参考:http://o0o0o0o.iteye.com/blog/1316714
以下引自:http://mobile.51cto.com/iphone-279757.htm
Apple有一個叫做GCD(Grand Central Dispach)的新功能,用在同步處理(concurrency)的環境下有更好的效率。Block語法產生的動機就是來自於GCD,用Block包好一個工作量交給GCD,GCD有一個宏觀的視野可以來分配CPU,GPU,Memory的來下最好的決定。
block 声明:int (^square) (int); 定义:square = ^(int a){ return a * a;};
调用:square(5); 或者:不用block point直接:^(int a){ return a * a} (5);
object这样定义:
- (void) objectMethod:(int (^) (int) ) square;
读取外部变量
- {
- int outA = 8;
- int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};
- // block 裡面可以讀同一個scope的outA的值
- int result = myPtr(3); // result is 11
- }
- {
- int outA = 8;
- int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};
- // block 裡面可以讀同一個scope的outA的值
- outA = 5; // 在呼叫myPtr之前改變outA的值
- int result = myPtr(3); // result 的值還是 11並不是 8
- }
事實上呢,myPtr在其主體用到outA這個變數值的時候是做了一個copy的動作把outA的值copy下來。所以之後outA即使換了新的值對於myPtr裡copy的值是沒有影響到的。
要注意的是,這個指的值是變數的值,如果這個變數的值是一個記憶體的位置,換句話說,這個變數是個pointer的話,它指到的值是可以在block裡被改變的。
- {
- NSMutableArray * mutableArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"one",@"two",@"three",nil];
- int result = ^(int a) { [mutableArray removeLastObject]; return a*a;} (5);
- NSLog(@"test array %@", mutableArray);
- }
原本mutableArray的值是{@"one",@"two",@"three"}在block裡被更改mutableArray所指向的物件後,mutableArray的值就會被成{@"one",@"two"}
3. Block Variable
在某個變數前面如果加上修飾字__block 的話(注意block前有兩個下底線),這個變數又稱為block variable。那麼在block裡就可以任意修改此變數值,變數值的改變也可以知道。
- {
- __block int num = 5;
- int (^myPtr) (int) = ^(int a) { return num++;};
- int (^myPtr2) (int) = ^(int a) { return num++;};
- int result = myPtr(0);
- result = myPtr2(0);
- }
因為myPtr和myPtr2都有用到num這個block variable,最後result的值就會是7
生命周期和記憶體管理
因為block也是繼承自NSObject,所以其生命周期和記憶體的管理也就非常之重要。
block一開始都是被放到stack裡,換句話說其生命周期隨著method或function結束就會被回收,和一般變數的生命周期一樣。
關於記憶體的管理請遵循這幾個要點
1. block pointer的實體會在method或function結束後就會被清掉
2. 如果要保存block pointer的實體要用-copy指令,這樣block pointer就會被放到heap裡
(1)block 主體裡用到的block variable 也會被搬到heap 而有新的記憶體位置,且一並更新有用到這個block variable 的block都指到新的位置
(2)一般的variable值會被copy
(3)如果主體裡用到的variable是object的話,此object會被retain, block release時也會被release
(4)block variable 裡用到的object是不會被retain的
首先來看一下這個例子
- typedef int (^MyBlock)(int);
- MyBlock genBlock();
- int main(){
- MyBlock outBlock = genBlock();
- int result = outBlock(5);
- NSLog(@"result is %d",[outBlock retainCount] ); // segmentation fault
- NSLog(@"result is %d",result );
- return 0 ;
- }
- MyBlock genBlock() {
- int a = 3;
- MyBlock inBlock = ^(int n) {
- return n*a;
- };
- return inBlock ;
- }
此程式由genBlock裡產生的block再指定給main function的outBlock變數,執行這個程式會得到
- Segmentation fault
(註:有時候把 genBlock裡的a 去掉就可以跑出結果的情形,這是系統cache住記憶體,並不是inBlock真得一直存在,久了還是會被回收,千萬不要以為是對的寫法)
表示我們用到了不該用的記憶體,在這個例子的情況下是在genBlock裡的inBlock變數在return的時候就被回收了,outBlock無法有一個合法的記憶體位置-retainCount就沒意義了。
