel为只读/只写属性:

6.6.2 select解决管道取数据的阻塞问题:

6.6.3 recover解决协程中出现panic,而导致整个程序崩溃的问题:

七、反射

7.1 引入:

7.2 基本介绍:

7.3 反射重要的函数和概念:

7.4 反射的实践:


一、引入

1.1 为什么go语言?

1、计算机硬件技术更新频繁,目前的主流编程语言不能合理利用多核多CPU的优势提升软件系统的性能。

2、目前的编程语言:不够简洁、风格不统一、计算能力不强、处理大并发不够好。

3、c/c++运行速度快,但编译的速度却很慢,且存在内存泄漏的风险。

1.2 Go语言的特点:

1、Go = C + Python;

  • 具有c语言,静态编译的安全和性能;
  • 又达到了python语言,动态语言开发维护的高效率;

2、从c语言继承了很多概念:表达式语法、控制结构、基础数据类型、调用参数传值,指针等,也保留了c语言一样的编译执行方式及弱化的指针;

3、引入的概念:用于组织程序结构,Go语言的一个文件要归属一个包,不能单独存在;

        包的初始化过程(如下图):Go引导程序,会先对整个程序的包进行初始化;

        Go语言包的初始化有如下特点:

  • 包初始化程序从 main 函数引用的包开始,逐级查找包的引用,直到找到没有引用其他包的包,最终生成一个包引用的有向无环图;

  • Go 编译器会将有向无环图转换为一棵树,然后从树的叶子节点开始逐层向上对包进行初始化;

  • 单个包的初始化过程如下图所示,先初始化常量,然后全局变量,最后执行包的 init 函数

        包的三大作用:

  • 区别相同名字的函数、变量等标识符;
  • 当程序文件很多时,可以很好的管理项目;
  • 控制函数、变量等访问范围,即作用域;

        包的相关说明:

  • 打包:package 包名;引入包:import 包路径
  • import包时,路径是从$GOPATH的src下开始的,不用再带src,编译器自动从src开始引入 ;
  • 文件包名 和 文件所在的文件夹的名字,一般是一致的,均为小写;
  • 为了让其他包的文件可以访问到本包的函数,则该函数名的首字母需要大写,类似于其他语言的public,这样才能挎包访问;挎包访问的格式:包名.函数名();
  • 同一个包下,不能有相同函数名的函数;也不能有相同的全局变量名;

4、垃圾回收机制:内存自动回收,不需要开发人员管理;

5、天然并发

  • 从语言底层支持并发,实现简单;
  • goroutine轻量级线程,可实现大并发处理,高效利用多核;
  • 基于CPS(communicating sequential processes)实现;

6、管道通信机制:吸收了管道通信机制,形成了Go语言特有的管道channel;通过管道,可以实现不同的goroutine之间的相互通信;

7、支持函数有多个返回值;

8、切片slice、延时执行defer等;

1.3 Golang的开发工具的介绍:

  • VSCode、Eclipse、vim、sublime text等。
  • 搭建SDK(software development kit)软件开发工具包,用./bin/go.exe来编译和运行go代码。
  • VScode安装Golang插件时,遇到的问题及解决方案:

1.4 windows下配置环境变量:

        windows系统在查找可执行文件时,在当前目录下如果不存在,则windows系统会在系统中已有的一个path的环境变量指定的目录中查找,故需要将go所在的路径C:/Golang/bin定义在path环境变量中,以便在任何目录下和都可以执行go指令。

  • 在系统变量path中,增加C:\Golang\bin
  • 新建GOPATH环境变量,用来存放go的项目的工作路径F:\Go_Project

1.5 linux搭建Go开发环境:

  1. 查看linux系统的位数32/64,在终端输入: uname -a 查看;
  2. go1.9.2linux-amd64.tar.gz放入SharedDocuments_ubuntu文件夹下,在linux终端,通过cd ./mnt/hgfs/SharedDocuments_ubuntu/下,可查看到该压缩文件,并输入tar -zxvf go1.9.2linux-amd64.tar.gz -c /home/guangyuansun1/
  3. linux下配置环境变量,在/etc/profile文件夹下添加三条语句:
export GOROOT = /home/guangyuansun1/go
export PATH = $PATH:$GOROOT/bin
export GOPATH = /home/guangyuansun1/Go_Projects/

1.7 Golang执行流程的分析:

1.7.1 go build ***.go + ***.exe 与 go run ***.go的区别

1)如果先编译go build ***.go并生成可执行文件,则能够将可执行文件移植到没有go开发环境的机器上运行***.exe。如果直接调用 go run ***.go,必须使机器上配置了go开发环境;

2)在编译时,编译器会将程序运行依赖的库文件包含在可执行文件中,所以,编译后生成的可执行文件比.go文件大很多;

1.7.2 什么是编译?

  1. 有了go源文件之后,通过编译器将其编译成机器能够识别的二进制码文件;
  2. 通过go build ***.go,可以完成编译的过程,windows会生成.exe文件,linux则会生成.o文件,但都是可执行的二进制文件;
  3. 可以通过go build -o m_hello.exe hello.go来指定可执行文件的名字;
package main              // 表示 hello.go 文件所在的包是 main;
import "fmt"              // 引入fmt包(format),以便调用fmt包中的函数
func main() {             // func(function)是关键字
	fmt.Println("hello world!")
}


// 在cmd终端执行,并跳转到.go文件所在的文件夹位置
go build hello.go    // 编译后,会生成hello.exe可执行文件文件
hello.exe            // 运行hello.exe可执行文件

​// 或者直接用 go run hello.go,会将编译和运行合并执行

1.8 Go程序开发的注意事项:

  1. Go源文件是.go文件结尾;
  2. Go语言会在每行后自动加分号;
  3. Go编译器是一行行进行编译的,故在写程序要保证一行就一条语句;
  4. Go语言定义的变量未使用 或者 import的包没有使用,代码不能编译通过;
  5. Go语言的注释comment :1)提高代码的可阅读性;2)多行注释的快捷键:ctrl + /
  6. Go语言常用的转义字符escape char:

    \t:制表符,对齐作用
    \n:换行符
    \\:一个\
    \":一个"
    \r:是一个回车,用来将/r之后的内容覆盖掉开头的内容
    
    package main  // 表示 hello.go 文件所在的包是 main;
    import "fmt"  // 引入fmt包(format),以便调用fmt包中的函数
    func main() {  // func(function)是关键字
    	fmt.Println("hello world!")
    	fmt.Println("F:\\\\go.exe")     // 两个//,表示一个//
    	fmt.Println("hello\"world\"")   // 这里的/"***/"是为了输出***的内容
    	fmt.Println("***** world\rhello")   // 这里会将/r之后的内容,用来覆盖开头的内容并输出
    }
  7. Golang的API学习网站:Go官方网站、 Go语言中文网 - Golang中文社区

  8. Golang中调用一个函数的方式:import 包 包名.函数名();

  9. Dos的基本操作原理:cmd(Dos操作系统的终端) --> 输入的命令会用Dos来对指令进行解析,并响应(绝对路径:从当前盘开始定位;相对路径:从当前位置开始定位)。

Dos常用的操作指令作用
dir显示一个目录中的文件和子目录
cd显示当前目录的名称或将其更改
cls清除屏幕
cmd打开另一个 Windows 命令解释程序窗口
help提供 Windows 命令的帮助信息
tree以图形方式显示驱动程序或路径的目录结构
mkdir创建一个空目录

rd /s ***

rd /q/s ***

删除***文件,并且带询问(推荐使用)

删除***文件,并且不带询问

exit退出 cmd.exe 程序(命令解释程序)
echo ***在命令行窗口显示***的内容,或将命令回显打开或关闭
echo .> ***.txt创建***.txt文件
del ***.txt删除***.txt文件
copy ***.txt destination_path将***.txt文件拷贝到destination_path目标路径
move ***.txt destination_path将一个或多个文件从一个目录移动到另一个目录(剪切)

二、Golang的基本语法

2.1 常量:

  • 常量要从const修饰,且在定义是必须初始化;

  • 常量表达式的值在编译期计算,而不是在运行期;

  • 常量间的所有算术运算、逻辑运算和比较运算的结果也是常量;对常量的类型转换操作或以下函数调用都是返回常量结果:len、cap、real、imag、complex和unsafe.Sizeof;

  • 常量只能修饰bool类型、数值类型(int、float系列)、string类型;

  • 语法:const identifier [type] = value

  • iota常量生成器:用于生成一组以相似规则初始化的常量。在一个const声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每一个有常量声明的行加一;

const (
	a = itoa  // a==0
	b    // b==1
	c    // c==2
)

const (
	a = 1
	b = 2
)

const (
	a = itoa
	b, c = itoa, itoa  // a==0,b==1,c==1
)
const (
	a = itoa
	b = itoa
	c = itoa  // a==0,b==1,c==2
)
  • 常见的常量类型:  

  • 常量名大小写可以控制访问范围:大写则可以挎包访问,小写则不可以;

2.2 Golang的变量及使用:

        变量,是程序的基本组成单位,是内存中一个数据存储空间的表示,故通过变量名可以访问到变量。这个内存空间,有自己的类型(变量的数据类型)和名称(变量名)。

2.2.1 使用变量的过程:

1)声明变量;2)赋值;3)使用;(其中,1)和 2)可以结合使用)

package main

import "fmt"
import "reflect"

func main() {	
	var i int   // 声明整型变量,整型的默认值是0
	i = 10      // 给整型变量赋值
	//var i int = 10    // 声明并给整型变量赋值
    
    // 变量类型推导:
	i = 10.0   
	fmt.Printf("type(i): %T\n", i)   
	j := 'a'     // 等价于 var j char   j = 'a'
	fmt.Println("j's type: ", reflect.TypeOf(j)) 
	k := "str"   // 等价于 var k string = "str"
	fmt.Println("k's type: ", reflect.TypeOf(k))

	fmt.Println("i =", i)
	fmt.Printf("j = %c\n", j)
	fmt.Println("k =", k)
}
// 产生1~100的随机数:
package main
import "fmt"
import "math/rand"
import "time"

func main() {
	// 设置随机数种子,time.Now().Unix():返回的1970:0:0到现在的秒数
	rand.Seed(time.Now().Unix())
	//生成1~100的随机数
	n := rand.Intn(100) + 1
	fmt.Println(n)
}

2.2.2 多个变量的一次性定义

// golang一次定义多个变量的三种方式:
var i1, j1, k1 int
i1, j1, k1 = 10, 10, 10
var i2, j2, k2 = 20, 20.0, "str2"
i3, j3, k3 := 20, 30.0, "str3"
fmt.Println("i1 =", i1, "j1 =", j1, "k1 =", k1)
fmt.Println("i2 =", i2, "j2 =", j2, "k2 =", k2)
fmt.Println("i3 =", i3, "j3 =", j3, "k3 =", k3)

2.2.3 全局变量的一次性定义

package main

import "fmt"

// 全局变量的一次性定义
var (
  i4 = 40
  j4 = 40.0
  k4 = "str4" 
)

func main() {
    fmt.Println("i4 =", i4, "j4 =", j4, "k4 =", k4)
}

2.2.4 注意:

  • 数据值可以在同一类型范围内不断变化;
  • 变量在同一作用域内不能重名;
  • 变量 = 变量名 + 数据类型 + 变量值;
  • golang语言中声明的变量没有赋值,则会有默认值,int:0、float:0、string:""
  • 程序中的+号:两边是数值,则是加法运算;两边是字符串,则是字符串的拼接;

2.2.5 变量的作用域

  • 局部变量:函数内部声明和定义、使用;
  • 全局变量:函数外声明和定义、使用,该变量在整个包中有效(如果首字母大写,则在整个程序中的其他包中也是有效);
  • 当全局变量和局部变量同名时,会采用“就近原则”;
// 全局变量的定义时的注意事项:
var n1 int = 10   // 正确
n2 := 10          // 报错,因为该语句等价于 var n2 int   n2 = 10,故报错发生了(第二条语句,不能在函数外进行赋值操作)

2.3 数据类型:

2.3.1 基本数据类型:

        数值型(整型(int、int8(代表8位的整型)、int16、int 32、int64、uint、uint8、uint16、uint32、uint64、byte)、浮点型(float32、float64))、字符型(没有专门的字符型,使用byte来保存单个字符)、布尔型、字符串(go将string归为基本数据类型)

2.3.2 派生/复杂数据类型:

        指针Pointer、数组、结构体struct、管道Channel、函数(也是一种数据类型)、切片slice、接口interface、map

2.3.3 基本数据类型的默认值(又称为零值)

数据类型默认值
整型0
浮点型0
字符串"""
布尔类型false

注:

  1. 格式化输出fmt.printf()中,%v表示按照变量的值输出,%T表示输出变量的类型;
  2. golang中查看变量占用的字节数,可以调用unsafe包中的Sizeof()函数;
  3. 写程序时整型变量采用 “保小不保大” 的原则;
  4. Golang中统一采用utf-8编码;

有符号整型

类型有无符号占用存储空间整数的范围
int81字节-128 ~ 127
int162字节-pow(2, 15) ~ pow(2, 15) - 1
int324字节-pow(2, 31) ~ pow(2, 31) - 1
int648字节-pow(2, 63) ~ pow(2, 63) - 1

无符号整型

类型有无符号占用存储空间整数范围
uint81字节0 ~ 255
uint162字节0 ~ pow(2, 16) - 1
uint324字节0 ~ pow(2, 32) - 1
uint648字节0 ~ pow(2, 64) - 1

其他整型

类型有无符号占用存储空间整数的范围备注
int32/64位系统占用4/8 bytes-pow(2, 31) ~ pow(2, 31) - 1 / -pow(2, 63) ~ pow(2, 63) - 1整型默认是int型
uint32/64位系统占用4/8 bytes0 ~ pow(2, 32) - 1 / 0 ~ pow(2, 64) - 1
rune与int32一样-pow(2, 31) ~ pow(2, 31) - 1等价于int32,表示一个Unicode码
byte与uint8等价0 ~ 255当要存储字符时,选用byte

浮点类型:

  • 浮点数都是有符号位的,浮点数 = 符号位(浮点数都有符号位) + 指数位 + 尾数位
  • 浮点数会造成数据的精度损失,尽可能地选用float64类型。
  • 浮点数的字段长度和范围是固定的,不受操作系统OS的影响。
类型占用存储空间浮点数的范围
单精度float324 bytesfloat64位 比 float32位 精度更高
双精度float648 bytes浮点数默认是float64的

字符类型char:

golang中没有专门的字符类型,如果要存储单个字符(字母),则用字节byte来保存;且golang的字符串也是由单个的byte字节组成的。Go语言中的字符采用的是UTF-8编码(兼容ASCII码)

# utf-8中,英文字符占1 byte,中文字符占用3 byte
var c3 int = '北'
fmt.Printf("c3 =%c, c3对应的码值:%d", c3, c3)

Go语言中,字符本质上是一个整数,直接输出的是该字符对应的UTF-8编码的码值;故也可以用码值进行运算,因为均采用的是Unicode编码;

字符在计算机中的存储:字符 -> 对应的码值 -> 二进制 -> 存储;(读取的过程则是反过来执行的);通过字符编码表,可以查询字符与码值的对应关系。

字符串string类型

        一定长度的字符组成的字符序列,即由单个字节组成的。Golang语言的字符串的字节使用,utf-8编码标识的Unicode文本。

1)go语言中的字符串,一旦赋值,不能修改字符串中的内容,即不可变的

2)字符串的表示:

  • 双引号会识别转义字符
  • 反引号以字符串的原生形式输出,包括换行和特殊字符;
// 反引号:`***`
// 双引号:"***"

3)字符串的拼接:用 + 或者 += 完成拼接;出现太多时,+号必须在上一行末尾;

布尔bool类型:

占用1 byte,且只能取true、false(不能用0代替false赋值)。适用于逻辑运算过程。

2.4 Go语言数据类型转换:

        golang中不同类型的变量之间不能进行隐示类型转换,即只能进行显式类型转换。高、低精度之间的转换,也只能进行显式类型转换。为了防止数据溢出,因此在转换时,需要考虑范围。

2.4.1 基本数据类型间的相互转换

  1. 表达式T(v),将值v转换为T类型。转换时,注意范围,防止由于溢出造成数据丢失。
  2. 被转换的是变量存储的数据变量本身的数据类型并没有变化

2.4.2 基本数据类型 与 string类型的转换:

两种方式:

  • fmt.Sprintf()
  • strconv.FormatInt()/strconv.FormatBool()/ strconv.FormatFloat()
package main
import "fmt"

func main() {
	var (
		num1 int = 90
		num2 float64 = 23.33
		b bool = true
		m_char byte = 'a'
		str string
	)
	
	fmt.Printf("num1 = %d num2 = %f b = %t m_char = %c\n", num1, num2, b, m_char)
	
    // 方式一:使用fmt.Sprintf(),将基本数据类型转为字符串string类型
	str = fmt.Sprintf("%d", num1)
	fmt.Printf("str type %T str=%s\n", str, str)

	str = fmt.Sprintf("%f", num2)
	fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)

	str = fmt.Sprintf("%t", b)
	fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)

	str = fmt.Sprintf("%c", m_char)
	fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)
	
   	// 方式二:使用strconv包中的函数
	str = strconv.FormatInt(int64(num1), 10)   // 返回num1的10进制字符串
	fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)  
	
	// ‘f’表示生成的字符串中小数的表示格式***.***;5表示小数点后保留5位小数;64表示num2是float64类型
	str = strconv.FormatFloat(num2, 'f', 5, 64)    
	fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)  

	str = strconv.FormatBool(b)    
	fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)  
    
    // 整型int转字符型string
	var num3 int = 3
	str = strconv.Itoa(num3)
	fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)    
}

2.4.3 字符串 转换成 基本数据类型:

strconv.ParseInt()/strconv.ParseBool()/ strconv.ParseFloat(),返回的是int64/float64。

package main
import "fmt"
import "strconv"

func main() {
	var (
		num1 string = "90"
		num1_ int64
		num2 string = "23.33"
		num2_ float64
		b string = "true"
		b_ bool
	)

	b_, _ = strconv.ParseBool(b)
	fmt.Printf("b_ type %T, b_=%t\n", b_, b_)
	
	// 10表示转成10进制,64表示转成int64
	num1_, _ = strconv.ParseInt(num1, 10, 64)
	fmt.Printf("num1_ type %T, num1_=%d\n", num1_, num1_)

	// 64表示转成float64
	num2_, _ = strconv.ParseFloat(num2, 64)
	fmt.Printf("num2_ type %T, num2_=%f\n", num2_, num2_)
}

注:要确保string能够转换成有效的数据类型,否则会直接转换成默认值(int/float->0;bool->false)。

2.5 一维、二维数组:

2.5.1 一维数组:

1)数组可以用来存放多个同一类型的数据;

2)Go中,数组也是一种数据类型,且是值类型

3)数据定义和内存分配:数组名、数组的第一个元素的地址,都等于数组的首地址

package main 
import "fmt"
import "strconv"

func main() {
	var nums [6]float64   // 数组中元素是float64类型,故每个元素占8bytes
	nums[0] = 12.0
	nums[1] = 11.0
	nums[2] = 13.0
    fmt.Printf("%p %p %p\n", &nums, &nums[0], &nums[1])
    
    // 分析数组在内存中的空间分配情况:可以通过数组的首地址访问到所有变量
	total_nums_sum := 0.0
	for i := 0; i < len(nums); i++ {
		fmt.Printf("%v -> %f\t", &nums[i], nums[i])
		total_nums_sum += nums[i]
	}
	fmt.Printf("\n")
    
	avg_nums_sum_str := fmt.Sprintf("%.2f", total_nums_sum / float64(len(nums)))
	avg_nums_sum, _ := strconv.ParseFloat(avg_nums_sum_str, 64)     // 64表示转成float64
	fmt.Printf("total_nums_sum=%f\n avg_nums_sum_str=%q -> avg_nums_sum=%f", total_nums_sum, avg_nums_sum_str, avg_nums_sum)
}

