一、虚拟机栈中的结构
在虚拟机栈中的基本单位是栈帧,一个方法对应一个栈帧。一个方法的调用意味着一个栈帧进入栈中,当这个方法遇到return或异常时意味着方法的结束,相应有一个出栈的操作。
每个栈帧中5部分结构:局部变量表、操作数栈、方法返回地址、动态链接、一些附加信息。
二、字节码运行情况
通过一端简单的代码,看看指令情况。
public static void main(String[] args) {
int a =15;
int b =18;
int c = a+b;
}
在idea终端中输入javap -v 字节码文件名,class 进行反编译
就会得到这样的一个结果。
操作指令第0行,将一个int型的数压入操作数栈中,第2行指令在局部变量表中存储这个值。之后同样的操作作用于第二个值。第6、7行加载这两个值,在局部变量表中完成add的操作并将心得值存入在局部变量表的新位置中,最后return结束方法。PC寄存器存放着下一条要被执行引擎读取的指令地址。