block

参考:http://o0o0o0o.iteye.com/blog/1316714

以下引自:http://mobile.51cto.com/iphone-279757.htm

Apple有一個叫做GCD(Grand Central Dispach)的新功能,用在同步處理(concurrency)的環境下有更好的效率。Block語法產生的動機就是來自於GCD,用Block包好一個工作量交給GCD,GCD有一個宏觀的視野可以來分配CPU,GPU,Memory的來下最好的決定。

block 声明:int (^square) (int);  定义:square = ^(int a){ return a * a;};

调用:square(5); 或者:不用block point直接:^(int a){ return a * a} (5);

object这样定义:

- (void) objectMethod:(int (^) (int) ) square;

读取外部变量

  1. {  
  2. int outA = 8;  
  3. int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};  
  4. // block 裡面可以讀同一個scope的outA的值  
  5. int result = myPtr(3); // result is 11  
 
 
  1. {  
  2. int outA = 8;  
  3. int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};  
  4. // block 裡面可以讀同一個scope的outA的值  
  5. outA = 5; // 在呼叫myPtr之前改變outA的值  
  6. int result = myPtr(3); // result 的值還是 11並不是 8  

事實上呢,myPtr在其主體用到outA這個變數值的時候是做了一個copy的動作把outA的值copy下來。所以之後outA即使換了新的值對於myPtr裡copy的值是沒有影響到的。

要注意的是,這個指的值是變數的值,如果這個變數的值是一個記憶體的位置,換句話說,這個變數是個pointer的話,它指到的值是可以在block裡被改變的。

 
 
  1. {  
  2.         NSMutableArray * mutableArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"one",@"two",@"three",nil];  
  3.         int result = ^(int a) { [mutableArray removeLastObject];  return a*a;} (5);  
  4.         NSLog(@"test array %@", mutableArray);  

原本mutableArray的值是{@"one",@"two",@"three"}在block裡被更改mutableArray所指向的物件後,mutableArray的值就會被成{@"one",@"two"}

3. Block Variable

在某個變數前面如果加上修飾字__block 的話(注意block前有兩個下底線),這個變數又稱為block variable。那麼在block裡就可以任意修改此變數值,變數值的改變也可以知道。

 
 
  1. {  
  2.     __block int num = 5;  
  3.  
  4.     int (^myPtr) (int) = ^(int a) { return num++;};  
  5.     int (^myPtr2) (int) = ^(int a) { return num++;};  
  6.     int result = myPtr(0);  
  7.     result = myPtr2(0);  

因為myPtr和myPtr2都有用到num這個block variable,最後result的值就會是7

生命周期和記憶體管理

因為block也是繼承自NSObject,所以其生命周期和記憶體的管理也就非常之重要。

block一開始都是被放到stack裡,換句話說其生命周期隨著method或function結束就會被回收,和一般變數的生命周期一樣。

關於記憶體的管理請遵循這幾個要點

1. block pointer的實體會在method或function結束後就會被清掉

2. 如果要保存block pointer的實體要用-copy指令,這樣block pointer就會被放到heap裡

(1)block 主體裡用到的block variable 也會被搬到heap 而有新的記憶體位置,且一並更新有用到這個block variable 的block都指到新的位置
    
(2)一般的variable值會被copy 
    
(3)如果主體裡用到的variable是object的話,此object會被retain, block release時也會被release
    
(4)block variable 裡用到的object是不會被retain的

首先來看一下這個例子

 
 
  1. typedef int (^MyBlock)(int);  
  2.  
  3. MyBlock genBlock();  
  4.  
  5. int main(){  
  6.         MyBlock outBlock = genBlock();  
  7.         int result = outBlock(5);  
  8.  
  9.         NSLog(@"result is %d",[outBlock retainCount] ); // segmentation fault  
  10.         NSLog(@"result is %d",result  );  
  11.  
  12.         return 0 ;  
  13. }  
  14. MyBlock genBlock() {  
  15.         int a = 3;  
  16.         MyBlock inBlock = ^(int n) {  
  17.                 return n*a;  
  18.         };  
  19.         return inBlock ;  

此程式由genBlock裡產生的block再指定給main function的outBlock變數,執行這個程式會得到

 
 
  1. Segmentation fault 

(註:有時候把 genBlock裡的a 去掉就可以跑出結果的情形,這是系統cache住記憶體,並不是inBlock真得一直存在,久了還是會被回收,千萬不要以為是對的寫法)
表示我們用到了不該用的記憶體,在這個例子的情況下是在genBlock裡的inBlock變數在return的時候就被回收了,outBlock無法有一個合法的記憶體位置-retainCount就沒意義了。