4)数组的四种初始化方式;

var numsArr1 [3]int = [3]int{1, 2, 3}
var numsArr2 = [3]int{1, 2, 3}
var numsArr3 = [...]int{1, 2, 3}
var numsArr4 = [3]string{1:"jary", 0:"tom", 2:"mark"}
// var numsArr4 = [3]int{1:2,0:1,2:3}

5)数组的两种遍历方式:①下标;②for - range;

package main
import "fmt"

// 数组的两种遍历方式:1)下标;2)for - range;
func printIntArr(arr *[3]int, size int) {
	for i := 0; i < size; i++ {
		fmt.Printf("%v ", arr[i])
	}
	fmt.Printf("\n")
}
func printStrArr(arr *[3]string, size int) {
	for index, val := range arr {
		fmt.Printf("arr[%d]=%v ", index, val)
	}
	fmt.Printf("\n")
}

func main() {
	// 四种初始化数组的方式
	var arr1 [3]int = [3]int{1, 2, 3}
    var arr4 = [3]string{1:"Tom", 0:"Steven", 2:"Jarry"}      

	printIntArr(&arr1, 3)
	printStrArr(&arr4, 3)
}

数组的使用注意事项:

1)数组是多个相同类型数据的组合,一旦声明/定义,其长度是固定的,不能动态变化

2)var arr []int,这时arr就是一个slice切片;

3)数组中的元素可以是任何数据类型,包括 值类型 和 引用类型,但不能混用;

4)数组创建后,如果没有赋值,会有默认值(零值)

5)使用步骤:①声明数组并开辟空间;②给数组各个元素赋值(默认零值);③使用数组;

6)数组属于值类型,默认情况下是值传递,因此会进行值拷贝,数组间不会相互影响;如果想用其他函数修改原数组,可以使用引用传递(指针方式)

package main
import "fmt"

func PrintArr(arr *[3]int, size int) {
	for i := 0; i < size; i++ {
		fmt.Printf("%d ", arr[i])
	}
	fmt.Printf("\n")
}

// 使用值传递
func modify1(arr [3]int) {
	arr[0] = 4
}

// 使用引用传递
func modify2(array *[3]int) {
    (*array)[0] = 4
	(*array)[1] = 5
}

func main() {
	var arr [3]int = [3]int{1, 2, 3}
	PrintArr(&arr, 3)
	modify1(arr)
	PrintArr(&arr, 3)
	modify2(&arr)
	PrintArr(&arr, 3)
}

7)长度是数组类型的一部分在传递函数参数时,需要考虑数组的长度

举例:将'A' - 'Z'存放在数组中,并打印输出

package main
import "fmt"
import "strconv"

func arrMax(arr *[26]byte, size int) (int, byte){
    max_val := (*arr)[0]
    max_index := 0
    for i := 1; i < size; i++ {
        if max_val < (*arr)[i] {
            max_val = (*arr)[i]
            max_index = i
        }
    }
    return max_index, max_val
}
​​
func test() {
    var arr [26]byte
    for i := 0; i < len(arr); i++ {
        arr[i] = 'A' + byte(i)
    }
​
    for i := 0; i < len(arr); i++ {
        fmt.Printf("%c ", arr[i])
    }
    fmt.Printf("\n")
​
    max_index, max_val := arrMax(&arr, 26)
    fmt.Printf("arrMax: arr[%d]=%c\n", max_index, max_val)
}
​
func main() {
    test()
​
    var i float64 = 10 
    var res_str string = fmt.Sprintf("%.2f", i / 3)
    res_float64, _ := strconv.ParseFloat(res_str, 64)
    fmt.Printf("%q %f", res_str, res_float64)
}

2.5.2 二维数组

基本语法:var arr_2D [行][列]int

package main
import "fmt"

func main() {
    // 方式一:先定义/声明,再赋值
	var arr_2D [3][3]int
	for i := 0; i < 3; i++ {
		for j := 0; j < 3; j++ {
			arr_2D[i][j] = i * j
		}
	}
    fmt.Println(arr_2D)
    
    // 方式二:直接初始化
    var arr_2D2 [3][3]int = [3][3]int{{1, 2, 3}, {1, 2, 3}, {1, 2, 3}}
	fmt.Println(arr_2D2)
}

二维数组在内存中的布局:

// 内存布局的分析
var arr_2D2 [2][3]int
fmt.Printf("%p %p\n", &arr_2D2[0], &arr_2D2[0][0])
fmt.Printf("%p %p\n", &arr_2D2[1], &arr_2D2[1][0])
// 其中&arr_2D2[0] 和 &arr_2D2[1],恰好相差3个整型,即24bytes

二维数组的遍历:

for i := 0; i < len(arr_2D2); i++ {
    for j := 0; j < len(arr_2D2[i]); j++ {
    	fmt.Printf("%d ", arr_2D2[i][j])
    }
    fmt.Printf("\n")
}

fmt.Printf("\n")

for _, address_1D := range arr_2D2 {    // address_1D是二维数组中保存的每一行的地址
    for _, val := range address_1D {
        fmt.Printf("%d ", val)
    }
    fmt.Printf("\n")
}

2.6 切片slice

1)切片的基本定义:var 变量名 []类型

2)切片的使用和数组类似,遍历切片(for - len 或者 for index, val : range slice)、访问、求切片的长度len(slice),均与数组相同;

3)切片的内存分布:内存空间中,保存了:首地址、长度、容量

 4)切片slice的三种使用方式:

  1. 定义一个切片并让切片取引用一个已经创建好的数组,如slice := arr[start:len(arr)];
  2. 用make来创建切片,可指定大小和容量,且默认是零值;
  3. 定义一个切片,直接就指定具体数组,使用原理类似make的方式;

        方式一、方式二的区别:方式一中数组是程序员可见的,既可以通过切片访问又可以通过数组访问;方式二中的数组是程序员不可见的,只能通过切片访问;

package main 
import "fmt"

// 切片(可以理解为动态数组)的基本使用
// 内存中的布局:类似于结构体,有首地址、长度、容量
// 切片定义后,本身是空的;需要让其引用到一个数组 或者 make一个空间供切片使用
func main() {
    // 切片的使用:方式一:定义一个切片并让切片取引用一个已经创建好的数组
	var arr [6]int = [6]int{0, 1, 2, 3, 4, 5}
	slice1 := arr[1:4]  // slice[start:end] --> [start, end)
    // slice1 := arr[:]   // 表示切片包含了说组arr中的所有元素
	fmt.Println("arr=", arr)
	fmt.Println("slice=", slice1)
	fmt.Println("len(slice)=", len(slice1))
	fmt.Println("capability of slice is ", cap(slice1))
    
    fmt.Printf("\n")
    
    // 方式二:用make来创建切片
    // 基本语法:make(type, len, [cap])   // cap是可选的,cap >= len
    var slice2 []float64 = make([]float64, 4, 10)
    fmt.Println("slice2=", slice2)
	fmt.Println("len(slice2)=", len(slice2), "capability of slice2 is ", cap(slice2))
    
    fmt.Printf("\n")
    
    // 方式三:定义一个切片,直接就指定具体数组,使用原理类似make的方式
    var slice3 []int = []int{1, 2, 3}
    fmt.Println("slice3=", slice3)
	fmt.Println("len(slice3)=", len(slice3), "capability of slice3 is ", cap(slice3))
}

5)切片是一个数组的引用,因为切片是引用类型,故在传递数组时,需要遵守引用传递的机制

package main
import "fmt"

func test1() {
    var arr [3]int = [3]int{1, 1, 3}
    slice1 := arr[:]
    var slice2 []int = slice1
    slice2[1] = 2    // 此时,slice1、slice2均指向数组arr所在的内存空间
	fmt.Println(arr, "\t", slice1, "\t", slice2)
	// 结果是arr、slice1、slice2: [1, 2, 3]
}

// 该处调用函数时,切片形参只是拷贝了切片实参的{指向的数组的首地址, len, cap}, 
//故本质上只是形参和实参变量本身的地址不同,其指向的数组内存空间相同
func test_slice(slice []int) {
	slice[1] = 2   // 这里修改slice指向的内存空间的数据,会改变调用该函数的切片实参
	
	// 切片作为形参时,切片只能在函数内部修改值,不能直接添加值
	slice = append(slice, 29)   // 无效
	
	fmt.Printf("%p\n", &slice)
	// 表明:slice和外部调用该函数的切片实参,指向的是同一块数组内存空间
}

// 切片指针作为形参时,切片即能在函数内部修改值,又能直接添加值
func test_slice_ptr(slice *[]int){
	(*slice)[1] = 1
	(*slice) = append((*slice), 4)
}

func test2() {
	var arr [3]int = [3]int{1, 1, 3}
	slice := arr[:]
	fmt.Printf("%p\n", slice)
	test_slice(slice)
	fmt.Println(arr, "\t", slice)
	test_slice_ptr(&slice)
	fmt.Println(arr, "\t", slice)
    // 结果是arr、slice: [1, 2, 3]
}

func main() {
	test1()
	test2()
}

6)切片的长度是变化的,故可以认为切片时一个动态数组,即切片可以动态增长

7)切片的切片slice2 = slice1[start:end],此时slice1和slice2指向的是同一个数组空间

8)用append内置函数,可以使切片进行动态增加

  1. slice3 = append(slice3, 元素1, 元素2);
  2. slice3 = append(slice3, slice2...);(...是对slice2进行解构为一个个元素)

append操作的底层原理分析

  • 本质就是对数组扩容;
  • go底层会创建一个新的容量更大的数组;
  • 将原slice中包含的元素拷贝到新的数组中,并把新添加的元素也放入新数组;
  • slice重新引用到新数组(该新数组,是底层来维护的,程序员不可见,只能通过切片访问);
  • 用copy内置函数,完成切片的拷贝操作:copy(para1, para2),para1、para2都是切片类型;如果cap(para1)<len(para2),则只会拷贝para1能最大包含的个数。
var arr []int = []int{1, 2, 3}
slice1 := arr[:]
slice2 := make([]int, 10)  // 默认值全是0
// slice1、slice2的数据空间是独立的,不会相互影响
copy(slice2, slice1)       // slice2:[1,2,3,0,0,0,0,0,0,0]
// copy(para1, para2)中,para1、para2必须都是切片类型

2.7 string字符串

1)string底层是一个byte数组,因此string也可以进行切片处理;

2)string是不可变的,不能通过str[0]='l'来修改;但可以通过[]byte 或者 []rune来修改,即如果要修改字符串,只能先将str -> []byte 或者 []rune -> 修改 -> 再转换回string。

package main
import "fmt"

func main() {
	// string底层也是一个byte数组,因此string也可以进行切片处理
	var str string = "129.jpg"
	fmt.Println("str =", str)
	// 使用切片获取后三位
	var str_ string = str[4:7]
	fmt.Println("str_ =", str_)

	// string是不可变的,不能通过str[0]='l'来修改
	// 如果要修改字符串,只能先将str -> []byte 或者 []rune -> 修改 -> 再转换回string
	var byte_arr []byte = []byte(str)
	byte_arr[0] = '2'
	str = string(byte_arr)
	fmt.Println("str =", str)
	// byte数组每个元素,只能占一个字节,但一个汉字有三个字节
	// 故在字符串中,添加汉字,则需要将用[]rune代替[]byte,因为[]rune是按字符处理的故兼容汉字
	var rune_arr []rune = []rune(str)
	rune_arr[0] = '汉'
	str = string(rune_arr)
	fmt.Println("str =", str)
}

2.8 map

2.8.1 map关系数组

map是key-value的数据结构,又称字段或者关联数组。

1)基本语法:map[keytype]valuetype

  • keytype只能是int、string、数字、bool、指针、channel、接口、结构体、数组等

(因为slice、map、function无法用==判断,故keytype不能是slice、map、function),但通常用int、string;

  • valuetype通常是数字(整型、浮点型)、string、map、struct等;

2)map声明举例:

  • var a map[string]string
  • var a map[string]int
  • var a map[int]string
  • var a map[string]map[string]string等;

3)map在声明时并不会分配内存,用make初始化后,才会分配内存,然后才能进行赋值和使用;

4)golang中的map,默认是无序的状态,且没有专门的针对排序的方法;key不能重复,但value可以重复;

5)map的三种使用方式:

  1. 先声明,再make分配内存空间,再使用;
  2. 声明后直接make分配内存空间,再使用;
  3. 声明后直接赋值;
package main
import "fmt"

// map在声明时并不会分配内存,用make初始化后,才会分配内存,然后才能进行赋值和使用;
func main() {
	// map的三种使用方式:
	// 方式一:先声明,再make分配内存空间,再使用
	var map1 map[int]string
	map1 = make(map[int]string, 5)

	// 方式二:声明后直接make分配内存空间,再使用
	map2 := make(map[int]string)
	for i := 1; i <= 5; i++ {
		map2[i] = string('A' + byte(i))
	}

	// 方式三:声明后直接赋值
	map3 := map[int]string{"1":"A", "2":"B", "3":"C", "4":"D", "5":"E"}

	// map的遍历:
	for key, value := range map3 {
		fmt.Printf("map3[%d]=%q\n", key, value)
	}
	fmt.Println(map3)
}

map[string]map[string]string的使用:

package main
import "fmt"

func main() {
	studentMap := make(map[string]map[string]string)

	studentMap["01"] = make(map[string]string, 3)
	studentMap["01"]["name"] = "tom"
	studentMap["01"]["sex"] = "male"
	studentMap["01"]["address"] = "shanxi"

	studentMap["02"] = make(map[string]string, 3)
	studentMap["02"]["name"] = "jary"
	studentMap["02"]["sex"] = "female"
	studentMap["02"]["address"] = "shanghai"

	fmt.Println(studentMap)

	// map[string]map[string]string的遍历:
	for _, address := range studentMap {
		for key, value := range address {
			fmt.Printf("[%q]=%q ", key, value)
		}
		fmt.Printf("\n")
	}
}

6)map的增删改查操作:

  • map的增加和更新:map[key]=value;如果key不存在则是增加,否则则是更新。
  • map的删除:使用内置函数delete(map,key);如果可以存在则删除,否则不操作也不报错。

补充说明:如果要删除map中所有的key,1)可以通过遍历逐个删除;2)make一个新的map并直接赋值给map(map=make(...)),即这会原来的map成为垃圾被GC回收。

  • map的查找:1)val,ok=map[key]; 2)通过for-range遍历不同的key来实现查找的目的。
package main
import "fmt"
import "unsafe"

func SearchMap(map_ map[string]string, key_search string) {
	fmt.Printf("%p\n", &map_)
	for key, value := range map_ {
		if key == key_search {
			fmt.Printf("[%q]=%q\n", key, value)
		}
	}
}

// map的增、删、改、查
func main() {
	map_ := make(map[string]string, 5)
	map_["name"] = "SGY"       // 增
	map_["sex"] = "male"
	map_["address"] = "shanxi"
	map_["phone"] = "8888"
	fmt.Println(map_)
	fmt.Printf("%d\n", unsafe.Sizeof(map_))
	fmt.Printf("%d\n", unsafe.Sizeof(map_["sex"]))

	map_["name"] = "Guangyuan" // 改
	fmt.Println(map_)

	fmt.Printf("%p\n", &map_)   
	SearchMap(map_, "address") // 查 
	value, ok := map_["address"]
	if ok {
		fmt.Printf("[%q]=%q\n", "address", value)
	} else {
		fmt.Printf("[%q]不存在", "address")
	}

	// delete(map, key)如果key存在,则删除key-value;不存在,则不操作,也不会报错;
	delete(map_, "phone")      // 删
	fmt.Println(map_)
    fmt.Printf("map_的key-value的对数,%d\n", len(map_))

	// 没有专门的方法能直接删除map中的所有的key,有两种解决方法:
	// 1)只能通过遍历逐个删除;
	for key, _ := range map_ {
		delete(map_, key)
	}
	fmt.Println(map_)
    // 2)重新给map分配空间,使原来的内存空间的引用变成零,即会被GC当作垃圾回收;
	map_ = make(map[string]string)
	fmt.Println(map_)
}

2.8.2 map切片:

        切片的数据类型如果是map,则称为slice of map(map切片),这样使用map的个数就可以动态变化了。

package main
import "fmt"
import "strconv"

// 切片的数据类型如果是map,则称为slice of map(map切片),这样使用map的个数就可以动态变化了
func main() {
	var map_slice []map[string]string;
	map_slice = make([]map[string]string, 5)

	//map_ := make(map[string]string, 10)
	var map_ map[string]string
	for i := 0; i < len(map_slice); i++ {
		map_ = make(map[string]string, 10)
		if map_slice[i] == nil {
			for j := 0; j < 10; j++ {
				map_[strconv.Itoa(j)] = strconv.Itoa(j * 10)
			}
			map_slice[i] = map_
			fmt.Println(map_)
		}
	}
	fmt.Println(map_slice)

	// 用append给map切片添加元素,来动态的增加map切片的长度
	map_ = map[string]string{
		"...":"...///",
		"..":"..///",
		".":".///",
	}
	map_slice = append(map_slice, map_)
	fmt.Println(map_slice)

	fmt.Println("map_slice的切片长度:", len(map_slice))
}

2.8.3 map排序:

        golang中map默认是无序的,且每次遍历的输出顺序都不同;map的排序,只能先将key进行排序,再根据key值遍历输出

package main 
import (
	"fmt"
	"strconv"
	"sort"
)

// 当切片作为形参时,切片只能在函数内部修改值,不能直接添加值
func Insert_Sort(map_ map[int]string) []int {
	var key_ []int
	for key, _ := range map_ {
		key_ = append(key_, key)
		sort_len := len(key_)
		if sort_len == 1 {
			continue
		} else {
			left := 0
			right := sort_len - 2
			for {
				if (right - left) > 1 {
					middle := (left + right) / 2
					if key < key_[middle] {
						right = middle
						continue
					} else if key > key_[middle] {
						left = middle
						continue
					} else {
						for i := sort_len - 2; i >= middle; i-- {
							key_[i + 1] = key_[i] 
						} 
						key_[middle] = key
						break
					}
				} else {
					if key >= key_[left] && key <= key_[right] {
						for i := sort_len - 2; i >= right; i-- {
							key_[i + 1] = key_[i] 
						} 
						key_[right] = key
					} else if key > key_[right]{
						for i := sort_len - 2; i >= right + 1; i-- {
							key_[i + 1] = key_[i] 
						} 
						key_[right + 1] = key
					} else {
						for i := sort_len - 2; i >= left; i-- {
							key_[i + 1] = key_[i] 
						} 
						key_[left] = key
					}
					break
				}
			}
		}
	}
	return key_
}

func GetSortedValue(value *[]string, map_ map[int]string, key_ []int) {
	for _, key := range key_ {
		*value = append((*value), map_[key])
	}
}

// golang中map默认是无序的,且每次遍历的输出顺序都不同;
//map的排序,只能先将key进行排序,再根据key值遍历输出; 
func main() {
	map_ := make(map[int]string, 20)
	for i := 0; i < 20; i++ {
		map_[i] = strconv.Itoa(i * 10)
	}
	fmt.Println(map_)

	// 方式一:先将key放入切片中, 并对切片进行排序;最后按照切片中的key查找相应的value
	var key_1 []int
	for key, _ := range map_ {
		key_1 = append(key_1, key)
	}
	sort.Ints(key_1)
	fmt.Println(key_1)

	var value_1 []string
	GetSortedValue(&value_1, map_, key_1)
	fmt.Println(value_1)

