类与对象
编程题#4:魔兽世界之一:备战
注意: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB
描述
魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。
红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部
两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。
双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第n个武士,编号也是n。
武士在刚降生的时候有一个生命值。
在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。
红方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的顺序循环制造武士。
蓝方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的顺序循环制造武士。
制造武士需要生命元。
制造一个初始生命值为m的武士,司令部中的生命元就要减少m个。
如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。
给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:
1) 武士降生
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。
2) 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在10点整,红方司令部停止制造武士
输出事件时:
首先按时间顺序输出;
同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。
输入
第一行是一个整数,代表测试数据组数。
每组测试数据共两行。
第一行:一个整数M。其含义为, 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)。
第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000。
输出
对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出"Case:n" n是测试数据的编号,从1开始 。
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。
样例输入
1
20
3 4 5 6 7
样例输出
Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
004 blue headquarter stops making warriors
分析:
设计两个函数
一个为bool generate(),用于判断士兵是否生成成功
一个为void printCurrent(bool)函数,根据generate()的返回值, 打印内部的工厂信息.
#include<iostream>
#include<iomanip>
#include<string>
using namespace std;
class warCraft
{
private:
int count; <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">// total soilder we have</span>
int time;
int id; //current created soilder
string color;
string type[5];
int life[5];
int numberofeach[5];
int totallife;
public:
warCraft(int totallife_, string c, string t[], int l[]);
bool generate();
void printCurrent(bool);
};
warCraft::warCraft(int totallife_, string c, string t[], int l[]):count(0),id(4),time(0)
{
totallife = totallife_;
color = c;
for (int i = 0;i<5;i++)
{
type[i] = t[i];
life[i] = l[i];
numberofeach[i] = 0;
}
}
bool warCraft::generate()
{
time++;
//next target
id = (id+1)%5; //下一个要造的士兵
int t = 0;
while(totallife - life[(id+t)%5] < 0 && t < 5) //一直寻找, 直到无法制造,或者找到可以制造的
{
t++;
}
if(t == 5)
{
return false;
}
else
{
id = (id + t)%5;
totallife -= life[id];
count++;
numberofeach[id]++;
return true;
}
}
void warCraft::printCurrent(bool suss)
{
cout << setw(3)<<setfill('0')<<time-1<<" "; //输出时间
if(suss)
{
cout << color <<" "<< type[id]<<" "<<count << " born with strength "<<life[id]<<",";
cout << numberofeach[id] << " " <<type[id]<< " in " << color << " headquarter"<<endl;
}
else
{
cout << color << " headquarter stops making warriors"<<endl;
}
}
int main()
{
int n;
cin >> n;
string redtype[5] = {"iceman","lion","wolf","ninja","dragon"};
string bluetype[5] = {"lion","dragon","ninja","iceman","wolf"};
int redcycle[] = {2,3,4,1,0};
int bluecycle[] = {3,0,1,2,4};
string redcolor = "red";
string bluecolor = "blue";
int redlife[5];
int bluelife[5];
for(int i = 1;i<=n;i++)
{
int M;
cin >> M;
int a[5];
for(int j = 0;j<5;j++)
{
cin >> a[j];
}
for(int k = 0;k<5;k++)
{
redlife[k] = a[redcycle[k]];
bluelife[k] = a[bluecycle[k]];
}
cout << "Case:" << i<<endl;
warCraft red(M, redcolor,redtype,redlife);
warCraft blue(M, bluecolor, bluetype,bluelife);
bool r,b;
int c1=0,c2=0;
while(true)
{
r = red.generate();
b = blue.generate();
if(r){
red.printCurrent(r);
}
else if(c1 == 0)
{
red.printCurrent(r);
c1 = 1;
}
if(b){
blue.printCurrent(b);
}
else if(c2 ==0)
{
blue.printCurrent(b);
c2 = 1;
}
if( c1 ==1 && c2 ==1)
break;
}
}
}