C++ 程序设计 week5 魔兽世界二: 装备

编程题#2: 魔兽世界之二:装备

来源: POJ (Coursera声明:在POJ上完成的习题将不会计入Coursera的最后成绩。)

注意: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB

描述

魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。

红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部

两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值这两种属性。

有的武士可以拥有武器。武器有三种,sword, bomb,和arrow,编号分别为0,1,2。

双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第 n 个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第 n 个武士,编号也是n。

不同的武士有不同的特点。

dragon 可以拥有一件武器。编号为n的dragon降生时即获得编号为 n%3 的武器。dragon还有“士气”这个属性,是个浮点数,其值为它降生后其司令部剩余生命元的数量除以造dragon所需的生命元数量。

ninjia可以拥有两件武器。编号为n的ninjia降生时即获得编号为 n%3 和 (n+1)%3的武器。

iceman有一件武器。编号为n的iceman降生时即获得编号为 n%3 的武器。

lion 有“忠诚度”这个属性,其值等于它降生后其司令部剩余生命元的数目。

wolf没特点。

请注意,在以后的题目里,武士的士气,生命值,忠诚度在其生存期间都可能发生变化,都有作用,武士手中的武器随着使用攻击力也会发生变化。

武士在刚降生的时候有一个生命值。

在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。

红方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的顺序循环制造武士。

蓝方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的顺序循环制造武士。

制造武士需要生命元。

制造一个初始生命值为 m 的武士,司令部中的生命元就要减少 m 个。

如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。

给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。

一共有两种事件,其对应的输出样例如下:

1) 武士降生

输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter

表示在 4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。

如果造出的是dragon,那么还要输出一行,例:

It has a arrow,and it’s morale is 23.34

表示该dragon降生时得到了arrow,其士气是23.34(为简单起见,本题中arrow前面的冠词用a,不用an,士气精确到小数点后面2位,四舍五入)

如果造出的是ninjia,那么还要输出一行,例:

It has a bomb and a arrow

表示该ninjia降生时得到了bomb和arrow。

如果造出的是iceman,那么还要输出一行,例:

It has a sword

表示该iceman降生时得到了sword。

如果造出的是lion,那么还要输出一行,例:

It’s loyalty is 24

表示该lion降生时的忠诚度是24。

2) 司令部停止制造武士

输出样例: 010 red headquarter stops making warriors

表示在 10点整,红方司令部停止制造武士

输出事件时:

首先按时间顺序输出;

同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。

输入

第一行是一个整数,代表测试数据组数。

每组测试数据共两行。

第一行,一个整数M。其含义为: 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)

第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000

输出

对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。

对每组测试数据,首先输出“Case:n” n是测试数据的编号,从1开始

接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。

样例输入

1
20
3 4 5 6 7
样例输出

Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
It has a bomb
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
It’s loyalty is 14
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
It’s loyalty is 9
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
It has a arrow,and it’s morale is 3.67
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
It has a sword and a bomb
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
It has a bomb
004 blue headquarter stops making warriors

解决问题
(1) 输出: 保留两位小数

cout << fixed<< setprecision(2)<< 数字 <<endl;

(2) 继承与多态: 将showInfo()设置为多态. 特别需要注意, 如果不是纯虚函数, 那么必须要有定义, 不然编译出错.
(3) 与原来的相比, 增加了人狗相容的例子, 将士兵和营地用指针联系在一起
(4) 用vim substitute: 将loyality替换成loyalty

:%s loyality/loyalty/g
#include<iostream>
#include<iomanip>
#include<string>
using namespace std;

class warCraft;

class warrior
{
    protected:
        warCraft *mycamp;
        int count;
        int lifetime;
        string type;
    public:
        static string wapons[3];
        virtual void showInfo() = 0;
        warrior(warCraft * mycamp_, int count_,int lifetime_,string type_)
        {
            mycamp = mycamp_;
            count = count_;
            lifetime = lifetime_;
            type = type_;
        }
};
string warrior::wapons[3] = {"sword","bomb","arrow"};



class dragon:public warrior
{
    private:
        double morale;
        string wapon;
    public:
        dragon(warCraft *mycamp_,int count_,int lifetime_,string type_,double morale_)
            :warrior(mycamp_,count_,lifetime_,type_)
        {

            morale = morale_;
            wapon = wapons[count % 3];
        }
        void showInfo()
        {
            cout << fixed;
            cout << "It has a "<<wapon<<",and it's morale is "<<setprecision(2)<<morale<<endl;

        }

};


class ninja:public warrior
{
    private:
        string wapon[2];
    public:
        ninja(warCraft *mycamp_,int count_,int lifetime_,string type_)
            :warrior(mycamp_,count_,lifetime_,type_)
        {
            wapon[0] = wapons[count % 3];
            wapon[1] = wapons[(count +1) % 3];
        }
        void showInfo()
        {
            cout << "It has a "<<wapon[0]<<" and a "<<wapon[1]<<endl;
        }