	// 方式二:将key逐个放入key_中,并利用插排,完成排序;最后按照切片中的key查找相应的value
	var key_2 []int = Insert_Sort(map_)
	fmt.Println(key_2)

	var value_2 []string
	GetSortedValue(&value_2, map_, key_2)
	fmt.Println(value_2)
}

2.8.4 map的使用细节:

  • map是引用类型,遵守引用类型传输的机制,即直接将map作为形参传入函数时,函数内部对map的修改会影响外部map。
  • map的key-value个数达到容量后,会自动扩容,并不会发生panic,即map能动态增长键值对key-value。
  • map的value也经常是struct类型,更适合管理更复杂的数据。
package main
import (
	"fmt"
	"strconv"
)

type Student struct {
	Name string
	Age int
	Address string
}

// map也是引用类型,遵守引用类型传输的机制,
//即直接将map作为形参传入函数时,函数内部对map的修改会影响外部map
func Map_Modify(map_ map[string]string, key string, value string) {
	map_[key] = value
}

func main() {
	map_ := make(map[string]string, 10)
	for i := 0; i < 10; i++ {
		map_[strconv.Itoa(i)] = strconv.Itoa(i * 10)
	}
	fmt.Println(map_)

	// 直接将map作为形参传入函数时,函数内部对map的修改会影响外部map
	Map_Modify(map_, "9", "99")
	fmt.Println(map_)

	// map的key-value个数达到容量后,会自动扩容,并不会发生panic,
	//即map能动态增长键值对key-value
	map_[strconv.Itoa(10)] = strconv.Itoa(100)
	fmt.Println(map_)

	// map的value也经常是struct类型,更适合管理更复杂的数据
	students := make(map[string]Student, 10)
	student1 := Student{"tom", 18, "北京"}
	students["1"] = student1
	student2 := Student{"jary", 20, "西安"}
	students["2"] = student2
	fmt.Println(students)
	for num, student := range students {   // 遍历map[string]Student,即value时struct结构体的map
		fmt.Printf("%q -> %q,%d,%q\n", num, student.Name, student.Age, student.Address)
	}
}

2.9 指针

  1. 基本数据类型(int系列、float系列、bool、string、数组和结构体struct)中,变量存的是值,也叫值类型。值类型都有对应的指针类型,形式为*数据类型
  2. 获取变量的地址用&;
  3. 指针变量ptr存的是一个地址,且该地址指向的空间存的是值,比如var ptr *int = &num
  4. 获取指针的值,使用*,比如*ptr

package main
import "fmt"

func main() {
	var i int = 10
	fmt.Println("i=", i, " 地址是", &i)

	var ptr *int = &i
    *ptr = 20
    fmt.Println("ptr的地址是", &ptr, "*ptr=", *ptr, "指向的内存地址是", ptr)
}

2.10 值类型和引用类型

  • 值类型:基本数据类型int/float系列、bool、string、数组和结构体struct

        值类型默认是值传递,变量直接存储值,内存通常在中分配;

  •  引用类型:指针、slice切片、map、管道channel、接口interface

        引用类型默认是引用传递,变量存储的是一个地址,该地址对应的堆区的内存空间才真正存储的是数据,且内存通常在上分配,当没有变量引用这个地址时,该地址对应的数据空间会被当成垃圾并由GC来回收

 总结:

1、函数参数的传递方式:值传递 和 引用传递;

  • 相同点:都传递的是变量的副本;
  • 不同点:值传递,传递的是值拷贝的副本;引用传递,传递的是地址拷贝的副本;
  • 相比之下,地址拷贝的效率更高;

2、如果希望在函数中修改传入函数的参数,则可以传入该变量的地址,而函数内则以指针的方式操作变量。从效果上看类似于引用。

2.11 标识符:

2.11.1 标识符的概念:

  • Golang中对各种变量、方法、函数等命名时,使用的字符序列;
  • 凡是可以自己起名的地方都叫标识符;
  • 标识符的命名规则:不能使用空格、严格区分大小写、不能使用系统保留关键字作为标识符;_被称为占位符,不能直接作为标识符(能与字符结合使用,构成标识符);

2.11.2 标识符命名的规范:

1、包名:package的名字和目录保持一致,尽量采用有意义的包,不能和标准库冲突;

2、变量名、常量名、函数名:采用驼峰法;

3、首字母大写为public权限(即可以跨包使用该变量、函数、常量)、首字母小写为private:如果变量名、函数名、常量名首字母大写,则可以被其他包访问到;如果首字母小写,则只能在本包中使用;

package main
import fmt
import "Go_Code/DataType/..."
// 要想在该函数中调用...包中的变量、函数、常量,则需要将...该包中的相应的变量、函数、常量的首字母大写

2.11.3 系统保留关键字

breakcontinueselectinterfacedefault
casedefergomapstruct
changotoimportpackageswitch
constifelsetypefallthrough
returnforrangefuncvar

2.11.4 预定义标识符:

包含内建的常量、类型和函数:

int16int32int64float32float64complex
complex64complex128boolrealnewmake
stringpanicuint64uint16uint8uint
recovertruefalsecloseintint8
appendbooltypecapniluintprt
leniotaimagcopyprintprintln

分类: 

make、new内建函数的区别:

2.12 运算符:

算数运算符、赋值运算符、比较/关系运算符、逻辑运算符、位运算符、其他运算符。

2.12.1 算数运算符:

+(加法 或者 字符串拼接)、-、*、/(整数相除只能保留整数)、%(按照公式 a-(a/b)*b运算)、i++、i--(golang中,自增和自减 只能单独使用,且不存在++i、--i

2.12.2 关系运算符:

结果都是布尔类型,即true / false;经常用在比较表达式 / 循环结构的条件中;常用的关系运算符: == 、!= 、>、<、>=、<=;关系运算符组成的表达式,称为关系表达式;

2.12.3 逻辑运算符:

用于连接多个条件的判断(一般是多个关系表达式);常用的逻辑运算符:&&与、||或、!非;

  • 短路与(&&中第一个条件为false,则不会判断第二个条件);
  • 短路或(||中第一个条件为true,则不会判断第二个条件);

2.12.4 赋值运算符:

=、+=、-=、*=、/=、%=;<<=、>>=、&=(按位与后赋值)、^=(按位异或后赋值)、|=(按位或后赋值)

如何在不用中间变量的情况下,完成两个变量值的交换:a = a + b; b = a - b; a = a - b;

2.12.5 位运算符:

&(按位与)、^(按位异或)、|(按位或)、<<、>>

左移<<、右移>>运算符的规则:

  • 右移运算符:低位溢出,符号位不变,并用符号位填补溢出的高位;
  • 左移运算符:高位溢出,符号位不变,低位溢出用0填补;

原码、反码、补码:

  1. 二进制的最高位是符号位:0表示正数、1表示负数;
  2. 正数的原码、反码、补码,都相同
  3. 0的反码/补码还是0;
  4. 负数的反码是原码中,符号位不变、其余位取反负数的补码=反码+1
  5. 计算机在运行时,都是以补码的方式进行运算
package main
import "fmt"
func main() {
	var i int = -2
	var j int = 3

	fmt.Printf("i's binary code is %b\n", i)
	fmt.Printf("j's binary code is %b\n", j)
	
	fmt.Println("i<<2 =", i<<2)
	fmt.Println("i^j =", i^j)
	fmt.Println("i|j =", i|j)
	fmt.Println("i&j =", i&j)
}

2.12.6 取址符:

& 指针变量:* (*a是一个指针变量,能够取出该指针指向的内容)

在终端可以使用,fmt.Scanln(&变量名) 或者 fmt.Scanf("%t %d %s % f", &bool_var, &int_var, &str_var, &float_var) 来获取终端的输入。  

2.12.7 运算符的优先级:

只有单目运算符 和 赋值运算符,是从右向左运算的。

优先级的一览表,如下图:

2.13 流程控制

2.13.1 顺序控制

程序自上而下执行,没有任何跳转和判断。

2.13.2 分支控制

单/双分支:

// 单分支
if 条件 {
	代码
} 

// 双分支
if 条件 {
	代码一
} else {
	代码二
}

多分支:

switch分支结构的使用:

switch 表达式 {    
case 表达式1, 表达式2, ...: 
       语句块1    
case 表达式3, 表达式4, ...: 
       语句块2    
...    
default:
       语句块
}

switch分支结构中的注意事项:

  1. case后的表达式,可以有点多个,可以是变量、常量(是常量则case后的表达式中常量不能重复)、有返回值的函数;
  2. switch的数据类型,必须和case后的表达式数据类型相同,否则会报错;
  3. default语句,并不是必须的;
  4. switch后不带条件,相当于if ... else ...;
  5. golang语句中,case执行完后不需要break,则会直接退出该switch控制;
  6. switch穿透 - fallthrough(默认只能穿透一层):如果在case语句块后,增加fallthrough,则会继续执行下一个case包,故称为switch穿透;
  7. Type Switch: switch语句还可以被用于type-switch判断某个interface变量中实际指向的变量类型。
package main
import "fmt"
func main() 
{    
    var x interface{}
    var y float64 = 10.0
    x = y
    switch i := x.(type) {
        case nil:        
            fmt.Printf("x的类型是 %T", i)
        case int: 
            fmt.Println("x 是 int型")
        case float64:
             fmt.Println("x 是 float64型")
        case bool, string:
            fmt.Println("x 是 bool型 或者 string型") 
        case func(int) float64:
            fmt.Println("x 是 func(int)型")
        default:
            fmt.Println("x 是 未知型")    
    }
}

2.13.3 循环控制

for循环:

// 基本语法:
for 循环变量的初始化;循环条件;循环变量的迭代 {
	循环操作
}   
// 执行顺序:执行循环变量初始化 -> 执行循环条件的判断,为真则执行循环操作 -> 执行循环迭代 -> 反复执行循环条件判断 和 执行循环迭代 

// 注意事项:
// 1)循环条件是返回一个布尔值的表达式
// 2)for循环语句,第二种写法:
循环变量的初始化
for 循环条件 {
	循环操作
    循环变量的迭代
}   
// 3)for死循环的写法:常常与break配合使用
for ;; {     // 或者 for {
    循环操作
}

        字符串的遍历:当字符串中含有中文时,那么通过下标访问字符串,就会出现乱码。原因:按照下标访问,每次访问的是一个字节,而一个汉字的UTF-8编码占了3字节。将string转换成[]rune切片,即可通过下标访问汉字,且不会乱码。

package main
import "fmt"
func main() {
	var str string = "hello world!"
	// 方式一:通过下标访问
    for i := 0; i < len(str); i++ {
        fmt.Printf("%c", str[i])
	}
	fmt.Println("\n")

	// 方式二:通过for - range访问
	for index, val := range str {
		fmt.Printf("str[%d]=%c\n", index, val)
	}
    
    // 当字符串中含有中文时的遍历,每个汉字占用3bytes
	var str2 string = "hello world!广源孙"
	for index, val := range str2 {
		fmt.Printf("str2[%d]=%c\n", index, val)
	}
	// 但按照下标访问,每次只能访问1bytes,故需要通过切片解决
	str3 := []rune(str2)
    for i := 0; i < len(str3); i++ {
        fmt.Printf("%c", str3[i])
	}
	fmt.Println("\n")
}

while与do ... while的实现:

go语言中,不存在while和do...while的语法,可以通过for来替代。

// 通过for语句实现while循环
for {
    if 循环结束的条件 {
        break
    }
    循环操作
   	循环变量的迭代
}

// 通过for语句实现do...while循环
for {
    循环操作
   	循环变量的迭代
    
    if 循环结束的条件 {
        break
    }
}
package main
import "fmt"
func main() {
	// 通过for实现while循环
	var i int = 1
	for {
		if i > 10 {
			break
		} 
		fmt.Println("hello world - ", i)
		i++
	}
	
	// 通过for实现do...while循环
	i = 1
	for {
		fmt.Println("hello world - ", i)
		i++
		if i > 10 {
			break
		} 
	}
}

多重循环控制:

嵌套循环(将内层循环当作外层循环的循环体),外层循环、内层循环

举例:

1、打印金字塔

package main
import "fmt"
func main() {
	var pyramid_level int = 5
	for i := 1; i <= pyramid_level; i++ {
		for j := 1; j <= i; j++ {
			fmt.Printf("*")
		}
		fmt.Printf("\n")
	}

	fmt.Printf("\n")

	pyramid_level = 6
	for i := 0; i < pyramid_level; i++ {
		for j := 0; j < 2 * i + 1; j++ {
			fmt.Printf("*")
		}
		fmt.Printf("\n")
	}

	fmt.Printf("\n")

	pyramid_level = 6
	for i := 0; i < pyramid_level; i++ {
		for j := 0; j < pyramid_level - i - 1; j++ {
			fmt.Printf(" ")
		}
		for j := 0; j < 2 * i + 1; j++ {
			fmt.Printf("*")
		}
		for j := 0; j <= pyramid_level - i - 1; j++ {
			fmt.Printf(" ")
		}
		fmt.Printf("\n")
	}
}

2、九九乘法表

package main
import "fmt"
func main() {
    var num int = 9
	for i := 0; i <= num; i++ {
		for j := 0; j <= i; j++ {
			fmt.Printf("%d*%d=%d\t", i, j, i*j)
		}
		fmt.Printf("\n")
	}
}

标签:

break:用于终止for循环;continue:用于结束本次for循环,并继续执行下一个for循环。

  • break出现在多层嵌套的语句块中时,可以通过标签指明要终止的是哪一层语句块;
  • continue出现在多层嵌套的语句块中时,可以通过标签指明要跳过的是哪一层语句块;
package main
import "fmt"
func main() {
	label1:
	for i := 0; i < 4; i++ {
		//label2:
		for j:= 0; j < 4; j++ {
			if j == 2 {
				//break    // 默认跳出最近的for循环,即等价于break label2
				break label1
				//break label2
			}
			fmt.Printf("%d\t", j)
		}
		fmt.Printf("\n")
	}

	fmt.Printf("\n")

	label3:
	for i := 0; i < 4; i++ {
		for j:= 0; j < 4; j++ {
			if j == 2 {
				//continue
				continue label3
			}
			fmt.Printf("i=%d, j=%d\n", i, j)
		}
		fmt.Printf("\n")
	}
}

跳转控制语句goto:

  • goto语句可以无条件跳转到程序中指定的行;
  • 一般与条件语句结合,实现条件转移,跳出循环体等功能;
  • 尽量避免使用goto;

2.14 函数:

        实现代码的模块化管理,以便后续代码的维护;减少代码的冗余;包中的函数名首字母必须大写,才能认为是可导出的

2.14.1 写法

// 函数:实现某一功能的代码块
func 函数名(形参列表) (返回值列表) {
	执行语句
	return 返回值列表
}
package main
import "fmt"

func ArithmeticOperate(num1 float64, num2 float64, operator byte) float64 {
	var result float64
	switch operator {
		case '+':
			result = num1 + num2
		case '-':
			result = num1 - num2
		case '*':
			result = num1 * num2
		case '/':
			result = num1 / num2
		default:
			fmt.Printf("Operator Error")
	}
	return result
}

func main() {
	res := ArithmeticOperate(1, 3, '/')
	fmt.Printf("%f", res)
}

2.14.2 打包/引包的方法:

  1. 一般包名和.go文件名相同;且package ***打包操作,必须在.go文件的开头;
  2. 为了让包中的函数/变量/常量在其他包中,能够正常访问,需要在声明和定义时将函数/变量/常量的首字母大写;
  3. 同一个包下,不能有同名的函数/变量/常量,否则会报重复定义的错误;

 utils.go

package Utils   // package cal
import "fmt"

func ArithmeticOperate(num1 float64, num2 float64, operator byte) float64 {
	var result float64
	switch operator {
		case '+':
			result = num1 + num2
		case '-':
			result = num1 - num2
		case '*':
			result = num1 * num2
		case '/':
			result = num1 / num2
		default:
			fmt.Printf("Operator Error")
	}
	return result
}

main.go

package main
import "fmt"
import "Go_Code/Function/ArithmeticOperate/utils"
// import包时,路径是从$GOPATH的src下开始的,不需要再带src,编译器会自动从src开始引入 

func main() {
    var num1 float64 = 4
    var num2 float64 = 3
    var operator byte = '/'
    
	res := utils.ArithmeticOperate(num1, num2, operator)  
    // res := cal.ArithmeticOperate(num1, num2, operator)   
	fmt.Printf("%.4f", res)
}

2.14.3 函数调用的底层机制:

        在调用函数时,会将代码区的该函数实例化,并在栈区分配内存空间,且是独立存在的;完成调用后(执行完毕后),会销毁该函数在栈区的内存空间。

2.14.4 递归调用:

  1. 递归调用时,每调用一次函数本体,都会在栈区分配一块独立的内存空间(新函数栈);
  2. 函数的局部变量是独立的,不会相互影响;
  3. 递归执行的过程,必须是向退出递归的条件逼近
  4. 当函数执行完毕后,或者遇到return后,就会返回,遵循谁调用,就将结果返回给谁

2.14.5 函数的注意事项:

1)函数的形参列表、返回值列表,都可以是多个的;

2)形参列表 和 返回值列表的数据类型,可以是值类型 和 引用类型;

3)函数的首字母大写,认为是可以挎包使用的,即public;首字母小写,认为是private,只能在本包中使用;

4)基本数据类型 和 数组,默认都是 值传递 的,即进行值拷贝。如果想用引用传递,则必须传入变量的地址,并在函数内通过指针的方式操作变量,类似于引用

package main
import "fmt"

func test03(n *int) {
	*n = *n + 1
}

func main() {
	var num int = 1;
	test03(&num)
	fmt.Printf("num = %d", num)
}

5)Go语言不支持函数重载

6)在Go中,函数也是一种数据类型,可以赋值给一个变量,则该变量就是一个函数类型的变量,通过该变量可以对函数进行调用函数也可以作为形参支持对函数返回值命名;

package main
import "fmt"

// 支持对函数返回值命名
func GetSum2(n1 int, n2 int) (n int) {
	n = n1 + n2 
	return
}

func GetSum1(n1 int, n2 int) int {
	n := n1 + n2 
	return n
}

// 函数也可以作为形参
func GetSum_(myAddfunc func(int, int) int, n1 int, n2 int) int {
	return myAddfunc(n1, n2)
}

func main() {
	// Go中,**函数也是一种数据类型**,可以赋值给一个变量,则该变量就是一个函数类型的变量
	FuncTypeVar := GetSum2
	fmt.Printf("FuncTypeVar type is %T\n", FuncTypeVar)  // func(int, int) int

	// 通过该变量可以对函数进行调用
	result := FuncTypeVar(10, 11)
	fmt.Printf("result = %d\n", result)

	// 函数也可以作为形参
	result2 := GetSum_(FuncTypeVar, 10, 11)
	fmt.Printf("result2 = %d\n", result2)
}

        为了简化数据类型定义,Go支持自定义数据类型

  • 基本语法:type 自定义数据类型 数据类型     // 相当于一个别名
  • 举例:type mySum func(int, int) int

8)占位符_,可以在调用有多个返回值的函数时,忽略某个返回值;

9)Go支持可变参数:可变参数要放在,形参的最后。

其中,args是slice切片,可以通过下标args[index]访问到。

// 支持0 ~ 多个参数
func (args... int) int {
    
}

// 支持1 ~ 多个参数
func (n1 int, args... int) int {
    
}
package main
import "fmt"

func sum(n1 int, args... int) int {
	sum := n1
	for i := 0; i < len(args); i++ {
		sum += args[i]  // 表示依次取出args切片中的各个元素
	}
	return sum
}

func main() {
	res := sum(1, 2, 3, 4)
	fmt.Printf("result = %d\n", res)
}

2.14.6 init函数的基本介绍:

        每个.go文件,都可以包含一个init函数,该函数会在main函数执行之前,被Go运行框架调用,也就是说init会在main函数前被调用,通常用来完成初始化的工作。

        如果一个函数中同时含有全局变量的定义、init()函数、main()函数,则执行的顺序是,全局变量的定义 -> init()函数 -> main()函数。

package main
import "fmt"

// init()函数,可以用来完成一些初始化的工作
var age = test()

func test() int {
	fmt.Println("test()")
	return 90
}

func init() {
	fmt.Println("..... Init() .....")
}

func main() {
	fmt.Println("..... main() .....", age)
}

        注:当存在多个被引用的包时,且中都含有init()函数时,执行顺序如下图。

2.14.7 匿名函数:

        Go支持匿名函数,如果我们某个函数只是希望使用一次,可以考虑使用匿名函数,匿名函数也可以实现多次调用。

package main
import "fmt"

var (
	// 定义全局匿名函数
	m_global_func = func (n1 int, n2 int) int {
		return n1 + n2
	}
)

func main() {
	// 在定义匿名函数时,就直接调用,这种方式匿名函数只能调用一次
	result1 := func (n1 int, n2 int) int {
		return n1 + n2
	}(10 ,20)
	fmt.Printf("result1 = %v\n", result1)

	// 将匿名函数赋值给一个变量,则该变量的数据理性就是函数类型,故可以通过变量直接调用函数
	m_func := func (n1 int, n2 int) int {
		return n1 + n2
	}
	result2 := m_func(10, 20)
	fmt.Printf("result2 = %v\n", result2)

	// 使用全局匿名函数
	result3 := m_global_func(10, 20)
	fmt.Printf("result3 = %v\n", result3)
}

2.14.8 闭包:

  1. 闭包就是一个函数和与其相关的引用环境组合的一个整体(实体);
  2. 可以将闭包理解为一个类:函数操作func (x int) (int, string)、n和str是字段,函数与用到的n共同构成了闭包;
  3. 闭包最大的优点在于,“类”的字段只需初始化一次,每次调用该闭包时都会保留了上次修改后的字段;
  4. 当我们反复调用函数m_func时,n、str只初始化一次,故每次调用是在原来的基础上累加。
package main
import "fmt"

// 累加器
func AddUpper() func (int) (int, string) {
	// 该匿名函数和它引用到的函数外的变量n,形成了一个整体,共同构成了闭包
	var n int = 10
	var str string = "hello"
	// 返回了一个匿名函数
	return func (x int) (int, string) {
		n = n + x
		
		var str_ string = ""
		for i := 0; i < x; i++ {
			str_ = str_ + "$"
		}
		str += str_
		return n, str
	}
}

func main() {
	m_func := AddUpper()
	result1, str1 := m_func(1)
	fmt.Printf("result1 = %v\t str1 = %s\n", result1, str1)
	result2, str2 := m_func(2)
	fmt.Printf("result2 = %v\t str2 = %s\n", result2, str2)
	result3, str3 := m_func(3)
	fmt.Printf("result2 = %v\t str2 = %s\n", result3, str3)
}
package main
import "fmt"
import "strings"

// 使用传统函数
func makeSuffix1(suffix string, fileName string) string {
	if !strings.HasSuffix(fileName, suffix) {
		fileName = fileName + ".jpg"
	}
	return fileName
}

// 使用闭包:匿名函数 + 匿名函数外的变量引用
func makeSuffix2(suffix string) func (string) string {
	return func (fileName string) string {
		if !strings.HasSuffix(fileName, suffix) {
			fileName = fileName + suffix
		}
		return fileName
	}
}

func main() {
    // 传统的函数
	fmt.Printf("fileName = %s\n", makeSuffix1(".jpg", "1"))
	fmt.Printf("fileName = %s\n", makeSuffix1(".jpg", "2.jpg"))

	// 闭包
	m_func := makeSuffix2(".jpg")
	fmt.Printf("fileName = %s\n", m_func("1"))
	fmt.Printf("fileName = %s\n", m_func("2.jpg"))
}

2.14.9 defer的基本使用:

  1. 当执行到defer时,会将defer后的语句压入到独立的栈中(defer栈中);
  2. 当函数执行完毕后,再从defer栈中,按照“先入后出”的原则出栈,并执行
  3. 在将defer语句放入到栈中时,也会将相关的值拷贝同时入栈
package main
import "fmt"​

func sum(n1 int, n2 int) int {
    // 1)当执行到defer时,会将defer后的语句压入到独立的栈中(defer栈中)
    // 2)当函数执行完毕后,再从defer栈中,按照“先入后出”的原则出栈,并执行
    defer fmt.Println("ok1, n1=", n1)
    defer fmt.Println("ok2, n2=", n2) 
   // 3)在将defer语句放入到栈中时,也会将相关的值拷贝同时入栈,因此此处改变n1、n2并不会影响最终打印的结果
    n1++
    n2++
    res := n1 + n2
    fmt.Println("ok3, res=", res)
    return res
}

​func main() {
    result := sum(10, 20)
    fmt.Println("result=", result)
}

defer的最重要的价值是:当函数执行完毕后,可以及时的释放函数创建的资源。

  1. 创建了资源后(打开了文件、获取数据库的链接、或者是锁资源),可以直接在其后添加defer file.close 或者 defer connect.Close();
  2. 会在该函数执行完成后,及时的调用defer栈,执行相应的代码并释放资源。

2.14.10 字符串常用的系统函数:

1)统计字符串的长度len()`:

获得字符串所占用的字节数;当字符串中含有中文时,一个中文字符占用3bytes;

2)字符串的遍历,同时处理有中文字符的问题:

由于一个中文字符占用3bytes,故在输出中文字符时,需要将字符串变成切片,才能正常输出;

package main
import "fmt"

func main() {
	var str string = "hello 北京"
	// 在输出中文字符时,需要将字符串变成切片,才能正常输出
	str2 := []rune(str)
	for i := 0; i < len(str2); i++ {
		fmt.Printf("%c", str2[i])
	}

	fmt.Printf("\n")

	// 或者采用for_range,来输出含有中文的字符串
	for _, val := range str {
		fmt.Printf("%c", val)
	}
}

3)字符串与整型互转:

  • 字符串转整型:n, err = strconv.Atoi("12")
  • 整型转字符串:n, err = strconv.Itoa(12)
  • 10进制 转 2、8、16进制:str = strconv.FormatInt(123, 2)
package main
import "fmt"
import "strconv"

func str2Int(str string) int64 {
	var n int64
	var err error
	n, err = strconv.ParseInt(str, 10, 64)   // 10表示转成10进制,64表示转成int64
	//var n int
	//n, err = strconv.Atoi(str)             // Atoi是ParseInt(str, 10, 0)的简写
	if err != nil {
		fmt.Println("转换错误", err)
		return -1
	} else {
		return n
	}
}

func int2Str(val int) (string, string, string){
	// %b	表示为二进制
	// %d	表示为十进制
	// %o	表示为八进制
	// %x	表示为十六进制,使用a-f
	str1 := fmt.Sprintf("%d", val)	       
	str2 := strconv.Itoa(val)                  // Itoa是FormatInt(val, 10) 的简写
	str3 := strconv.FormatInt(int64(val), 10)   // 返回val的2、8、10、16进制字符串
	return str1, str2, str3
}

func main() {
	// 字符串转整型
	var str string = "12"
	n := str2Int(str) 
	if n != -1 {
		fmt.Printf("%T:%v -> %T:%v\n", str, str, n, n)
	}
	//n := str2Int("hello")
	n = str2Int("h") 
	if n != -1 {
		fmt.Printf("%T:%v -> %T:%v\n", str, str, n, n)
	}

	// 整型转字符串	
	var num int = 123
	var str1, str2, str3 string
	str1, str2, str3 = int2Str(num)
	fmt.Printf("%T:%v -> %T:%q\n", num, num, str2, str2)
	fmt.Printf("str1=%q str2=%q str3=%q\n", str1, str2, str3)
}

字符串 与 其余基本数据类型(int、float、float64、bool)互转:

package main
import "fmt"
import "strconv"
import "reflect"
import "strings"

// go语言中,可以使用interface{}表示任何类型
func BDT2String(num interface{}) (str string) {
	// 方式一:使用fmt.Sprintf(),将基本数据类型转为字符串string类型
	// 方式二:使用strconv包中的函数
    switch val := num.(type) {
        case int:  
			str = fmt.Sprintf("%d", val)	
			str = strconv.Itoa(val)    // Itoa是FormatInt(val, 10) 的简写
			str = strconv.FormatInt(int64(val), 8)   // 返回val的2、8、10、16进制字符串 	
        case float64: 
			str = fmt.Sprintf("%f", val)
			// ‘f’表示生成的字符串中小数的表示格式***.***;5表示小数点后保留5位小数;64表示val是float64类型
			str = strconv.FormatFloat(val, 'f', 5, 64)  
		case bool:
			str = fmt.Sprintf("%t", val)
			str = strconv.FormatBool(val) 
		case byte:
			str = fmt.Sprintf("%c", val)
			str = fmt.Sprintf("%c", val)
	}
	return str
}

func string2BDT(str string) {
	var num_ interface{}
	if str == "true" || str == "false" {
		num_, _ = strconv.ParseBool(str)
		
	} else if strings.IndexAny(str, ".") != -1 {
		num_, _ = strconv.ParseFloat(str, 64)     // 64表示转成float64
	} else {   
		num_, _ = strconv.ParseInt(str, 10, 64)   // 10表示转成10进制,64表示转成int64
		num_, _ = strconv.Atoi(str)               // Atoi是ParseInt(str, 10, 0)的简写
	} 
	fmt.Printf("%T:%q -> %T:%v\n", str, str, num_, num_)
}

func main() {
	var (
		num1 int = 90
		num2 float64 = 23.33
		b bool = true
		m_char byte = 'a'
	)
	fmt.Printf("%v -> %q\n", num1, BDT2String(num1))
	fmt.Printf("%v -> %q\n", num2, BDT2String(num2))
	fmt.Printf("%v -> %q\n", b, BDT2String(b))
	fmt.Printf("%v -> %q\n", m_char, BDT2String(m_char))

	fmt.Printf("\n")

	fmt.Println("num1's type: ", reflect.TypeOf(num1)) 
	fmt.Println("num2's type: ", reflect.TypeOf(num2)) 
	fmt.Println("b's type: ", reflect.TypeOf(b)) 
	fmt.Println("m_char's type: ", reflect.TypeOf(m_char)) 

	fmt.Printf("\n")

	string2BDT("true")
	string2BDT("15.2")
	string2BDT("15")
}

4)字符串与[ ]byte互转:

  • 字符串转[ ]byte:var bytes = []byte("12")
  • [ ]byte转字符串:n, err = string([]byte(97, 98, 99))
package main
import "fmt"

func main() {
	// 字符串转[]byte
	var bytes []byte = []byte("hello go")
	fmt.Printf("bytes=%v\n", bytes)

	// []byte转字符串
	str := string([]byte{97, 98})
	fmt.Printf("%s", str)
}

5)查找子串是否在字符串中:

strings.Contains("seafoo", "foo"); // true

6)统计一个字符串中有几个指定的子串:

strings.Count("cheese", "e"); // 4

7)不区分大小写的字符串比较:

fmt.Println(strings.EqualFold("abc", "ABc"));  // true   // 不区分大小写的比较

"abc" != "ABc";     // 如果直接用==判断,则会区分大小写

8)返回子串在字符串中,第一次/最后一次出现的index值,没有则返回-1:

strings.Index("chinese", "e") // 4      // 第一次出现的index值
strings.LastIndex("chinese",  "e") // 6 // 最后一次出现的index值

9)将指定的子串 替换成 另一个子串(原字符串不发生变化,只是产生了新的字符串):

func Replace(s string, old string, new string, n int) string
// 返回将s中前n个不重叠old子串都替换为new的新字符串,如果n<0会替换所有old子串

10)按照指定的某个字符,为分割的标识,将一个字符串拆分成字符串数组(原字符串不发生变化,只是产生了新的字符串):

strArr := strings.Split("hello,world", ",")

11)将字符串进行大小写转换:

strings.ToLower("Go")  // go
strings.ToUpper("Go")  // GO

12)将字符串左/右边指定的字符去掉:

strings.TrimSpace("  hello world  ")  // 去掉字符串左右两边的空格
strings.Trim("! hello!", " !")        // 去掉字符串左右两边的"!"和" "
strings.TrimLeft("! hello!", " !")    // 去掉字符串左边的"!"和" "
strings.TrimRight("! hello!", " !")   // 去掉字符串右边的"!"和" "

13)判断字符串是否是以指定的字符串开头/结束:

strings.HasPrefix("http:://***.com", "http")   // true 
strings.HasSuffix("we.jpg", ".png")            // false

2.14.11 时间和日期相关的函数:

now := time.Now()   // 返回当前的时间​

// 格式化日期和时间
fmt.Printf("%d-%d-%d %d:%d:%d\n", now.Year(), int(now.Month()), now.Day(),now.Hour(), now.Minute(), now.Second())​

dateStr = fmt.Sprintf("%d-%d-%d %d:%d:%d\n", now.Year(), int(now.Month()), now.Day(), now.Hour(), now.Minute(), now.Second())
fmt.Printf("%v\n", dateStr)​

fmt.Printf(now.Format("2006/01/02 15:04:05"))
fmt.Printf(now.Format("2006-01-02"))
fmt.Printf(now.Format("15:04:05"))
fmt.Printf(now.Format("2006"))

时间常量:Nanosecond、Microsecond、Millisecond、Second、Minute、Hour

// 休眠时间
time.Sleep(d*Duration)  // Duration时间间隔,即时间常数d的整数倍数

// 获取当前 unix时间戳 和 unixnano时间戳(作用时可以获取随机数字)
fmt.Printf("%v %v\n", time.Now.Unix(), time.Now.UnixNano)

start := time.Now().Unix()
// 代码块
end := time.Now().Unix()
fmt.Printf("代码块的执行时间:%v\n", end - start)

2.14.12 内置函数builtin:

go语言中,可以直接使用的函数。

1)len:用来求取长度,比如string、array、slice、map、channel;

2)new:用来分配内存,主要用来分配值类型,比如:int、float32、struct...,返回的是指针;

 3)make:用来分配内存,主要用来分配引用类型,比如chan、map、slice等;

 4)append:用来使slice切片,动态增长;

  • 用法一:slice3 = append(slice3, 元素1, 元素2)
  • 用法二:slice3 = append(slice3, slice2...),其中,...是对slice2进行解构为一个个元素

append操作的底层原理分析

  1. 本质就是对数组扩容;
  2. go底层会创建一个新的容量更大的数组;
  3. 将原slice中包含的元素拷贝到新的数组中,并把新添加的元素也放入新数组;
  4. slice重新引用到新数组(该新数组是底层来维护的,程序员不可见,只能通过切片访问)。

2.15 Go语言错误处理机制:

        Go语言不支持try..catch..finally这种处理方式。Go中引入的处理方式为:defer,panic,recover

        这些异常的场景可以这么简单描述:Go中可以抛出一个panic的异常,然后在defer中通过recover捕获这个异常,然后正常处理。

package main
import "fmt"

func test() float64 {
    // 匿名函数的定义和调用
	defer func() {
		// recover()内置函数,可以捕获到异常
		if err := recover(); err != nil {  // 说明捕获到了错误
			fmt.Println("err=", err)
		}
	}()
	num1 := 10
	num2 := 0
	return float64(num1 / num2)
}

func main() {
	test()
}

自定义错误类型:Go语言支持定义错误,使用errors.New()和panic内置函数

// errors.New("错误说明")   // 会返回一个error类型的值,表示一个错误
// panic(err)             // 如果发生异常,则输出这个错误,并终止程序
package main
import "fmt"
import "errors"​

// 定义一个函数,用来读取配置文件ini.conf中的信息
// 如果文件传入不正确,则获取一个自定义的错误信息
func readConf(fileName string) (err error) {
    if fileName == "config.ini" {
        return nil    
    } else {
        return errors.New("读取文件错误")
    }
}

func test2() {
    err := readConf("config_.ini")
    if err != nil {
        // 如果读取文件发生异常,则输出这个错误,并终止程序
        panic(err)
    }
    fmt.Println("test2()继续执行")
}​

func main() {
    test()
    test2()
}

三、面向对象编程

3.1 引入

  • golang是基于struct来实现面向对象OOP特性的。
  • golang中的面向对象非常简洁,去掉了传统OOP语言的继承、方法重载、构造函数和析构函数、隐藏的this指针等。
  • 但仍然有面向对象编程的继承、封装和多态的特性,只是实现的方式不同(比如继承:golang中没有extends关键字 ,继承是通过匿名字段来实现的)。

3.2 结构体:

3.2.1 使用细节

  • 结构体是一种自定义的数据类型,而结构体变量代表一个具体的变量。
  • 结构体中,字段/属性,是相互独立的,且所有字段在内存中是连续分布的。
  • 字段的声明语法同变量:type 结构体名称 struct{ field1 type ... fieldn type }。
  • 字段的类型可以为:基本类型、数组和引用类型。
  • 在创建一个结构体变量后,如果没有给字段赋值,都对应一个零值(默认值);指针、slice、map的零值都是nil,即还没有分配空间。
  • 结构体是值类型,即结构体变量之间,默认是值拷贝
  • 结构体是用户单独定义的类型,和其它类型转换时需要完全相同的字段(名称、个数和类型)
type A struct {
    Name string 
    Age int
}
type B struct {
    Name string 
    Age int
}

func main() {
    var stu1 A
    var stu2 B
    stu2 = B(stu1)   // stu2 = stu1会报错,必须进行强转,且A、B结构体的所有字段完全相同
    fmt.Printf("%v %v\n", stu1, stu2)
}
  • 结构体进行type重新定义(相当于取别名),golang认为是新的数据类型,但是相互之间可以进行强制转换。
type Student struct {
    Name string 
    Age int
}
type Stu Student 
func main() {
    var stu1 Student
    var stu2 Stu
    stu2 = Stu(stu1)   // stu2 = stu1会报错,必须进行强转
    fmt.Printf("%v %v\n", stu1, stu2)
}
  • struct的每个字段上,可以写一个tag,该tag可以通过反射机制获取,常见的使用场景是序列化和反序列化
package main 
import (
	"fmt"
	"encoding/json"
)

// 当结构体中,字段/属性 的首字母是小写,则经过json.Marshal的处理返回的是空字符串;
//因为json.Marshal相当于在其他包中访问该结构体,首字母小写则无法被其他包访问;
type Monster struct {
	Name string      `json:"name"`
	Age int          `json:"age"`
	Skill string     `json:"skill"`
}
// 通过tag来解决
func main() {
	// 将monster变量 序列化 为 json格式字串
	monster1 := Monster{"tom", 12, "killer"}
	jsonStr, err := json.Marshal(monster1)  // json.Marshal()函数中,使用了“反射”
	if err != nil {
		fmt.Println("json发生错误", err)
	} else {
		fmt.Println("jsonStr = ", string(jsonStr))
	}
}

3.2.2 创建结构体变量 和 访问结构体字段:

golang在创建结构体变量时,可以直接指定字段/属性的值。

package main
import "fmt"

​type Person struct {
    Name string
    Age int
}​

func main() {
    // 方式一:先创建结构体变量时,再指定字段/属性的值
    var p1 Person
    p1.Name = "Mary"
    p1.Age = 10
    fmt.Println(p1)

    // 方式二:创建结构体变量时,直接指定字段/属性的值
    p2 := Person{"Jary", 40}  
    fmt.Println(p2)    // 将字段名和字段值,写在一起
    p2 = Person{    // 这种写法不依赖与字段/属性,在结构体中声明的顺序
        Name : "Jary",
        Age : 20,    
    }    
    fmt.Println(p2)​    

