STL 中优先队列priority_queue

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优先队列容器与队列一样,只能从队尾插入元素,从队首删除元素。但是它有一个特性,就是队列中最大的元素总是位于队首,所以出队时,并非按照先进先出的原则进行,而是将当前队列中最大的元素出队元素的比较规则默认按元素值由大到小排序,可以重载“<”操作符来重新定义比较规则。 

使用

/*
输入n个整数,找出其中最小的K个数。例如输入4,5,1,6,2,7,3,8这8个数字,则最小的4个数字是1,2,3,4,。
*/
  vector<int> GetLeastNumbers_Solution(vector<int> input, int k) {
      vector<int> result;
      if(input.size()<k) return result;
      // 默认优先弹出最大值
      priority_queue<int> q;
      for(auto e : input) {
          q.push(e);
          if(q.size() == k+1)
              q.pop();
      }
      while(!q.empty()) {
          result.push_back(q.top());
          q.pop();
      }
      reverse(result.begin(), result.end());
      return result;
  }

操作

empty() 如果队列为空返回真

pop() 删除队顶元素

push() 加入一个元素

size() 返回优先队列中拥有的元素个数

top() 返回优先队列队顶元素(队列中的front()变成了top()

使用方法

头文件:

#include <queue>

声明方式:

1.普通方式:

priority_queue<int> q;//通过操作,按照元素从大到小的顺序出队
priority_queue<int,vector<int>,greater<int> > q; //通过操作,按照元素从小到大的顺序出队

2.自定义优先级:

struct cmp {     
  operator bool ()(int x, int y)     
  {        
     return x > y; // x小的优先级高       //也可以写成其他方式,如: return p[x] > p[y];表示p[i]小的优先级高
  }
};
priority_queue<int, vector<int>, cmp>q;    //定义方法
//其中,第二个参数为容器类型。第三个参数为比较函数。

3.结构体声明方式:

struct node {     
  int x, y;     
  friend bool operator < (node a, node b)     
  {         
    return a.x > b.x;    //结构体中,x小的优先级高     
  }
};
priority_queue<node>q;   //定义方法
//在该结构中,y为值, x为优先级。
//通过自定义operator<操作符来比较元素中的优先级。
//在重载”<”时,最好不要重载”>”,可能会发生编译错误
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