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原创 fairygui 与 spine动画的适配处理

1.fairygui vs ugui fgui 与 ugui对比各有优缺点,但是个人更加偏向于fgui。确实fgui的功能比ugui完善太多。 例如: ugui想要在ui中插入例子特效,需要自己进行层级管理,否则会出现粒子群盖住ui等bug。而fgui只需要 事先在editor中用一个graph进行占位即可,在运行时通过wraper把粒子器生成在gr...

2019-11-27 12:13:21 4398

原创 Unity通过jenkins自动打包小记

1.官网下载jenkins2.jenkins初始化密码3.下载unity所需要的plugins4.设置jenkins服务的登录用户(漏掉此步骤会有很多问题)windows找到服务器,找到jenkins , 右键属性,切换到登录界面。5 jenkins系统管理 ->全局工具配置里面配置unity的安装路径6设置jenkins环境变量7 新建J...

2019-07-03 12:04:40 1032

原创 unity 5.x 部分华为手机SDK不兼容问题

项目终于在内测了,很高兴,哇咔咔。但是在bugly上看到一条崩溃日志,几乎全是华为的机型。最后查资料,发现已经有前辈踩坑了,在这里做一个搬运工就可以了。https://github.com/zhujunke/FixAndroidOCrash ...

2018-08-28 10:58:41 1162

原创 unity渲染顺序

今天美术做了一个UI特效,在UI里面发现怎么也看不见该特效,不管Sorting Layer 以及Order In Layer 都没有问题。经过排查原来是美术把材质球的RenderQueue设置错误导致的。说明:绘制顺序用通俗的说法叫做层积,先绘制的层积低,后绘制的层级高。  以下详细介绍绘制顺序:1.Camera DepthCamera Depth小的一定先进渲染管线。2.Sort...

2018-07-19 16:30:42 1434

原创 快捷找回UI上Image绑定的spirte元素

引言或许很多同学都遇到一个坑,明明已经完成的一个UI,在很后期一个资源的变动下(例如全部重新打图集)导致image引用的sprite资源混乱,茫茫多的ui难道需要一个一个重新指定sprite?想着大概都是头(dan)疼吧。解决思路每个UI上都绑定一个脚本,用来记录每个image所绑定的sprite的名字。当资源发生变更时,自动根据绑定的sprite的名字自动绑定它目前最新的sprite。具体步骤1...

2018-06-13 10:44:40 178

原创 spriteRenderer变灰效果

Shader "Sprites/Gray"  {   Properties   {      [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}      _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1)      [MaterialToggle] PixelSnap ("Pixel snap", ...

2018-05-24 10:04:18 1289

原创 Unity 接入Android SDK导致游戏在模拟器中崩溃(竖屏游戏)

        前段时间接入sdk之后,发现游戏在真机中运行正常,但是在模拟器中运行游戏莫名崩溃,于是猜测是sdk导致的。今天有时间来专门找问题所在。        方法:新建工程A,原始工程B。把B工程下的plugins文件夹导入A工程,打包a.apk发现模拟器可以运行。原始工程B,删除除了plugins之外的所有文件夹,打包b.apk发现模拟器还是崩溃。于是推测可能2个工程的工程设置不同,可能...

2018-05-23 18:11:25 1565

asp.net连接数据库

一个ASP.net连接informixd的事例 其他的数据库也可以模仿 连接的时候 下载一个IBM.Data.Informix.dll 然后引用该文件就行了

2012-07-17

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