    // 方式三:结构体指针
    var p3 *Person = new(Person)    
    // 结构体指针的标准访问形式:
    (*p3).Name = "Jary"  // p3.Name也可以,因为golang会在底层做转换处理
    (*p3).Age = 20
    fmt.Println(*p3)

    // 方式四:结构体指针
    var p4 *Person = &Person{"Tom", 30}
    fmt.Println(*p4)
    p4 = &Person{
        // 这种写法不依赖于,字段/属性在结构体中声明的顺序
        Name : "Tom", 
        Age : 20,    
    }
    fmt.Println(*p4)​
    var p5 *Person = &p1
    fmt.Printf("p1的地址%p\n", &p1)
    fmt.Printf("p5的地址%p p5的值(即p5这段内存中保存的结构体指针指向的地址)%p\n", &p5, p5)             
    fmt.Println(*p5)
}

3.2.3 结构体的内存分配机制:

结构体变量中,不同字段/属性的值是连续分布(即使字段/属性是指针类型,也是来连续的存放指针指向的地址(但指针指向的地址不一定是连续的));

package main
import "fmt"

​type Point struct {
    x int
    y int 
}

type Rect1 struct {
    leftUp, rightDown Point
}
type Rect2 struct {
    leftUp, rightDown *Point
}​

// 结构体的内存分配机制:
func main() {
    rect1 := Rect1{Point{0, 0}, Point{1, 1}}    
    // 结构体变量中,不同字段/属性的值 是连续分布的    
    fmt.Printf("%p %p %p %p\n", &rect1.leftUp.x, &rect1.leftUp.y, &rect1.rightDown.x, &rect1.rightDown.y)    
    
    // 即使字段/属性是指针类型,也是来连续的存放指针指向的地址(但指针指向的地址不一定是连续的)        
    rect2 := Rect2{&Point{0, 0}, &Point{1, 1}}
    fmt.Printf("本身的地址:%p %p\n", &rect2.leftUp, &rect2.rightDown)
    fmt.Printf("指向的地址:%p %p\n", rect2.leftUp, rect2.rightDown)
}

3.3 方法的声明、调用和传参机制

3.3.1 方法和函数的区别:

  1. 调用方式不同(函数:函数名(实参列表);方法:变量.方法名(实参列表));
  2. 普通函数:接收者为值类型时,调用时只能传值为引用类型时,调用时只能传地址
  3. 对于方法,接收者为指针类型时,可以直接用指针类型的结构体变量调用该方法(编译器会进行优化,加上&符号),即最终还是看方法是如何绑定结构体变量的,如果绑定的是指针类型则是地址传递,如果是值类型则是值拷贝传递

3.3.2 方法的声明和定义:


// 方法的声明和(定义)
func (receiver type) methodName(参数列表) (返回值列表) {
	  方法体
    return 返回值
}
// 其中,receiver type表示将这个方法和type这个类型进行绑定,或者该方法用于type类型
// type可以是结构体,或者自定义的数据类型
// receiver就是type类型的一个变量(实例)

3.3.3 方法的访问范围和传参机制:

  • 访问范围控制方式和函数一样:方法名首字母小写,只能在本包中调用;大写,则既可以在本包中使用,也可以在其他包中使用。
  • 方法中的传参机制:主要看法是如何绑定结构体变量的,如果绑定的是值类型则是值拷贝,是传递指针类型则是地址传递(地址拷贝,会提高系统的执行效率,同时方法内部对该结构体变量字段的修改会影响方法外)。
package main 
import "fmt"

type A struct {
	Num int
}

// A结构体对象a,是值传递进入test()函数的,
//故函数内部的修改该对象对应的字段的值,并不会影响函数外
func (a A) test1() {
	a.Num = 20
	fmt.Println("将test1()方法,和结构体A的变量进行绑定")
	fmt.Printf("test1()中a变量所在的地址:%p\n", &a)
	fmt.Println(a.Num)
}

// 为了提高程序执行的效率,通常使用的方法和结构体时,进行指针类型的绑定
func (a *A) test2() {
	(*a).Num = 30   // 等价于a.Num = 30,因golang的底层做了处理
	fmt.Println("将test2()方法,和结构体A的指针变量进行绑定")
	// 采用的是引用传递,来完成变量的传递
    fmt.Printf("test2()中a变量所在的地址:%p a指针变量指向的地址(即a中保存的地址):%p\n", &a, a)   // 该地址中,a指针变量指向的地址 与 main()函数中a变量的地址相同,表明了该变量与该方法时指针类型的绑定
	fmt.Println((*a).Num) 
}

func main() {
	var a A
	fmt.Printf("main()中a变量所在的地址:%p\n", &a)
	a.Num = 10
	// c采用值传递,将a结构体变量传入test()方法中
	a.test1()     // (&a).test1()仍然将结构体变量a的字段值拷贝到方法栈中
	fmt.Println(a.Num)  

	// 采用引用传递,将a结构体变量传入test()方法中
	(&a).test2()   // 等价于a.test2(),因golang会自动加上&a
	fmt.Println(a.Num)  
}

3.3.4 自定义数据类型都可以有方法

package main
import "fmt"

// 自定义的类型都可以有方法,包括结构体和int、float64等
type integer int
func (i integer) Print() {  // 值传递
	fmt.Printf("i=%v\n", i)
}
func (i *integer) Change() {  // 指针(引用)传递
	*i = *i + 1
}

func main() {
	var i integer = 19
	i.Print()
	(&i).Change()
	i.Print()
	fmt.Printf("i=%v\n", i)
}

3.3.5 结构体中的String()方法

如果结构体实现了String()方法,则fmt.Println()默认会调用String()方法进行输出。

package main
import "fmt"

type Student struct {
	Name string 
	Age int
	Address string
}

func (stu *Student) String() string {
	var str string = fmt.Sprintf("name=[%v] age=[%v] address=[%v]", (*stu).Name, stu.Age, stu.Address)
	return str
}

func main() {
	var stu Student = Student{"tom", 12, "shanxi"}
	fmt.Println(stu)
	// fmt.Println()默认会调用这个变量的String()方法,进行输出
	fmt.Println(&stu)   
}

3.3.6 工厂模式:

用来解决 访问私有的结构体/结构体的字段(属性)的问题,类似于一个构造函数

 main.go

package main
import (
	"fmt"
	"Go_Code/Struct/factory_pattern/model"
)

// golang的结构体中,“没有构造函数”,通常可以使用“工厂模式”来解决问题
func main() {
	stu := model.Student{
		Name : "tom",
		Age : 12,
	}
	fmt.Println(stu)

	// pers := model.person{  // 报错
	// 	Name : "tom",
	// 	Age : 12,
	// }
	// fmt.Println(pers)
	var pers = model.NewPerson("tom", 20)
	fmt.Println(*pers)
	fmt.Printf("pers type: %T\n", *pers)
	fmt.Printf("Name=[%s] Age=[%d]\n", (*pers).Name, (*pers).GetAge())
}

student.go

package model

// model包中,结构体变量首字母大写;
//外部main包中,引入后,可以直接调用;
type Student struct {
	Name string
	Age int
}

// model包中,结构体变量首字母小写;
//外部main包中,引入后,不可以直接调用;
//使用工厂模式,可以解决
type person struct {
	Name string
	age int   
}

func NewPerson(m_name string, m_age int) *person {
	return &person{
		Name : m_name,
		age : m_age,
	}
}

// 如果结构体中age字段首字母小写,则其他包无法直接访问;可以通过函数来间接访问
func (pers *person) GetAge() int {
	return (*pers).age
}

3.4 接口

3.4.1 go语言核心interface:

  1. golang中面向接口interface编程是非常重要的特性(耦合度非常低);
  2. interface类型可以定义为一组方法,但不需要实现,并且interface中不能包含任何变量;如果某个自定义的数据类型要使用该接口时,要把接口的所有方法都实现了;
  3. 接口体现了“多态”和“高内聚低耦合”的思想;
// 基本语法:
type 接口名 interface {
	method1(参数列表) 返回值列表
	method2(参数列表) 返回值列表
}

func (自定义数据类型) method1(参数列表) 返回值列表 {
	// 方法实现
}

func (自定义数据类型) method2(参数列表) 返回值列表 {
	// 方法实现
}

// 小结:
// 1、接口里的所有方法都没有方法体(即都没有实现);
// 2、接口体现了“多态”和“高内聚低耦合”的思想;
// 3、golang中的接口,“不需要显示实现”。只需要一个变量,含有接口类型的所有方法,那么这个变量就实现了这个接口。
package main

import "fmt"

// 接口里的所有方法都没有方法体(即都没有实现)
type USB interface { // 接口
	Start()
	Stop()
}

type Camera struct {
}

func (camera Camera) Start() {
	fmt.Println("camera开始工作")
}
func (camera Camera) Stop() {
	fmt.Println("camera停止工作")
}

type Phone struct {
}

func (phone Phone) Start() {
	fmt.Println("phone开始工作")
}

func (phone Phone) Stop() {
	fmt.Println("phone停止工作")
}

type Computer struct {
}

// 多态参数usb
func (computer Computer) Working(usb USB) {
    // 只需要一个变量,含有接口类型的所有方法,那么这个变量就实现了这个接口
	usb.Start()
	usb.Stop()
}

func main() {
	var computer Computer
	var camera Camera
	var phone Phone
    // 接口体现了“多态”和“高内聚低耦合”的思想
	computer.Working(camera)
	computer.Working(phone)
}

3.4.2 接口的应用场景:

定规则;便于管理;

3.4.3 接口的注意细节:

1)接口本身不能创建实例,但可以指向一个实现了该接口所有方法的自定义类型的变量(实例)

(自定义的类型只有实现了某个接口的所有方法,才能将该自定义类型的实例赋给接口类型);

package main

import "fmt"

type Interface interface {
	Say()
}

type Stu struct {
	Name string
}

func (stu Stu) Say() {
	fmt.Println("stu say()", stu.Name)
}

func main() {
    var stu Stu = Stu{"tom~"}
    stu.Say()
    
    // 接口本身不能创建实例,但可以指向一个实现了该接口所有方法的自定义类型的变量(实例);
	var interface1 Interface = stu
	interface1.Say()
}

2)接口中所有的方法都没有方法体,即都没有实现方法;且接口中不能有任何变量;

3)golang中,一个自定义的类型需要将某个接口的所有方法都实现,我们才能说这个自定义的类型实现了该接口

4)只要是自定义数据类型,就可以实现接口,不仅仅是结构体类型;

package main

import "fmt"

type Interface interface {
	Say()
}

// 只要是自定义数据类型,就可以实现接口,不仅仅是结构体类型;
type integer int

func (i integer) Say() {
	fmt.Println("integer say()", i)
}

type Student struct {
}

func (student *Student) Say() {
	fmt.Println("Say()")
}

func main() {
    var i integer = 10
	i.Say()
    
    // 类似于c++中,将派生类对象 赋给 基类对象:
	var interface2 Interface = i // 接口本身不能创建实例,但可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量(实例)
	interface2.Say()
    
	var stu Student = Student{}
	var interface1 Interface = &stu // Student实现接口的Say()方法,是用指针类型的结构体变量,故赋值时要赋地址
	interface1.Say()
}

5)一个自定义的数据类型可以实现多个接口;

package main

import "fmt"

type Interface1 interface {
	Say()
}

type Interface2 interface {
	Hello()
}

type Commander struct {
	Name string
}

func (commander Commander) Say() {
	fmt.Println("commander say()", commander.Name)
}

func (commander Commander) Hello() {
	fmt.Println("commander hello()", commander.Name)
}

func main() {
	// 一个自定义的数据类型可以实现多个接口;
	var commander Commander = Commander{"jary~"}
	commander.Say()
	commander.Hello()
	var interface3 Interface1 = commander
	interface3.Say()
	var interface4 Interface2 = commander
	interface4.Hello()
}

6)一个接口A可以继承多个别的接口(B、C等),这时如果要实现A接口,也必须将B、C接口的方法全部实现;

package main

import "fmt"

type Interface1 interface {
	Say()
}

type Interface2 interface {
	Hello()
}

// 一个接口Interface3可以继承多个别的接口(Interface1、Interface2等),这时如果要实现Interface3接口,也必须将Interface1、Interface2接口的方法全部实现;
type Interface3 interface {
	Interface1
	Interface2
	Hi()
}

type Student struct {
}

func (stu Student) Say() {
	fmt.Println("stu Say()")
}

func (stu Student) Hello() {
	fmt.Println("stu Hello()")
}

func (stu Student) Hi() {
	fmt.Println("stu Hi()")
}

func main() {
	var stu Student
	var interface3 Interface3 = stu
	interface3.Hello()
	interface3.Say()
	interface3.Hi()
}

注意:在接口的继承中,如何两个父类接口含有相同的方法,则会报错(等价于该接口中含有两个重名的方法)。

type base1 interface {
    test01()
    test02()
}

type base2 interface {
    test01()
    test03()
}

type inter interface {
    base1
    base2        // 此处会报错,该接口中出现了重复的方法
} 

7)interface类型默认是一个指针(引用类型)(如果没有对interface初始化,使用时则会返回nil);

8)空接口interface{}没有任何方法,所以所有类型都实现了空接口,即任何一个变量都可以赋给一个空接口

var stu Student
var nil_interface interface{} = stu   // 任何数据类型都可以赋给一个空接口
var i int
nil_interface = i

3.4.4 interface的最佳实践:

实现对结构体切片的排序:

type Interface interface {
    // Len方法返回集合中的元素个数
    Len() int
    // Less方法报告索引i的元素是否比索引j的元素小
    Less(i, j int) bool
    // Swap方法交换索引i和j的两个元素
    Swap(i, j int)
}

sort.Sort(data interface)
package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
	"sort"
)

// 切片是引用类型(作为形参传入时,函数内部对切片的修改会影响函数外部的切片的内容)
func BubbleSort(slice []int, reverse bool) { // reverse=false默认是升序;reverse=true默认是降序;
	for i := 0; i < len(slice); i++ {
		for j := 0; j < len(slice)-i-1; j++ {
			if !reverse {
				if slice[j] > slice[j+1] {
					temp := slice[j]
					slice[j] = slice[j+1]
					slice[j+1] = temp
				}
			} else {
				if slice[j] < slice[j+1] {
					temp := slice[j]
					slice[j] = slice[j+1]
					slice[j+1] = temp
				}
			}
		}
	}
}

// 快速排序
func QuickSort(slice []int, begin int, end int) {
	if begin > end { // 递归结束的条件
		return
	}

	// 定义基准点是temp
	// 目标是:将基准点移动到切片中间的某个位置,使该位置的左边都小于基准点,右边都大于基准点
	temp := slice[begin]
	i := begin
	j := end
	for i != j {
		for temp <= slice[j] && j > i {
			j--
		}
		for temp >= slice[i] && j > i {
			i++
		}
		if j > i {
			tmp := slice[i]
			slice[i] = slice[j]
			slice[j] = tmp
		}
	}
	slice[begin] = slice[i]
	slice[i] = temp

	// 对i左侧进行快速排序
	QuickSort(slice, begin, i-1)
	// 对i右侧进行快速排序
	QuickSort(slice, i+1, end)
}

type Hero struct {
	Name string
	Age  int
}
type HeroSlice []Hero // 定义结构体切片

func (heroSlice HeroSlice) Len() int {
	return len(heroSlice)
}
func (heroSlice HeroSlice) Less(i, j int) bool {
	return heroSlice[i].Age < heroSlice[j].Age // 升序
	//return heroSlice[i].Age > heroSlice[j].Age    // 降序
}
func (heroSlice HeroSlice) Swap(i, j int) {
	var temp Hero = heroSlice[i]
	heroSlice[i] = heroSlice[j]
	heroSlice[j] = temp
}
func main() {
	var int_slice []int = []int{10, 0, 7, 2, 4, 3, 6, 8, 1, 9} // 定义一个切片

	BubbleSort(int_slice, true) // 冒泡排序
	fmt.Println(int_slice)

	//sort.Ints(int_slice) // Ints函数将对切片进行递增排序
	QuickSort(int_slice, 0, len(int_slice)-1) // 快速排序对切片进行升序排序
	fmt.Println(int_slice)

	// 利用接口,对结构体切片进行排序
	var heroes HeroSlice
	for i := 0; i < 10; i++ {
		var hero Hero = Hero{
			Name: fmt.Sprintf("hero_%d", rand.Intn(10)),
			Age:  rand.Intn(100),
		}
		heroes = append(heroes, hero)
	}

	fmt.Printf("..... 排序前 ..... : ")
	for _, val := range heroes {
		fmt.Printf("%v ", val)
	}
	fmt.Println()

	fmt.Printf("..... 排序后 ..... : ")
	sort.Sort(heroes)
	fmt.Println(heroes)
}

3.4.5 接口与继承的关系:

  • 当 A结构体 继承了 B结构体,那么A结构体就自动继承了 B结构体 的 字段和方法,并且可以直接使用;
  • 当 A结构体需要扩展功能时,同时不希望去破坏继承关系,则可以去实现某个接口即可;故可以认为 “接口是继承的一种补充”

package main

import "fmt"

type LearningEnglish interface {
	LearnEnglish()
}

type Athlete struct {
	kind string
}

func (athlete *Athlete) AthleteKind() {
	fmt.Printf("%s athlete\n", (*athlete).kind)
}

type Basketball struct {
	Athlete
}
type Soccer struct {
	Athlete
}

func (soccer *Soccer) LearnEnglish() {
	fmt.Printf("%s must learn the English\n", (*soccer).kind)
}
func main() {
	soccer := Soccer{
		Athlete: Athlete{
			kind: "soccer",
		},
	}
	soccer.AthleteKind()
	soccer.LearnEnglish()

	basketball := Basketball{
		Athlete: Athlete{
			kind: "basketball",
		},
	}
	basketball.AthleteKind()
}

3.4.6 接口、继承解决的问题不同:

  1. 继承的价值主要在于:解决了代码的 复用性 和 可维护性
  2. 接口的价值在于:设计好各种规范(方法),让其它自定义类型去实现这些方法
  3. 接口 比 继承更加灵活;
  4. 接口在一定程度上实现了代码的解耦

3.4.7 类型断言:

由于接口是一般类型,不知道具体类型,如果要转成具体类型,就需要使用类型推断,具体如下:

package main

import "fmt"

type Point struct {
	x int
	y int
}

func main() {
	var a interface{}
	var point Point = Point{1, 2}
	a = point               // 空接口,可以接受任何数据类型
	var b Point = a.(Point) // 必须进行类型断言,即判断a是否是指向Point的变量,不是则会进行报错
	fmt.Println(b)

	var c float32 = 1.1
	a = c
	d, ok := a.(float32)
	fmt.Println(d)
	if ok {
		fmt.Println("convert successfully")
	} else {
		fmt.Println("convert fail")
	}
}

注意:在进行类型断言时,如果类型不匹配,就会报panic,因此进行类型断言时,要确保原来的空接口指向的是断言的类型; 

3.4.8 类型断言的最佳实践:

1)在Phone结构体中,增加call方法,当usb接口接受的是Phone变量时,还需要调用call方法 。

package main

import "fmt"

// 接口里的所有方法都没有方法体(即都没有实现)
type USB interface { // 接口
	Start()
	Stop()
}

type Camera struct {
	Name string
}
func (camera Camera) Start() {
	fmt.Println("camera开始工作")
}
func (camera Camera) Stop() {
	fmt.Println("camera停止工作")
}

type Phone struct {
	Name string
}
func (phone Phone) Start() {
	fmt.Println("phone开始工作")
}

func (phone Phone) Stop() {
	fmt.Println("phone停止工作")
}
func (phone Phone) Call() {
	fmt.Println("Phone正在打电话")
}

type Computer struct {
}

// 多态变量usb(空接口,可以接受任何数据类型)
func (computer Computer) Working(usb USB) {
	// 只需要一个变量,含有接口类型的所有方法,那么这个变量就实现了这个接口
	usb.Start()