};

class iceman:public warrior
{
    private:
        string wapon;
    public:
        iceman(warCraft * mycamp_,int count_,int lifetime_,string type_)
            :warrior(mycamp_,count_,lifetime_,type_)
        {
            wapon = wapons[count % 3];
        }
        void showInfo()
        {
            cout << "It has a "<<wapon<<endl;
        }

};

class lion:public warrior
{
    private:
        int loyalty;
    public:
        lion(warCraft *mycamp_,int count_,int lifetime_,string type_,int loyalty)
            :warrior(mycamp_,count_,lifetime_,type_)
        {
            this->loyalty = loyalty;
        }
        void showInfo()
        {
            cout << "It's loyalty is "<<loyalty<<endl;
        }
};

class wolf:public warrior
{
    public:
        wolf(warCraft * mycamp_,int count_,int lifetime_,string type_)
            :warrior(mycamp_,count_,lifetime_,type_)
        {
        }
        void showInfo(){}

};



class warCraft
{
    friend class warrior;
    private:
    int count;              // total soilder we have
    int time;               //current time       
    int id;                 //current created soilder, type id
    string color;           //color of the warCraft
    string type[5];         //order cycle of soilders
    int life[5];            //lifetime cycle of soildres
    int numberofeach[5];    // number of each soilders in the warCraft
    int totallife;          //total life time
    warrior * mywarriors[1000];
    public:
    warCraft(int totallife_, string c, string t[], int l[]);
    bool generate();
    void printCurrent(bool);
    ~warCraft()
    {
        for(int i = 1;i <= count;i++)
            delete mywarriors[i];
    }
};

warCraft::warCraft(int totallife_, string c, string t[], int l[]):count(0),id(4),time(0)
{
    totallife = totallife_;
    color = c;
    for (int i = 0;i<5;i++)
    {
        type[i] = t[i];
        life[i] = l[i];
        numberofeach[i] = 0;
    }
}

bool warCraft::generate()
{
    time++;
    //next target
    id = (id+1)%5;
    int t = 0;
    while(totallife - life[(id+t)%5] < 0 && t < 5)
    {
        t++;
    }
    if(t == 5)
    {
        printCurrent(false);
        return false;
    }
    else
    {
        id = (id + t)%5;
        totallife -= life[id];
        //create warrior now
        warrior *current;
        count++;
        if(type[id] == "dragon")
        {
            current = new dragon(this,count,life[id],type[id],totallife/(double)life[id]);
        }

        if(type[id] == "ninja")
        {
            current = new ninja(this,count,life[id],type[id]);
        }

        if(type[id] == "lion")
        {
            current = new lion(this,count,life[id],type[id], totallife);
        }

        if(type[id] == "iceman")
        {
            current = new iceman(this,count,life[id],type[id]);
        }

        if(type[id] == "wolf")
        {
            current = new wolf(this,count,life[id],type[id]);
        }

        numberofeach[id]++;
        mywarriors[count] = current;
        printCurrent(true);
        current->showInfo();
        return true;
    }

}

void warCraft::printCurrent(bool suss)
{
    cout << setw(3)<<setfill('0')<<time-1<<" ";
    if(suss)
    {       
        cout << color <<" "<<  type[id]<<" "<<count << " born with strength "<<life[id]<<",";
        cout << numberofeach[id] << " " <<type[id]<< " in " << color << " headquarter"<<endl;
    }
    else
    {
        cout << color << " headquarter stops making warriors"<<endl;
    }
}

int main()
{
    int n;
    cin >> n;
    string redtype[5] = {"iceman","lion","wolf","ninja","dragon"};
    string bluetype[5] = {"lion","dragon","ninja","iceman","wolf"};
    int redcycle[] = {2,3,4,1,0};
    int bluecycle[] = {3,0,1,2,4};
    string redcolor = "red";
    string bluecolor = "blue";
    int redlife[5];
    int bluelife[5];

    for(int i = 1;i<=n;i++)
    {
        int M;
        cin >> M;

        int a[5];
        for(int j = 0;j<5;j++)
        {
            cin >> a[j];

        }
        for(int k = 0;k<5;k++)
        {
            redlife[k] = a[redcycle[k]];
            bluelife[k] = a[bluecycle[k]];
        }
        cout << "Case:" << i<<endl;
        warCraft red(M, redcolor,redtype,redlife);
        warCraft blue(M, bluecolor, bluetype,bluelife);
        bool r,b;
        int c1=0,c2=0;
        while(true)
        {
            if(c1 == 0)
            {
                r = red.generate();
                if(r == false)
                    c1 = 1;
            }
            if(c2 == 0)
            {
                b = blue.generate();
                if(b == false)
                    c2 = 1;
            }

            if( c1 ==1 && c2 ==1)
                break;

        }

    }


}
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