如果這個時候需要保留inBlock的值就要用-copy指令,將genBlock改成
- MyBlock genBlock() {
- int a = 3;
- MyBlock inBlock = ^(int n) {
- return n*a;
- };
- return [inBlock copy] ;
- }
這樣[inBlock copy]的回傳值就會被放到heap,就可以一直使用(記得要release)
執行結果是
- result is 1
- result is 15
再次提醒要記得release outBlock。
如果一回傳[inBlock copy]的值就不再需要的時候可以這樣寫
- MyBlock genBlock() {
- int a = 3;
- MyBlock inBlock = ^(int n) {
- return n*a;
- };
- return [[inBlock copy] autorelease] ;
- }
-copy指令是為了要把block 從stack搬到heap,autorelease是為了平衝retainCount加到autorelease oop ,回傳之後等到事件結束就清掉。
接下來是block存取到的local variable是個物件的型別,然後做copy 指令時
- MyBlock genBlock() {
- int a = 3;
- NSMutableString * myString = [NSMutableString string];
- MyBlock inBlock = ^(int n) {
- NSLog(@"retain count of string %d",[myString retainCount]);
- return n*a;
- };
- return [inBlock copy] ;
- }
結果會印出
- retain count of string 2
這個結果和上面2.3提到的一樣,local variable被retain了
那再來試試2.4,在local variable前面加上__block
- MyBlock genBlock() {
- int a = 3;
- __block NSMutableString * myString = [NSMutableString string];
- MyBlock inBlock = ^(int n) {
- NSLog(@"retain count of string %d",[myString retainCount]);
- return n*a;
- };
- return [inBlock copy] ;
- }
執行的結果就是會
- retain count of string 1
Block Copying注意事項
如果在Class method裡面做copying block動作的話
1. 在Block裡如果有直接存取到self,則self會被retain
2. 在Block裡如果取存到instance variable (無論直接或是從accessor),則self會被retain
3. 取存到local variable所擁有的object時,這個object會被retain
讓我們來看一個自訂的Class
- @interface MyObject : NSObject {
- NSString * title;
- void (^myLog) (NSString * deco);
- }
- -(void) logName;
- @end
- @implementation MyObject
- -(id) initWithTitle:(NSString * ) newTitle{
- if(self = [super init]){
- title = newTitle;
- myLog = [^(NSString * deco) { NSLog(@"%@%@%@",deco, title, deco );} copy];
- }
- return self;
- }
- -(void) logName{
- myLog(@"==");
- }
- -(void ) dealloc{
- [myLog release];
- [title release];
- [super dealloc];
- }
- @end
在main 裡使用如下
- MyObject * mObj = [[MyObject alloc] initWithTitle:@"Car"];
- NSLog(@"retainCount of MyObject is %d",[mObj retainCount] );
- [mObj logName];
其執行的結果為
- retainCount of MyObject is 2
- ==Car==
因為在MyObject的建構子裡myLog這個block pointer用了title這個instance variable然後就會retain self也就是MyObject的物件。
盡量不要這樣寫,會造成retain cycle,改善的方法是把建構子改成這樣
- -(id) initWithTitle:(NSString * ) newTitle{
- if(self = [super init]){
- title = newTitle;
- myLog = [^(NSString * deco) { NSLog(@"%@%@%@",deco, newTitle, deco );} copy];
- }
- return self;
- }
在Block主體裡用newTitle這個變數而不是title。這樣self就不會被retain了。
最後談一個小陷井
- void (^myLog) (void);
- BOOL result ;
- if(result)
- myLog = ^ {NSLog(@"YES");};
- else
- myLog = ^ {NSLog(@"NO");};
- myLog();
這樣很可能就會當掉了,因為myLog 實體在if 或是else結束後就被清掉了。要記得。
要用copy來解決這個問題,但要記得release