	// 类型断言:当空接口usb接受的变量是Phone类型时,需要进行类型断言,并执行Phone独有的方法Call()
	usb_, ok := usb.(Phone)
	if ok {  // 类型断言成功,即ok==true
		usb_.Call()
	} 

	usb.Stop()
}

func main() {
	var computer Computer
	var camera Camera = Camera{"kongjia"}
	var phone Phone = Phone{"xiaomi"}
	// 接口体现了“多态”和“高内聚低耦合”的思想
	computer.Working(camera)
	computer.Working(phone)

	fmt.Printf("\n")
	// 多态数组
	var usb_arr [2]USB = [2]USB{Camera{"kongjia"}, Phone{"xiaomi"}}
	for i := 0; i < len(usb_arr); i++ {
		computer.Working(usb_arr[i])
	}
}

2)写一个函数,循环判断传入参数的类型。

package main

import (
	"fmt"
)

type Student struct {
	Name   string
	Age    int
	Number string
}

// 函数的形参是可变参数
func TypeJudge(params ...interface{}) {
	for index, val := range params { // type关键字的固定写法
		switch val.(type) {
		case bool:
			fmt.Printf("第 %d 个参数是布尔类型,值是 %v\n", index, val)
		case float32, float64:
			fmt.Printf("第 %d 个参数是浮点数,值是 %.2f\n", index, val)
		case int, int8, int16, int32, int64:
			fmt.Printf("第 %d 个参数是整型,值是 %d\n", index, val)
		case string:
			fmt.Printf("第 %d 个参数是字符串,值是 %s\n", index, val)
		case Student:
			fmt.Printf("第 %d 个参数是Student类型,的值是 %v\n", index, val)
			var val_ Student = val.(Student)  // 类型断言,将接口的一般类型转换为Student类型
			fmt.Printf("[Name]=%s, [Age]=%d, [Number]=%s\n", val_.Name, val_.Age, val_.Number)
		case *Student:
			fmt.Printf("第 %d 个参数是*Student类型,的值是 %v\n", index, val)
			var val_ *Student = val.(*Student)  // 类型断言,将接口的一般类型转换为Student类型
			fmt.Printf("[Name]=%s, [Age]=%d, [Number]=%s\n", (*val_).Name, (*val_).Age, (*val_).Number)
		default:
			fmt.Printf("unmatched failure")
		}
	}
}

func main() {
	var stu Student = Student{
		Name:   "mimi",
		Age:    25,
		Number: "2222666",
	}
	TypeJudge(11, "22", 1.2, true, stu, &stu)
}

3.5 封装、继承和多态

golang中仍然有面向对象的继承、封装和多态的特性,只是实现方式和其他OOP语言不同。

golang本身对面向对象做了简化。

3.5.1 封装

对结构体中的属性进行封装;通过 方法、包 实现封装;

 main.go

package main

import (
	"Go_Code/OOP/encapsulation/module"
	"fmt"
)

func main() {
	var name string = "tom"
	// 将Person结构体进行封装,使外界不能直接访问age、salary私有的字段/属性;
	var person1 *(module.Person) = module.NewPerson(name)
	(*person1).SetAge(20)
	(*person1).SetSalary(10000)
	fmt.Println(*person1)
	fmt.Printf("name=%s, age=%d, salary=%.2f\n", (*person1).Name, (*person1).GetAge(), (*person1).GetSalary())

	fmt.Println()

	account1 := module.NewAccount("2222222", "666666", 10000.00) // var account1 *(module.account)
	fmt.Println(account1)
	var account_1 string = "2222222"
	var pwd_1 string = "666666"
	var money float64 = 12000.00
	fmt.Printf("account=%s, balance=%.2f\n", account_1, (*account1).GetBalance(account_1, pwd_1))
	(*account1).Deposite(money, pwd_1)
	fmt.Println(*account1)
	(*account1).WithDraw(money, pwd_1)
	fmt.Println(*account1)
}

person.go

package module

import "fmt"

type Person struct {
	Name   string
	age    int
	salary float64
}

// 全局函数,相当于c++中的构造函数
func NewPerson(name string) *Person {
	return &Person{
		Name: name,
	}
}

// 结构体对象Person的SetAge()方法
func (person *Person) SetAge(age int) {
	if age >= 0 || age < 150 {
		(*person).age = age
	} else {
		fmt.Printf("%v输入有误,年龄的范围是0~150\n", age)
	}
}

// 结构体对象Person的GetAge()方法
func (person *Person) GetAge() int {
	return (*person).age
}

// 结构体对象Person的SetSalary()方法
func (person *Person) SetSalary(salary float64) {
	if salary < 0 || salary > 30000 {
		fmt.Printf("%v输入有误", salary)
	} else {
		(*person).salary = salary
	}
}

// 结构体对象Person的GetSalary()方法
func (person *Person) GetSalary() float64 {
	return (*person).salary
}

account.go

package module

import "fmt"

type account struct {
	account string
	pwd     string
	balance float64
}

// 工厂模式的函数,相当于构造函数
func NewAccount(m_account string, m_pwd string, m_balance float64) *account {
	if len(m_account) < 6 || len(m_account) > 10 {
		fmt.Printf("%s输入有误", m_account)
		return nil
	} else if len(m_pwd) != 6 {
		fmt.Printf("%s输入有误", m_account)
		return nil
	} else if m_balance < 0 {
		fmt.Printf("%s输入有误", m_account)
		return nil
	} else {
		return &account{
			account: m_account,
			pwd:     m_pwd,
			balance: m_balance,
		}
	}
}

func (account *account) Deposite(money float64, pwd string) {
	if pwd != (*account).pwd {
		fmt.Println("password is error")
	} else if money < 0 {
		fmt.Println("money is error")
	} else {
		(*account).balance += money
		fmt.Println("save the money successfully")
		fmt.Printf("your balance is %.2f", (*account).balance)
	}
}

func (account *account) WithDraw(money float64, pwd string) {
	if pwd != (*account).pwd {
		fmt.Println("password is error")
	} else if money < 0 || money > (*account).balance {
		fmt.Println("money is error")
	} else {
		(*account).balance -= money
		fmt.Println("withdraw the money successfully")
		fmt.Printf("your balance is %.2f", (*account).balance)
	}
}

func (account *account) GetBalance(m_account string, m_pwd string) float64 {
	if m_account == (*account).account && m_pwd == (*account).pwd {
		return (*account).balance
	} else {
		return -1
	}
}

3.5.2 继承

  • 当多个结构体中出现相同的属性/字段 和 方法时,可以从这些结构体中抽象出相同的属性/字段和方法,避免了多次定义这些属性/字段和方法,故可以解决代码的复用问题;
  • golang中,如果一个struct结构体嵌套了另一个匿名结构体,故该结构体可以直接访问匿名结构体的字段/属性和方法,从而实现继承的特性

 main.go

package main

import (
	"Go_Code/OOP/extends/module"
	"fmt"
)

func main() {
	// Pupil结构体继承了Student的属性/字段,Name、Number、score
	pupil := module.Pupil{}
	pupil.Name = "tom"
	pupil.Number = "666666"
	(&pupil.Student).SetScore(70) // Pupil结构体继承了Student的SetScore()的方法
    // 等价于pupil.SetScore(),因子类与父类没有同名的方法;
    // 如果子类与父类有同名的方法,通过子类对象直接访问时,采取“就近原则”;如果必须访问父类的该方法,则需要通过pupil.Student.SetScore(),即在中间加父类结构体名来完成
	fmt.Println(&pupil)           // Pupil结构体继承了Student的String()的方法,相当于c++重载<<运算符

	// Graduate结构体继承了Student的属性/字段,Name、Number、score
	graduate := module.Graduate{}
	graduate.Name = "jary"
	graduate.Number = "777777"
	(&graduate.Student).SetScore(80) // Graduate结构体继承了Student的SetScore()的方法
	fmt.Println(&graduate)           // Graduate结构体继承了Student的String()的方法,相当于c++重载<<运算符
}

student.go

package module

import "fmt"

type Student struct {
	Name   string
	Number string
	score  float64
}

func (student *Student) SetScore(score float64) {
	(*student).score = score
}

func (student *Student) String() string {
	return fmt.Sprintf("name=[%s],number=[%s],score=[%.2f]\n", (*student).Name, (*student).Number, (*student).score)
}

type Pupil struct {
	Student // 嵌入了匿名的结构体Student
}

func (pupil *Pupil) testing() {
	fmt.Printf("pupil:%s is testing\n", (*pupil).Name)
}

type Graduate struct {
	Student // 嵌入了匿名的结构体Student
}

func (graduate *Graduate) testing() {
	fmt.Printf("graduate:%s is testing\n", (*graduate).Name)
}

继承的深入讨论:

  • 结构体可以使用嵌套匿名结构体所有的字段和方法,即首字母大/小写的 字段、方法,都可以使用,但小写是私有仍然只能本包使用。
  • 匿名结构体字段/方法的访问,b.A.test()可以简化为b.test()。
  • 结构体 和 匿名结构体有相同的字段 或者 方法时,编译器默认采用就近访问原则如果希望访问匿名结构体的 字段 和 方法,可以通过 匿名结构体名 来区分(当子类访问字段/属性 或者 方法时,会先在本结构体进行查找,然后再查找父类结构体中,找不到则会报错);
  • 嵌套的匿名结构体可以在创建结构体变量(实例)时,直接指定各个匿名结构体字段的值;
  • 多继承:嵌套了两个/多个 匿名结构体,如两个匿名结构体有相同的字段和方法(且本结构体没有同名的字段和方法),访问时则必须加上要访问的匿名结构体的名称,否则会报错;

 main.go

package main

import (
	"Go_Code/OOP/Multi_Extends/module"
)

// 多继承的问题:如果结构体Base1和Base2有相同的字段和方法(且),
// 1)本结构体Child中没有同名的字段和方法,则访问时必须加上要访问的匿名结构体的名称,否则会报错;
// 2)本结构体Child中有同名的字段和方法,则访问时可以不加但会采取就近原则访问,要访问的匿名结构体的字段则必须加匿名结构体的名称
func main() {
	// 嵌套匿名结构体后,也可以在创建结构体变量(实例)时,直接指定各个匿名结构体字段的值;
	var child module.Child = module.Child{
		module.Base1{ Name:"tom_base1" },
		&module.Base2{"tom_base2"},
		"tom_child",
	}
	child.Name = "tom_child_"
	child.ShowInfo()
	child.Base1.Name = "tom_base1_"
	child.Base1.ShowInfo()
	(*child.Base2).Name = "tom_base2_"
	child.Base2.ShowInfo()
}

multi_extends.go

package module

import "fmt"

type Base1 struct {
	Name string
}

func (base1 *Base1) ShowInfo() {
	fmt.Println("base1.Name=", base1.Name)
}

type Base2 struct {
	Name string
}

func (base2 *Base2) ShowInfo() {
	fmt.Println("base2.Name=", base2.Name)
}

type Child struct {
	Base1
	*Base2
	Name string
}

func (child *Child) ShowInfo() {
	fmt.Println("child.Name=", child.Name)
}
  • 组合(结构体中嵌套有名结构体):如果一个struct嵌套了一个有名结构体,这种模式就是组合,如果是组合关系,那么在访问组合的结构体的字段或方法时,必须带上结构体的名字。
package main

import "fmt"

type Base1 struct {
	Name string
}

func (base1 *Base1) ShowInfo() {
	fmt.Println("Name=", base1.Name)
}

// 如果一个struct嵌套了一个有名结构体,这种模式就是组合,
//如果是组合关系,那么在访问组合的结构体的字段或方法时,必须带上结构体的名字。
type Child struct {
	Name  string
	base1 Base1 // 有名结构体
}

func (child *Child) ShowInfo() {
	fmt.Println("Name=", child.Name)
}

func main() {
	var child Child
	child.Name = "child"
	(&child).ShowInfo()
	child.base1.Name = "base1"
	(&child.base1).ShowInfo()
}

3.5.3 多态

1)变量(实例)具有多种形态

2)Go语言中,多态的特征是通过接口实现的。

可以按照统一的接口来调用不同的实现,这时接口变量就显现不同的形态。

3)多态参数:通过传递不同类型的变量,并能根据接口进行自动识别,即接口的多态。

package main

import "fmt"

// 接口里的所有方法都没有方法体(即都没有实现)
type USB interface { // 接口
	Start()
	Stop()
}

type Camera struct {
}

func (camera Camera) Start() {
	fmt.Println("camera开始工作")
}
func (camera Camera) Stop() {
	fmt.Println("camera停止工作")
}

type Phone struct {
}

func (phone Phone) Start() {
	fmt.Println("phone开始工作")
}

func (phone Phone) Stop() {
	fmt.Println("phone停止工作")
}

type Computer struct {
}

// 多态参数usb
func (computer Computer) Working(usb USB) {
    // 只需要一个变量,含有接口类型的所有方法,那么这个变量就实现了这个接口
	usb.Start()
	usb.Stop()
}

func main() {
	var computer Computer
	var camera Camera
	var phone Phone
    // 接口体现了“多态”和“高内聚低耦合”的思想
	computer.Working(camera)  
	computer.Working(phone)
}

4)多态数组:在USB数组中,保存了PhoneCamera变量,在遍历数组时,能够根据不同的变量,调用不同的对象属性。

// 多态数组
var usb_arr [2]USB = [2]USB{camera, phone}
for i := 0; i < len(usb_arr); i++ {
    computer.Working(usb_arr[i])
}

四、文件

4.1 文件的基础认识

1)文件是保存数据的一种形式,即数据源的一种,是一种特殊的数据库。文件在程序中,是以流的形式来操作的。

        流:数据在数据源(文件)和程序(内存)之间经历的路径。

  • 输入流:数据从数据源(文件)到程序(内存)的路径。
  • 输出流:数据从程序(内存)到数据源(文件)的路径。

2)os.File封装了所有文件相关的操作,且File是一个结构体。

package main

import (
	"fmt"
	"os"
)

func main() {
	// file名称:文件对象/文件指针/文件句柄
	file, err := os.Open("./test.txt")
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}

	fmt.Println(file) // file 是一个指针
    
    // defer file.Close()
	err = file.Close()
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
}

4.2 读取文件内容并显示在终端

4.2.1 带缓冲区的方式:

带缓冲区的方式读取文件内容,并显示在终端,bufio.NewReader() 和 reader.ReadString()。

package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"io"
	"os"
)

func main() {
	// file名称:文件对象/文件指针/文件句柄
	file, err := os.Open("./test.txt")
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
    
    //当函数退出时,能及时的关闭文件句柄,防止内存泄漏
	defer file.Close()

	// 读取文件内容,并显示在终端(带缓冲区的方式):bufio.NewReader(rd io.Reader)
    //,其中io.Reader是一个接口且只有一个方法Read,而os.File中实现了该方法
    //,故可以直接将file赋值给该接口(接口本身不能创建实例,但可以指向一个实现了该接口所有方法的自定义类型的变量(实例))
	var reader *bufio.Reader = bufio.NewReader(file)
	for {
		str, err := reader.ReadString('\n')

		if err == io.EOF { // io.EOF表示已经读到了文件的末尾
			break
		}

		fmt.Printf("%v", str)
	}
}

4.2.2 一次性读取的方式:

一次性将整个文件读取到内存并显示在终端,这种方式适合于文件不大的情况,ioutil.ReadFile()成功的调用返回的errnil而非EOF。

package main

import (
	"fmt"
	"io/ioutil"
)

func OnceReadFile() {
	// 使用ioutil.ReadFile()一次性将文件读取到位
	content, err := ioutil.ReadFile("./test.txt")
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
	// 把读取到的文件内容显示在终端
	fmt.Printf("%v", string(content)) // content:[]byte切片
	// 此种读取文件的方式并没有显式的使用Open(),故不需要Close()
	//,因为都被封装到了ReadFile()函数的内部
}

func main() {
	OnceReadFile()
}

4.3 给文件写内容

4.3.1 打开文件

该函数是一个更一般性的文件打开函数,它使用指定的选项、指定的模式、打开指定名称的文件。

  • flag int:文件打开模式(可以组合),如下:

  • perm FileMode:权限控制(linux下使用才有效)。

4.3.2 使用带缓存的方式写文件:

package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"os"
)

func WriteContentToFile() {
	file, err := os.OpenFile("./test.txt", os.O_WRONLY|os.O_CREATE, 0666)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}
	defer file.Close()

	// 写入时,使用带缓存的 *Writer
	writer := bufio.NewWriter(file)
	writer.WriteString("hello world!\n")
	writer.WriteString("1 2 3 . . .")

	// writer是先将内容写入到缓存中的,故需要调用Flush()方法,将缓存中的数据真正写到文件中
	writer.Flush()
}

func CoverFileContent() {
	file, err := os.OpenFile("test.txt", os.O_WRONLY|os.O_TRUNC, 0666)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}
	defer file.Close()

	writer := bufio.NewWriter(file)

	for i := 0; i < 10; i++ {
		writer.WriteString("Hello world!\n")
	}

	writer.Flush()
}

func AppendContentToFile() {
	file, err := os.OpenFile("./test.txt", os.O_WRONLY|os.O_APPEND, 0666)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}
	defer file.Close()

	writer := bufio.NewWriter(file)

	writer.WriteString("1 2 3 ...")

	writer.Flush()
}

func main() {
	WriteContentToFile()
	CoverFileContent()
	AppendContentToFile()
}

4.4 读写文件

注意文件指针的位置,在末尾会导致读取不到文件的内容

package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"io"
	"os"
)

func main() {
	file, err := os.OpenFile("./test.txt", os.O_APPEND|os.O_RDWR, 0666)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
	defer file.Close()

	// 从文件读取内容
	reader := bufio.NewReader(file)
	for {
		str, err := reader.ReadString('\n')
		if err == io.EOF { // 表明已经读到了文件的末尾
			break
		}
		fmt.Print(str)
	}
	fmt.Println("...read the file completely...")

