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常用调试方法
在虚幻引擎中常用的打印日志方法有三种,分别是:UE_LOG, AddOnScreenDebugMessage,以及在蓝图中使用 Print String。
AddOnScreenDebugMessage
借助全局变量GEngine指针调用函数AddOnScreenDebugMessage完成屏幕输出
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 10.0f, FColor::Red, FString::Printf(TEXT("Server not connected yet.")));
key是否为-1决定是否添加新消息并覆盖原有消息。
UE_LOG:在控制台看调试信息
宏UE_LOG进行控制台日志输出(日志会写入本地缓存)。需传入三个参数:
- 日志分类(可自定义)
- 日志类型冗余度
- Fatal:直接终止进程,致命问题
- Error:错误问题,红色警告
- Warning、Display、Log:(常用)
- Verbose:将日志信息详细记录到日志文档,但不向控制台输出
- VeryVerbose:将日志信息详细记录到日志文档,但不向控制台输出
- 日志内容
在蓝图中直接调用PrintString
这个就不需要多说了
自定义日志分类
分两步:声明和定义
声明
声明自己的日志分类
DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(CategoryName,DefaulteVerbosity,CompileTimeVerbosity)
- CategoryName:自定义日志分类名称
- DefaultVerbosity:日志默认级别,一般为Log
- CompileTimeVerbosity:日志编译级别,高于此级别一般不会被编译,一般用All
在头文件中完成,并且只需要完成一次。
举例:
DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(MyLog,Log,All)
定义
DEFINE_LOG_CATEGORY(CategoryName)
注:必须在.cpp中进行。只需要进行一次定义
举例:
DEFINE_LOG_CATEGORY(MyLog)
简化日志输出的宏
每次打UE_LOG都太长了,可以用宏来代替:
#define PRINTLOG(X) UE_LOG(LogTemp,Log,X)
另外也可以进化为可变参数宏:
#define PRINTLOG(X, ...) UE_LOG(LogTemp,Log,X,__VR_ARGS__)
日志格式化输出
类似C语言中的printf。
有三种占位符:
- %d:整数输出
- %f:浮点型输出
- %s:输出UE类型字符。(宽字符串指针)