如果這個時候需要保留inBlock的值就要用-copy指令,將genBlock改成

 
 
  1.  MyBlock genBlock() {  
  2.         int a = 3;  
  3.         MyBlock inBlock = ^(int n) {  
  4.                 return n*a;  
  5.         };  
  6.         return [inBlock copy]  ;  

這樣[inBlock copy]的回傳值就會被放到heap,就可以一直使用(記得要release)

執行結果是

 
 
  1. result is 1  
  2. result is 15 

再次提醒要記得release outBlock。

如果一回傳[inBlock copy]的值就不再需要的時候可以這樣寫

 
 
  1.  MyBlock genBlock() {  
  2.         int a = 3;  
  3.         MyBlock inBlock = ^(int n) {  
  4.                 return n*a;  
  5.         };  
  6.         return [[inBlock copy] autorelease] ;  

-copy指令是為了要把block 從stack搬到heap,autorelease是為了平衝retainCount加到autorelease oop ,回傳之後等到事件結束就清掉。

接下來是block存取到的local variable是個物件的型別,然後做copy 指令時

 
 
  1. MyBlock genBlock() {  
  2.         int a = 3;  
  3.         NSMutableString * myString = [NSMutableString string];  
  4.         MyBlock inBlock = ^(int n) {  
  5.                 NSLog(@"retain count of string %d",[myString retainCount]);  
  6.                 return n*a;  
  7.         };  
  8.         return [inBlock copy] ;  

結果會印出

 
 
  1. retain count of string 2 

這個結果和上面2.3提到的一樣,local variable被retain了

那再來試試2.4,在local variable前面加上__block

 
 
  1. MyBlock genBlock() {  
  2.         int a = 3;  
  3.         __block NSMutableString * myString = [NSMutableString string];  
  4.         MyBlock inBlock = ^(int n) {  
  5.                 NSLog(@"retain count of string %d",[myString retainCount]);  
  6.                 return n*a;  
  7.         };  
  8.         return [inBlock copy] ;  

執行的結果就是會

 
 
  1. retain count of string 1

Block Copying注意事項

如果在Class method裡面做copying block動作的話

1. 在Block裡如果有直接存取到self,則self會被retain

2. 在Block裡如果取存到instance variable (無論直接或是從accessor),則self會被retain

3. 取存到local variable所擁有的object時,這個object會被retain

讓我們來看一個自訂的Class

 
 
  1. @interface MyObject : NSObject {  
  2.         NSString * title;  
  3.         void (^myLog) (NSString * deco);  
  4. }  
  5.  
  6. -(void) logName;  
  7. @end  
  8. @implementation MyObject  
  9. -(id) initWithTitle:(NSString * ) newTitle{  
  10.         if(self = [super init]){  
  11.                 title = newTitle;  
  12.                 myLog = [^(NSString * deco) { NSLog(@"%@%@%@",deco, title, deco );} copy];  
  13.         }  
  14.         return self;  
  15. }  
  16.  
  17. -(void) logName{  
  18.  myLog(@"==");  
  19. }  
  20.  
  21. -(void ) dealloc{  
  22.  
  23.         [myLog release];  
  24.         [title release];  
  25.         [super dealloc];  
  26. }  
  27. @end 

在main 裡使用如下

 
 
  1. MyObject * mObj = [[MyObject alloc] initWithTitle:@"Car"];  
  2. NSLog(@"retainCount of MyObject is  %d",[mObj retainCount]  );  
  3. [mObj logName]; 

其執行的結果為

 
 
  1. retainCount of MyObject is  2 
  2. ==Car== 

因為在MyObject的建構子裡myLog這個block pointer用了title這個instance variable然後就會retain self也就是MyObject的物件。

盡量不要這樣寫,會造成retain cycle,改善的方法是把建構子改成這樣

 
 
  1. -(id) initWithTitle:(NSString * ) newTitle{  
  2.         if(self = [super init]){  
  3.                 title = newTitle;  
  4.                 myLog = [^(NSString * deco) { NSLog(@"%@%@%@",deco, newTitle, deco );} copy];  
  5.         }  
  6.         return self;  

在Block主體裡用newTitle這個變數而不是title。這樣self就不會被retain了。

最後談一個小陷井

 
 
  1. void (^myLog) (void);   
  2. BOOL result ;  
  3. if(result)  
  4.     myLog = ^ {NSLog(@"YES");};  
  5.  
  6. else  
  7.     myLog = ^ {NSLog(@"NO");};  
  8.  
  9. myLog(); 

這樣很可能就會當掉了,因為myLog 實體在if 或是else結束後就被清掉了。要記得。

要用copy來解決這個問題,但要記得release




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