	// 向文件写内容
	writer := bufio.NewWriter(file)
	for i := 0; i < 10; i++ {
		if i == 0 {
			writer.WriteString("\n")
		}
		writer.WriteString("\nHello World!")
	}
	writer.WriteString("\n1 2 3 走 ...")
	writer.Flush()
	fmt.Println("...write the file completely...")
}

4.5 扩展应用

4.5.1 将文件的内容,拷贝到另一个文件中

package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"io"
	"io/ioutil"
	"os"
)

/* 该函数只适合拷贝小文件 */
// 将test.txt文件下的内容,拷贝到test_.txt文件下
func OnceCopy(srcName string, dstName string) {
	data, err := ioutil.ReadFile(srcName)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}

	err = ioutil.WriteFile(dstName, data, 0666)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
}

/* 该函数适合拷贝大文件 */
func CopyFile(dstFileName string, srcFileName string) (written int64, err error) {
	srcFile, err := os.Open(srcFileName)
	if err != nil {
		fmt.Printf("Open source file error: error type is %v\n", err)
	}
	defer srcFile.Close()
	// 通过srcFile获取Reader
	reader := bufio.NewReader(srcFile)

	dstFile, err := os.OpenFile(dstFileName, os.O_WRONLY|os.O_CREATE, 0666)
	if err != nil {
		fmt.Printf("Open destination file error: error type is %v\n", err)
	}
	defer dstFile.Close()
	// 通过dstFile获取Writer
	writer := bufio.NewWriter(dstFile)

	return io.Copy(writer, reader)
}

func main() {
	OnceCopy("./test_src/test.txt", "./test_dst/test_.txt")

	var dstFileName string = "./test_dst/timg_.jpg"
	var srcFileName string = "./test_src/timg.jpg"
	_, err := CopyFile(dstFileName, srcFileName)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	} else {
		fmt.Println("Copy successfully!")
	}
}

4.5.2 判断一个文件/文件夹是否存在的方法

package main

import (
	"fmt"
	"os"
)

// 判断一个文件/文件夹是否存在的方法:
// 使用os.Stat(name string) (fi FileInfo, err error)函数返回的错误类型判断:
// 1)err == nil,则文件存在;
// 2)os.IsNotExist(err) == true,则文件不存在;
// 3)如果错误为其他类型,则不确定是否存在;
func PathExists(path string) (bool, error) {
	_, err := os.Stat(path)

	if err == nil {
		return true, nil
	}
	if os.IsNotExist(err) {
		return false, nil
	}
	return false, err
}

func main() {
	path := "F:/Go_Project/src/Go_Code/File/read_file" // 只能是绝对路径

	exist, err := PathExists(path)
	if err == nil && exist {
		fmt.Printf("%s exists", path)
	} else if err == nil && !exist {
		fmt.Printf("%s non_exists", path)
	} else {
		fmt.Printf("Error information is %v, don't know whether exists.", err)
	}
}

4.5.3 统计文件中,英文、数字、空格 和 其他字符的数量:

package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"io"
	"os"
)

// byte:uint8  rune:int32
type CharCount struct {
	EngCount   int
	NumCount   int
	SpaceCount int
	OtherCount int
}

func (charCount *CharCount) String() string {
	str := fmt.Sprintf("[EngCount]=%d [NumCount]=%d [SpaceCount]=%d [OtherCount]=%d", (*charCount).EngCount, charCount.NumCount, charCount.SpaceCount, charCount.OtherCount)
	return str
}

func main() {
	// 打开文件,读取一行,并统计改行有多少个英文、数字、空格和其他字符,并将结果保存到一个结构体中
	file, err := os.Open("./test.txt")
	if err != nil {
		fmt.Printf("open file error is %v\n", err)
	}
	defer file.Close()

	reader := bufio.NewReader(file)
	var charCount CharCount
	for {
		str, err := reader.ReadString('\n')

		for _, val := range str {
			// type rune = int 32
			if val >= rune(byte('a')) && val <= rune(byte('z')) || val >= rune(byte('A')) && val <= rune(byte('Z')) {
				charCount.EngCount++
			} else if val == rune(byte(' ')) || val == rune(byte('\t')) {
				charCount.SpaceCount++
			} else if val >= rune(byte('0')) && val <= rune(byte('9')) {
				charCount.NumCount++
			} else {
				charCount.OtherCount++
			}
		}

		if err == io.EOF { // 代表已经读到了文件的末尾
			break
		}
	}
	fmt.Println(charCount)
	fmt.Println(&charCount) // 调用了结构体CharCount中的String()方法
}

4.6 获取命令行参数

4.6.1 os.Args获取命令行参数

os包中的变量Args是一个string切片,用来存储所有的命令行参数。

package main

import (
	"fmt"
	"os"
)

// 运行程序./main.exe tomt tomt wiwie 09    // 命令行参数有 %d 个 5
func OsArgs_GetCommandParams() {
	var str_slice []string = os.Args
	fmt.Println("命令行参数有 %d 个", len(str_slice))
	for index, val := range str_slice {
		fmt.Printf("args[%v]=%v\n", index, val)
	}
}

func main() {
    OsArgs_GetCommandParams()
}

4.6.2 flag包解析命令行参数

package main

import (
	"flag"
	"fmt"
	"os"
)

// 运行程序./main.exe tomt tomt wiwie 09    // 命令行参数有 %d 个 5
func OsArgs_GetCommandParams() {
	var str_slice []string = os.Args
	fmt.Println("命令行参数有 %d 个", len(str_slice))
	for index, val := range str_slice {
		fmt.Printf("args[%v]=%v\n", index, val)
	}
}

// flag包,用来解析命令行参数(不用在意参数的顺序)
func Flag_GetCommandParams() {
	var user string
	var pwd string
	var host string
	var post int

	flag.StringVar(&user, "u", "", "default user is nil")
	flag.StringVar(&pwd, "pwd", "", "default pwd is nil")
	flag.StringVar(&host, "h", "localhost", "default hostname is localhost")
	flag.IntVar(&post, "port", 0, "default port is 0")

	// 转换操作,必须调用该方法!!!
	flag.Parse()

	fmt.Printf("[user]=%s [pwd]=%s [host]=%s [post]=%d", user, pwd, host, post)
}

func main() {
	//OsArgs_GetCommandParams()
	Flag_GetCommandParams()
}

4.7 json数据格式

4.7.1 基本介绍:

  json(javascript object notation)是一种轻量级的数据交换格式,易于阅读和编写、机器的解析和生成,并有效地提升了网络传输效率

        通常程序在网络传输时会先将数据(结构体、map等)序列化成json字符串,接收方将json字符串反序列化后,可以恢复成原来的数据类型。这种传输方式,已经成为了各个语言的标准。

4.7.2 json数据格式说明:

        一个JSON对象是一个字符串到值的映射,写成一系列的name:value对形式,用花括号包含并以逗号分隔;也可以用于编码Go语言的map类型(key类型是字符串)和结构体。例如:

[{"key1":value1, "key2":value2, "key3":value3, "key4":[value4,value5]}, {"key6":value6, "key7":value7, "key8":value8, "key9":[value9,value10]}, ...]

        JSON在线解析及格式化验证 - JSON.cn

4.7.3 json序列化:

json序列化,是将key-value结构的数据类型(如结构体、map、切片)序列化成json字符串。

基本数据类型,也可以序列化,但意义不太大。

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
)

// 用tag来指定序列化后的key
type Monster struct {
	Name  string `json:"monster_name"`  // 涉及“反射机制”
	Age   int    `json:"monster_age"`
	Phone string `json:"monster_phone"`
	Email string `json:"monster_email"`
}

func NewMonster(name string, age int, phone string, email string) *Monster {
	return &Monster{
		Name:  name,
		Age:   age,
		Phone: phone,
		Email: email,
	}
}

// 将 结构体 和 结构体切片 序列化
func SerialStructAndStructSlice() {
	var monster1 *Monster = NewMonster("tom", 14, "1234567", "2937139791@qq.com")
	var monster2 *Monster = NewMonster("jary", 16, "1234568", "2937139791@163.com")
	res, err := json.Marshal(*monster1) // Marshal(val interface{})
	if err != nil {
		fmt.Printf("Serialization failed, Error is %s\n", err)
	}
	fmt.Println(string(res))

	// var monsters []Monster = make([]Monster, 2)
	// monsters[0] = *monster1
	// monsters[1] = *monster2
	var monsters []Monster
	monsters = append(monsters, *monster1)
	monsters = append(monsters, *monster2)
	res, err = json.Marshal(monsters) // Marshal(val interface{})
	if err != nil {
		fmt.Printf("Serialization failed, Error is %s\n", err)
	}
	fmt.Println(string(res))
}

// 将 map 和 map切片 进行序列化
func SerialMap() {
	var map_1 map[string]interface{} = make(map[string]interface{}, 5)
	map_1["name"] = "tom"
	map_1["sex"] = "male"
	map_1["age"] = 35
	map_1["work"] = "worker"
	res, err := json.Marshal(map_1)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
	fmt.Println(string(res))

	var map_2 map[string]interface{} = make(map[string]interface{}, 5)
	map_2["name"] = "jary"
	map_2["sex"] = "female"
	map_2["age"] = 25
	map_2["work"] = "student"

	var map_ []map[string]interface{}
	map_ = append(map_, map_1)
	map_ = append(map_, map_2)
	res, err = json.Marshal(map_)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
	fmt.Println(string(res))
}

func main() {
	SerialStructAndStructSlice()
	SerialMap()
}

4.7.4 json反序列化

  1. 反序列化,指将json格式的数据反序列化成对应的数据类型(比如,结构体、map、切片等)的操作。
  2. 在反序列化时,需要保持反序列化后的数据类型序列化前的数据类型 保持一致。
  3. 如果json字符串是通过转义字符获取到的,则不需要再对其转义处理。

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
)

// 将json反序列化 成 map
func DeserializationMap() {
	// 在开发过程中,该json字符串一般是通过,网路传输/读取文件 得到的
	var str string = "[{\"age\":35,\"name\":\"tom\",\"sex\":\"male\",\"work\":\"worker\"}," + 
"{\"age\":25,\"name\":\"jary\",\"sex\":\"female\",\"work\":\"manager\"}]"
	var map_ map[string]interface{}
	err := json.Unmarshal([]byte(str), &map_)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
	fmt.Println(map_)
	for key, val := range map_ {
		fmt.Printf("[%s]=%v\t", key, val)
	}
	fmt.Println()
}

type Monster struct {
	Name string
	Age  int
	Sex  string
}

func DeserializationStruct() {
	// 在开发过程中,该json字符串一般是通过,网路传输/读取文件 得到的
	var str string = "{\"Name\":\"tom\",\"Age\":25,\"sex\":\"male\"}"
	var monster Monster
	err := json.Unmarshal([]byte(str), &monster)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
	fmt.Println(monster)
}

func main() {
	DeserializationMap()
	DeserializationStruct()
}

五、单元测试

传统方法,

  • 需要在main函数中调用需要测试的函数单元,比较麻烦;
  • 但测试多个模块时,会不利于管理和理清思路;

Go语言中,自带有一个轻量级的测试框架testing和自带的go test 命令,来实现单元测试 和 性能测试。同时,可以根据这个testing框架写针对相应函数的测试用例/压力测试用例。

单元测试,可以解决的问题:

  • 确保每个函数是可运行的,并且运行结果是正确的;
  • 确保写出来的代码的性能是最好的
  • 单元测试能及时发现程序设计或实现的逻辑错误;而性能测试,重点在于让程序在高并发的情况下,也能正常运行;

单元测试的入门总结:

  1. 测试用例 文件名必须以_test.go结尾;
  2. 测试用例函数必须以Test开头,一般来说:Test+首字母大写的被测试的函数名
  3. 测试用例函数 的形参类型必须是*testing.T
  4. 运行测试用例指令:go test(只有运行错误,才会输出日志) / go test -v(运行正确或错误,都会输出日志);
  5. 当出现错误时,可以使用t.Fatalf()来格式化输出错误信息;t.Logf()可以输出相应的日志;
  6. 测试用例,并不需要放在main()函数中执行;
  7. 测试单个文件,需要带上被测试的源文件:go test -v ***_test.go ***.go
  8. 测试单个方法: go test -v -test.run TestXxxx(其中Xxxx是待测试的函数名,首字母大写);

六、goroutine协程和channel管道

6.1 goroutine协程

6.1.1 进程和线程:

1)进程是程序在操作系统中的一次执行过程,是系统进行进行资源分配和调度的基本单位;

2)线程是进程的一个执行实例,是程序执行的最小单位(比进程更小的能独立运行的基本单位);

3)一个进程可以创建和销毁多个线程,同一个进程中的多个线程可以并发执行;

4)一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程;

6.1.2 并行和并发:

1)并发:多线程程序在单核上运行;微观上来看,某一个时间点只有一个任务在执行

2)并行:多线程程序在多核上运行;微观上来看,某一个时间点有多个任务同时在执行。因此,并行的速度比并发快。

6.1.3 Go协程和Go主线程

1)Go主线程(可以理解为线程/进程):一个Go线程上,可以起多个协程,可以理解为协程是轻量级的线程(编译器做优化)

2)Go协程的特点:

  • 有独立的栈空间
  • 共享程序堆空间
  • 调度由用户控制
  • 协程是轻量级的线程

        如果主线程退出了,则协程即使没有执行完毕, 也会直接退出;协程也可以在主线程没有结束前,完成任务并退出。

3)总结:

  1. 主线程是一个物理线程,直接作用在CPU上,是重量级的,非常耗费CPU资源
  2. 协程是从主线程开启的,是轻量级的线程,是逻辑态对资源的消耗相对小
  3. golang的协程机制是重要的特点,可以轻松开启上万个协程;其他编程语言的并发是基于线程的,开启过多的线程会对资源消耗巨大,这就凸现了golang在并发上的优势;

6.1.4 goroutine的调度模型:MPG模式

M:操作系统的主线程(是物理线程)、P:协程执行需要的上下文、G:协程

MPG模式运行的两种状态:

 举例:

package main

import (
	"fmt"
	"runtime"
	"strconv"
	"time"
)

func test() {
	for i := 1; i < 10; i++ {
		fmt.Println("hello world" + strconv.Itoa(i))
		time.Sleep(time.Second)
	}
}

func main() {
	num := runtime.NumCPU()
	fmt.Printf("the number of CPU is %d\n", num)
	runtime.GOMAXPROCS(num) // 设置最大可以调度的CPU的个数

	go test() // 开启了一个协程

	for i := 1; i < 10; i++ {
		fmt.Println("hello golang" + strconv.Itoa(i))
		time.Sleep(time.Second)
	}
}

6.1.5 goroutine协程存在的问题

  • goroutine协程,来实现并行和并发,如何实现不同协程间的通信
  • 由于没有对全局变量加锁,故在程序在运行时,可能存在资源竞争的问题(如concurrent map writes)(通过go build -race main.go来检查);
package main

import "fmt"

var map_ map[int]int = make(map[int]int, 200)

func Factorial(n int) {
	var res int
	for i := 1; i < n; i++ {
		res *= i
	}
	map_[n] = res
}

func main() {
	for i := 0; i < 200; i++ {
		go Factorial(i)
	}

	for index, val := range map_ {
		fmt.Printf("map[%d]=%d\n", index, val)
	}
}

 不同的goroutine之间如何通信: ①全局变量加锁同步、②使用channel管道

1)使用全局变量加锁同步改进程序:通过加入互斥锁解决问题;

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)

var (
	map_ map[int]int64 = make(map[int]int64, 200)
	lock sync.Mutex    // 加入全局变量互斥锁
)

func Factorial(n int) {
	var res int64 = 1
	for i := 1; i <= n; i++ {
		res *= int64(i)
	}

	// 加锁
	lock.Lock()
	map_[n] = res
	// 解锁
	lock.Unlock()
}

func main() {
	for i := 0; i < 20; i++ {
		go Factorial(i)
	}

	time.Sleep(10 * time.Second)

	// 此处加互斥锁,是为了避免出现正在执行某个协程(即写map),就开始输出(即读map)
	lock.Lock()
	fmt.Println(map_)
	for index, val := range map_ {
		fmt.Printf("map[%d]=%d\n", index, val)
	}
	lock.Unlock()
}

2)为什么需要channel管道

  • 使用sync同步通信,即加互斥锁,避免资源竞争是很低级的;
  • 主线程的等待休眠时间很难把握,时间短了可能goroutine正在执行主线程就结束了;时间长了,会造成等待时间过长和资源浪费;
  • 通过全局变量加锁同步实现通讯,也不利于多协程对全局变量的读写操作;

,从而需要新的通信方式 -- channel管道。

6.2 channel管道

6.2.1 介绍

  1. channel本质是一个数据结构 -- 队列,即FIFO;

  2. 多协程goroutine访问同一个全局变量时,不需要加锁,因为channel本身就是线程安全的;

  3. channel是有类型的,如一个string类型的channel只能存放string类型的数据。

6.2.2 基本使用:

1、声明和定义channel:

channel是引用类型;必须初始化后,才能写入数据,即make后才能使用;channel管道是有类型的;

//var 变量名 chan 数据类型
var intChan chan int // intChan用于存储int数据
var stringChan chan string
var mapChan chan map[int]string

type Person struct {
    Name string
    Age int
}
var perChan chan Person 
var perPtrChan chan *Person

package main

import "fmt"

// channel是引用类型
func main() {
	// 1、声明和定义一个int类型的容量capability=3的管道
	var intChan chan int = make(chan int, 3)
	fmt.Printf("intChan的地址 %p, intChan中保存的值 %v\n", &intChan, intChan)

	// 2、给管道中添加元素,不能超过其容量capability,否则会报错deadlock死锁
	intChan <- 10
	num := 20
	intChan <- num
	fmt.Printf("len(intChan)=%v, cap(intChan)=%v\n", len(intChan), cap(intChan))

	// 3、从管道中取出数据
	var num2 int
	for i := len(intChan); i > 0; i-- {
		num2 = <-intChan
		fmt.Printf("%v ", num2)
	}
	fmt.Println()
	fmt.Printf("len(intChan)=%v, cap(intChan)=%v\n", len(intChan), cap(intChan))

	// 4、在没有使用协程的情况下,如果管道的数据已经全部取出,再取的话会报错deadlock死锁
	num2 = <-intChan
}

2、注意事项:

  1. channel是引用类型,且必须初始化后,才能写入数据,即make后才能使用;

  2. channel管道是有类型的,即只能存放指定数据类型的数据

  3. 给管道中添加元素,不能超过其容量capability(channel并不会自动扩容),否则会报错deadlock死锁;

// 需要指定管道的容量(即缓冲区的大小),可以这样做:
ch := make(chan Type, capacity)
// capacity 是一个非负整数,表示管道的容量。
// - capacity==0,则管道是无缓冲的,发送和接收操作将直接进行,如果接收方没有准备好接收数据,则发送操作将阻塞,直到接收方准备好。
// - capacity>0,则管道是有缓冲的,发送操作会将数据放入缓冲区,如果缓冲区未满,则不会阻塞。

没有使用协程的情况下如果管道的数据已经全部取出,再取的话会报错deadlock死锁。

package main

import (
	"strings"
    "fmt"
)

func main() {
	// 创建一个最多可存放10个任意数据类型变量的管道allChan
	var allChan chan interface{}
	allChan = make(chan interface{}, 10)  // channel并不会自动扩容

	allChan <- 10
	num := 20
	allChan <- num

	allChan <- Person{"tom", 24}

	var map_ map[int]string = make(map[int]string, 2)
	map_[1] = "hihi"
	map_[2] = "haha"
	map_[3] = "heihei"
	allChan <- map_
	fmt.Printf("len(map_)=%v: %v\n", len(map_), map_)

	var slice []int = make([]int, 4)
	slice = append(slice, 1, 2)
	allChan <- slice
	fmt.Printf("len(slice)=%v,cap(slice)=%v: %v\n", len(slice), cap(slice), slice)

	fmt.Printf("len(allChan)=%v,cap(allChan)=%v\n", len(allChan), cap(allChan))

	// 读取管道中的任意类型的数据
	for len(allChan) > 0 {
		val := <-allChan
		switch val.(type) {
		case int:
			fmt.Println(val)
		case Person:
			val_ := val.(Person)
			str := "Person: [" + fmt.Sprintf("Name:%v, Age:%v", val_.Name, val_.Age) + "]"
			fmt.Println(str)
		case map[int]string:
			fmt.Println(val)
		case []int:
			val_ := val.([]int)

			str := "[]int: ["
			for i := len(val_) - 1; i >= 0; i-- {
				str += fmt.Sprintf("%v ", val_[i])
			}
			str = strings.TrimSpace(str)
			str += fmt.Sprintln("]")

			fmt.Println(str)
		}
	}
}

6.3 channel的遍历和关闭:

6.3.1 channel的关闭:

使用内置函数close可以关闭channel,当channel关闭后,就不能再向channel写数据,但仍可以从中读数据。

6.3.2 channel的遍历:

支持for-range的方式遍历,但注意for-range管道时,当遍历到最后的时候,

  • 如果发现channel是打开的,则认为还有可能继续给管道写入数据,故会等待,当没有程序给管道写入数据时,就会出现deadlock报错;

  • 如果发现channel是关闭的,则会在遍历完后,正常退出即可;

package main

import (
	"fmt"
)

var chan_cap int = 20

func main() {
	var allChan chan interface{} = make(chan interface{}, chan_cap)
	for i := 0; i < chan_cap; i++ {
		allChan <- i
	}
	close(allChan)
	//allChan <- 20 // 报错,不能向已经关闭的channel管道中,发送数据

	// channel管道关闭后,仍然可以正常的读取数据
	// 方式一:
	for i := len(allChan); i > 0; i-- {
		val := <-allChan
		fmt.Println(val)
	}
	// 方式二:for-range
	// 只有在管道关闭后,遍历完才能正常的退出,否则会报deadlock错误
	for val := range allChan {
		fmt.Println(val)
	}
}

6.4 goroutine和channel的结合案例:

6.4.1 两个协程同时操作一个管道

要求(writeData、readData操作的是同一个管道intChan):

  • 开启一个writeData协程,向管道intChan写50个数据;

  • 开启一个readData协程,从管道intChan中读取writeData向其写入的数据;

  • 主线程需要等待writeData和readData,都执行完成后才能退出;

package main

import (
	"fmt"
)

var intChan_cap int = 50

func writeData(intChan chan int) {
	for i := 0; i < intChan_cap; i++ {
		intChan <- i
		fmt.Printf("write a data %v into intChan\n", i)
	}
	close(intChan)
}

func readData(intChan chan int, exitChan chan bool) {
	for {
		val, ok := <-intChan // intChan通道如果已关闭且intChan已空,则ok==false
		if !ok {
			break
		}
		fmt.Printf("read a data %v from intChan\n", val)
	}
	exitChan <- true
	close(exitChan)
}

func main() {
	var intChan chan int = make(chan int, intChan_cap)
	var exitChan chan bool = make(chan bool, 1)

	go writeData(intChan)
	go readData(intChan, exitChan)

	// exitChan管道的引入,是为了让主线程阻塞等待
	//,只有readData和writeData协程都执行完且intChan和exitChan已关闭且exitChan为空后时,才有ok==false
	//,此时才结束掉主线程
	for {
		_, ok := <-exitChan  // exitChan已关闭且为空后,才有ok==false
		if !ok {
			break
		}
	}
}

6.4.2 多个协程同时操作多个管道

1、要求:

  1. 启动一个协程,将1-2000的数放入到一个channel中,比如intChan;

  2. 启动八个协程,从intChan取出数n,并计算1+..n的值,后存放到resChan;

  3. 最后等待工作完成后,再遍历resChan,最后显示结果;

package main

/*
var intChan chan int
var resChan chan map[int]int
var exitChan chan bool
*/

import (
	"fmt"
	"runtime"
)

var intChan_cap int = 2000
var goroutine_nums = 8

/* 每个协程都从intChan管道中拿数据,并分别计算数据的累加和,存入resChan中 */
func calc(intChan chan int, resChan chan map[int]int, exitChan chan bool) {
	for {
		// 从intChan管道取出需要计算累加的数据
		k, ok := <-intChan // 如果intChan已关闭,则ok==false
		if !ok {
			break
		}
		var resNum int
		for i := 1; i <= k; i++ {
			resNum += i
		}
		map_ := map[int]int{k: resNum}
		resChan <- map_
	}
	// 当一个协程调用calc函数结束后,给exitChan管道中,添加一个元素true
	exitChan <- true
}

func main() {
	// 查询物理CPU个数,并设置最大可调用的CPU个数
	cores := runtime.NumCPU()
	runtime.GOMAXPROCS(cores - 1)

	// channel是"引用类型";当管道满了后,会deadlock死锁错误(channel不会扩容);
	intChan := make(chan int, intChan_cap)
	resChan := make(chan map[int]int, intChan_cap)
	exitChan := make(chan bool, goroutine_nums) // 用来判断所有协程对resChan写入操作是否完成

	// 写一个匿名函数来给intChan管道写入数据,并调用
	go func() {
		for i := 1; i <= 2000; i++ {
			intChan <- i
		}
		close(intChan)
	}()

	// 开启goroutine_nums个协程,来计算分别每个数值的累加和
	for i := 0; i < 8; i++ {
		go calc(intChan, resChan, exitChan)
	}

	// 循环请求goroutine_nums次,等待读取eixtChan中的true达到数目后
	//,证明所有计算完成并已写入到resChan中,这时才可以继续主线程
	for i := 0; i < goroutine_nums; {
		val, _ := <-exitChan
		if !val { // 等价于if !(<-exitChan)
			continue
		} else {
			i++
		}
	}

	// 关闭resChan管道,并用for-range遍历管道的数据
	close(resChan)

	//遍历结果集
	for val := range resChan {
		fmt.Println(val)
	}
}

2、要求:统计1 ~ 8000的数字中,哪些是素数?

package main

/* 统计1~8000所有的素数 */
import (
	"fmt"
	"math"
)

var goroutineNums int = 4

func getPrimeNum(intChan chan int, primeChan chan int, exitChan chan bool) {
	var flag bool
	for {
		val, ok := <-intChan
		// 该协程从intChan中拿数据
		//,如果intChan已关闭则拿数据直到没有后ok==false正常退出;如果intChan没有关闭,拿不到数据会一直阻塞拿到后继续执行...
		if !ok {
			break
		}
		flag = true
		for i := 2; i <= int(math.Sqrt(float64(val))); i++ {
			if val%i == 0 {
				flag = false
				break
			}
		}
		if flag {
			primeChan <- val
		}
	}
	// 每当有一个协程调用完该函数,则会给exitChan管道写入一个数据true
	exitChan <- true
}

func main() {
	var intChan chan int = make(chan int, 8000)
	var primeChan chan int = make(chan int, 8000)
	var exitChan chan bool = make(chan bool, goroutineNums)

	go func() {
		for i := 1; i < 8000; i++ {
			intChan <- i
		}
		close(intChan)
	}()

	for i := 0; i < goroutineNums; i++ {
		go getPrimeNum(intChan, primeChan, exitChan)
	}

	go func() { // 增加该协程是为了保证当primeChan中一旦有数据就可以打印输出,而不是等到close(primeChan)后才读取和打印输出
		for i := 0; i < goroutineNums; { // 当exitChan管道中有8个true时,表示所有素数已求解完毕,可以close(primeChan)
			if !(<-exitChan) {
				continue
			} else {
				i++
			}
		}
		close(primeChan)
	}()

	for {
		// 只有上一个匿名函数的协程执行完成后
		//,即exitChan中有8个true且close(primeChan)时,此后读取到primeChan最后一个元素后才有ok==false,即才能正常结束主线
		res, ok := <-primeChan // primeChan中如果没有数据就取的话,由于primeChan管道并没有关闭,故会阻塞知道读到数据才打印输出并继续读取...
		if !ok {
			break
		} else {
			fmt.Println(res)
		}
	}
}

6.5 管道阻塞机制:

如果编译器(运行时),发现一个管道只有写,没有读,则该管道会阻塞而deadlock;

写管道和读管道的频率不一致,无所谓;

6.6 channel使用注意事项:

6.6.1 声明channel为只读/只写属性:

package main

import "fmt"

/* channel使用注意事项: */
func main() {
	// 1、管道可以声明为只读/只写
	var intDoubleChan chan int = make(chan int, 2) // 默认情况下是双向的
	intDoubleChan <- 10
	num := <-intDoubleChan
	fmt.Println(num)

	// 声明为只写的管道
	var intWriteChan chan<- int = make(chan<- int, 2)
	intWriteChan <- 10
	//num = <-intWriteChan   // error:cannot receive from send-only channel intChan2

	// 声明为只读的管道
	var intReadChan <-chan int = make(<-chan int, 2)
	num = <-intReadChan      // 因在不涉及协程时,intReadChan没有关闭且其中没有元素,故读取的话会报deadlock错误
	//intReadChan <- 10      // error:cannot send to receive-only type <-chan int
	//fmt.Println(num) 
}

6.6.2 select解决管道取数据的阻塞问题:

package main

import "fmt"

func main() {
	var intChan chan int = make(chan int, 10)
	for i := 0; i < 10; i++ {
		intChan <- i
	}
	var stringChan chan string = make(chan string, 10)
	for i := 0; i < 10; i++ {
		stringChan <- fmt.Sprintf("-%v", i)
	}
	// 传统方式遍历读取管道数据时,如果提前关闭管道,会发生死锁deadlock阻塞
	for {
		// 如果intChan被取空了且没有关闭,也不会一直阻塞而deadlock,会自动向下执行下一个case,直到最终执行完default为止
		select {
		case v := <-intChan:
			fmt.Printf("get data from the intChan, %v\n", v)
		case v := <-stringChan:
			fmt.Printf("get data from the stringChan, %v\n", v)
		default:
			fmt.Println("intChan、stringChan管道都已空")
			return
		}
	}
}

6.6.3 recover解决协程中出现panic,而导致整个程序崩溃的问题:

说明:①如果程序的一个协程出现panic,在没有捕获该panic的前提下,整个程序会崩溃掉;

②若在协程中用recover捕获了该panic,这样即使该协程出现panic但主线程和主线程上的其他协程仍然可以正常执行。

package main

import "fmt"

func main() {	
	go func() {
		for i := 0; i < 10; i++ {
			fmt.Println("hello world " + string('a'+byte(i)))
		}
	}()
	/*
		go func() {
		var map_ map[int]string
		map_[0] = "hello world 0" // panic: assignment to entry in nil map
		}()
	*/
	// 通过defer + recover,解决该协程中由于panic导致其他协程也崩溃的问题,使其他协程正常执行
	go func() {
		defer func() {
			err := recover()
			if err != nil {
				fmt.Printf("该协程执行报错,%v\n", err)
			}
		}()
		//var map_ map[int]string
		//map_[0] = "hello world 0" // panic: assignment to entry in nil map
	}()

	// 阻塞主线程等待所有协程执行完毕
	time.Sleep(10 * time.Second)
}

七、反射

7.1 引入:

1)不知道接口调用哪个函数,根据传入参数在运行时确定调用的具体接口,需要用到对函数/方法的反射。

test1 := func(val1 int, val2 int) {
	t.Log(val1, val2)
}

test1 := func(val1 int, val2 int, s string) {
	t.Log(val1, val2, s)
}

// 要求用反射机制,完成函数的适配器,用桥连接:
func bridge(funcPtr interface{}, args ...interface{}) {
	// 使用反射机制写
}
// 第一个参数以接口的形式传入函数指针;
// 第二个参数args以可变参数的形式传入;
// bridge()函数中,可以用反射来动态执行funcPtr()函数

bridge(test1, 1, 2)
bridge(test2, 1, 2, "hello")

2)结构体的序列化时,如果结构体指定了Tag,也会使用反射生成对应的字符串。

7.2 基本介绍:

1)反射可以在运行时,动态的获取变量的各种信息,比如类型、类别;

2)如果是结构体类型,还可以获取到结构体本身的信息,包括结构体的字段、方法;

3)通过反射,可以修改变量的值,还可以调用关联的方法

7.3 反射重要的函数和概念:

1)reflect.TypeOf(变量名),获取变量的类型,返回reflect.Type类型;

 2)reflect.ValueOf(变量名),获取变量的值,返回reflect.Value类型(结构体),继而可以获取很多该变量的信息;

 3)反射中,变量、interface{}、reflect.Value是可以相互转换的;

 4)reflect.Value.Kind,获取类型的类别,返回的是一个常量;

func StructTypeConvert(val interface{}) {
	rTyp := reflect.TypeOf(val)
    rTypKind := rType.Kind()   
	fmt.Println(rTyp, rKind)

	rVal := reflect.ValueOf(val)
	fmt.Println(rVal.Type(), rVal.Kind())
}

 Type是类型,Kind是类别,两者可能相同也可能不同:

var i int = 10
//Type:int  Kind:int

var stu Person := Person{"tom", 10}
//Type:包名.Person    Kind:struct

5)使用反射获取变量值时,要求数据类型匹配,否则会报panic错误;

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

/* 基本数据类型、interface{}、reflect.Value,之间的相互转换: */
func BaseTypeConvert(val interface{}) {
	// 通过反射获取传入变量的类型type、kind、值
	// 1、利用reflect.TypeOf(变量名)获取变量的类型,返回reflect.Type类型
	rTyp := reflect.TypeOf(val)
	fmt.Println(rTyp)

	// 2、利用reflect.ValueOf(变量名)获取变量的值,返回reflect.Value类型(结构体),继而可以获取很多该变量的信息
	rVal := reflect.ValueOf(val)
	fmt.Println(rVal.Type(), rVal.Int())

	// 3、利用reflect.Value结构体中,Interface()方法,将reflect.Value类型转换成interface{}接口类型
	val_ := rVal.Interface()
	fmt.Println(val_.(int))
}

/* 结构体类型、interface{}、reflect.Value,之间的相互转换: */
func StructTypeConvert(val interface{}) {
	// 通过反射获取传入变量的类型type、kind、值
	// 1、利用reflect.TypeOf(变量名)获取变量的类型,返回reflect.Type类型
	rTyp := reflect.TypeOf(val)
	fmt.Println(rTyp)

	// 2、利用reflect.ValueOf(变量名)获取变量的值,返回reflect.Value类型(结构体),继而可以获取很多该变量的信息
	rVal := reflect.ValueOf(val)
	fmt.Println(rVal.Type())

	// 3、利用reflect.Value结构体中,Interface()方法,将reflect.Value类型转换成interface{}接口类型
	val_ := rVal.Interface()
	person, ok := val_.(Person)
	if ok {
		fmt.Println(person.Name, person.Age)
	}
}

func main() {
	var i int = 100
	BaseTypeConvert(i)
    /*结果:
    int  
    int 100 
    100 
    */
    
	person := Person{
		Name: "tom",
		Age:  10,
	}
	StructTypeConvert(person)
    /*结果:
    main.Person  
    main.Person  
    tom 10
    */
}

6)通过反射来修改变量的值,当使用Set***方法需要通过对应的指针类型完成,这样才能改变传入的变量的值,同时需要使用到reflect.Value.Elem()方法;

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

func ChangeValue(val interface{}) {
	rVal := reflect.ValueOf(val)
	fmt.Printf("%v: %v\n", rVal, rVal.Elem())
	rVal.Elem().SetInt(30)
}

func main() {
	var i int = 10
	fmt.Printf("%v: %v\n", &i, i)

	rVal := reflect.ValueOf(&i)
	rVal.Elem().SetInt(20)
	fmt.Println(i)

	ChangeValue(&i)
	fmt.Println(i)
}

7)使用反射来遍历结构体的字段、获取结构体的标签值,调用结构体的方法;修改结构体字段值,需要在调用函数时传入地址;

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

/* 使用反射来遍历结构体的字段,调用结构体的方法,并获取结构体的标签值 */
type Person struct {
	Name  string `json:"name"`
	Age   int    `json:"age"`
	Sex   rune   `json:"sex"`
	Phone string `json:"phone"`
}

func NewPerson(name string, age int, sex rune, phone string) *Person {
	return &Person{
		Name:  name,
		Age:   age,
		Sex:   sex,
		Phone: phone,
	}
}

func (this Person) Print() {
	fmt.Println(".........................")
	fmt.Printf("name:%v,age=%v,sex=%v,phone=%v\n", this.Name, this.Age, this.Sex, this.Phone)
	fmt.Println(".........................")
}

func (this *Person) SetAge(age int) {
	this.Age = age
}

func (this *Person) SetName(name string) {
	this.Name = name
}

func reflectStruct1(val interface{}) {
	// 获取reflect.Type类型
	rTyp := reflect.TypeOf(val)
	// 获取reflect.Value类型
	rVal := reflect.ValueOf(val)
	// 得到结构体的Type、Kind
	fmt.Printf("type=%v, kind=%v\n", rVal.Type(), rVal.Kind())
	if rVal.Kind() != reflect.Struct {
		fmt.Println("rVal's kind is not const reflect.Struct")
		return
	} else {
		// 遍历结构体的所有字段,字段名、结构体变量字段的值、json格式键值对及以及键值对中的值
		fieldNums := rVal.NumField()
		fmt.Printf("rVal struct has %v fields\n", fieldNums)
		for i := 0; i < fieldNums; i++ {
			fmt.Printf("field:%v = %v, tag:%v -> %v\n", rTyp.Field(i).Name, rVal.Field(i),
				rTyp.Field(i).Tag, rTyp.Field(i).Tag.Get("json"))
		}

		// 遍历结构体的所有方法(方法的排序默认是按照函数名的ASCII码排序)
		methodNums := rVal.NumMethod()
		fmt.Printf("rVal struct has %v methods\n", methodNums)

		rVal.Method(0).Call(nil)
		/*
			// 这里由于传递的参数是Person值类型,故内部不能修改结构体变量的字段值
			var params1 []reflect.Value
			params1 = append(params1, reflect.ValueOf(20))
			rVal.Method(1).Call(params1)

			var params2 []reflect.Value
			params2 = append(params2, reflect.ValueOf("jary"))
			rVal.Method(2).Call(params2)
		*/
	}
}

/* 这里传入的参数是*Person指针类型,故内部能修改传入的结构体变量的字段值 */
func reflectStruct2(val interface{}) {
	// 获取reflect.Value类型
	rVal := reflect.ValueOf(val)
	// 得到结构体的Type、Kind
	fmt.Printf("type=%v, kind=%v\n", rVal.Type(), rVal.Kind())
	if rVal.Elem().Kind() != reflect.Struct {
		fmt.Println("rVal's kind is not const reflect.Struct")
		return
	} else {
		methodNums := rVal.NumMethod()
		fmt.Printf("rVal struct has %v methods\n", methodNums)

		rVal.Method(0).Call(nil)

		// 调用结构体中的Set***()方法,修改传入的变量的字段值
		var params1 []reflect.Value
		params1 = append(params1, reflect.ValueOf(20))
		rVal.Method(1).Call(params1)

		var params2 []reflect.Value
		params2 = append(params2, reflect.ValueOf("jary"))
		rVal.Method(2).Call(params2)

		rVal.Method(0).Call(nil)
	}
}

func main() {
	var person *Person = NewPerson("tom", 10, '男', "10088")
	reflectStruct1(*person)
	reflectStruct2(person)
}

7.4 反射的实践:

1、定义两个函数test1、test2,定义一个适配器函数用作统一处理的接口。(用反射机制实现)

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
	"strconv"
)

func main() {
	test1 := func(num1 int, num2 int, num3 int) {
		fmt.Println(num1 + num2 + num3)
	}

	test2 := func(num int, str string) string {
		fmt.Println(str + strconv.Itoa(num))
		return str + strconv.Itoa(num)
	}

	bridge := func(call interface{}, args ...interface{}) {
		n := len(args)
		var params []reflect.Value = make([]reflect.Value, n)
		for i := 0; i < n; i++ {
			params[i] = reflect.ValueOf(args[i])
		}
		var function reflect.Value = reflect.ValueOf(call)
		fmt.Println(function.Type())
		function.Call(params)
	}

	bridge(test1, 1, 2, 3)
	bridge(test2, 1, "hello ")
}

2、使用反射操作结构体数据类型:

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

type User struct {
	Name string
	Age  int
}

var (
	user *User
	rVal reflect.Value
)

func main() {
	user = &User{"tome", 10}
	rVal = reflect.ValueOf(user)
	fmt.Printf("type:%v, kind:%v\n", rVal.Type(), rVal.Kind())
	rVal_ := rVal.Elem()
	fmt.Printf("type:%v, kind:%v\n", rVal_.Type(), rVal_.Kind())
	fmt.Printf("rVal has %v fields\n", rVal_.NumField())
	rVal_.Field(0).SetString("jary")
	rVal_.Field(1).SetInt(20)
	fmt.Println(rVal_)
}
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