什么是CALayer?

CALayer(这里简单地称其为层)。  
首先要说的是CALayers 是屏幕上的一个具有可见内容的矩形区域,每个UIView都有一个根CALayer,  
其所有的绘制(视觉效果)都是在这个layer上进行的。  
UILabel* lable = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 30)]; 
lable.text = @"test"; 
[self.view addSubview: lable]; 
lable.backgroundColor = [UIColor clearColor]; 
[lable release]; 
// 设定CALayer 
self.view.layer.backgroundColor =[UIColor orangeColor].CGColor; 
self.view.layer.cornerRadius =20.0; 
self.view.layer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame, 20, 20); 
请注意,我创建的UILable始终随着UIView的根CALayer的缩放而改变位置。) 
其次,CALayer的可以影响其外观的特性有: 
  1. 层的大小尺寸背景色内容(比如图像或是使用 Core Graphics绘制的内容)是否使用圆角是否使用阴影等等
需要说明的是CALayer的大部分属性都可以用来实现动画效果。  
另外,你可以直接使用CALayer,也可以使用其子类,如CAGradientLayer,CATextLayer, CAShapeLayer等等。 
示例 
首先在Xcode中创建一个View-based App,CALayer是属于QuartzCore framework的,所以需要引入QuartzCore framework,另外在程序中包括QuartzCore.h。 
第一个例子是创建一个带圆角的层,在你的ViewController中的ViewDidLoad中加入下面代码: 
// Import QuartzCore.h at the top of the file 
#import <QuartzCore/QuartzCore.h> 

// Uncomment viewDidLoad and add the following lines 
self.view.layer.backgroundColor =[UIColor orangeColor].CGColor; 
self.view.layer.cornerRadius =20.0; 
self.view.layer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame, 20, 20); 


然后添加一个带阴影效果的子层,加入下列代码: 
CALayer *sublayer = [CALayer layer]; 
sublayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor; 
sublayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3); 
sublayer.shadowRadius = 5.0; 
sublayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor; 
sublayer.shadowOpacity = 0.8; 
sublayer.frame = CGRectMake(30, 30, 128, 192); 
[self.view.layer addSublayer:sublayer]; 



为子层增加内容(图片),你还可以设置层的边框,代码如下: 
sublayer.contents =(id)[UIImage imageNamed:@"BattleMapSplashScreen.png"].CGImage; 
sublayer.borderColor =[UIColor blackColor].CGColor; 
sublayer.borderWidth =2.0; 


如果你希望子层也是圆角怎么办?你可能说很容易设置cornerRadius属性就行。实际上你即算是设置了cornerRadius属性,图片仍然不会显示圆角。你还需要设置masksToBounds为YES。但是这样做还是不够的,因为如果是这样,这个层的阴影显示就没有了。简单的实现方法如下(通过两个层来实现): 
CALayer *sublayer =[CALayer layer]; 
sublayer.backgroundColor =[UIColor blueColor].CGColor; 
sublayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3); 
sublayer.shadowRadius =5.0; 
sublayer.shadowColor =[UIColor blackColor].CGColor; 
sublayer.shadowOpacity =0.8; 
sublayer.frame = CGRectMake(30, 30, 128, 192); 
sublayer.borderColor =[UIColor blackColor].CGColor; 
sublayer.borderWidth =2.0; 
sublayer.cornerRadius =10.0; 
[self.view.layer addSublayer:sublayer]; 

CALayer *imageLayer =[CALayer layer]; 
imageLayer.frame = sublayer.bounds; 
imageLayer.cornerRadius =10.0; 
imageLayer.contents =(id)[UIImage imageNamed:@"BattleMapSplashScreen.png"].CGImage; 
imageLayer.masksToBounds =YES; 
[sublayer addSublayer:imageLayer]; 


最后,还介绍一下自绘图型的实现,其要点是要设置所绘制层的delegate。比如在我们的例子中使用ViewController作为delegate,那么就需要在ViewController中实现drawLayer:inContext方法,对层进行绘制工作。另外,还需要调用setNeedsDisplay,来通知层需要进行绘制了,于是层才会通过对delegate的drawLayer:inContext方法进行调用。 
代码如下: 
void MyDrawColoredPattern (void*info, CGContextRef context){ 
  
    CGColorRef dotColor =[UIColor colorWithHue:0 saturation:0 brightness:0.07 alpha:1.0].CGColor; 
    CGColorRef shadowColor =[UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:0.1].CGColor; 
  
    CGContextSetFillColorWithColor(context, dotColor); 
    CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0, 1), 1, shadowColor); 
  
    CGContextAddArc(context, 3, 3, 4, 0, radians(360), 0); 
    CGContextFillPath(context); 
  
    CGContextAddArc(context, 16, 16, 4, 0, radians(360), 0); 
    CGContextFillPath(context); 
  


-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)context { 
  
    CGColorRef bgColor =[UIColor colorWithHue:0.6 saturation:1.0 brightness:1.0 alpha:1.0].CGColor; 
    CGContextSetFillColorWithColor(context, bgColor); 
    CGContextFillRect(context, layer.bounds); 
  
    staticconst CGPatternCallbacks callbacks ={0, &MyDrawColoredPattern, NULL}; 
  
    CGContextSaveGState(context); 
    CGColorSpaceRef patternSpace = CGColorSpaceCreatePattern(NULL); 
    CGContextSetFillColorSpace(context, patternSpace); 

还需要注意,radians是一个自定义函数: 
static inline double radians (double degrees) { return degrees * M_PI/180; } 

效果如下: 



CALayer 这个类么,和UIView有什么区别和联系?Layer到底是个什么东西?

就是层啊,这个层你随便控制他的大小,旋转,角度,坐标变化或者内容之类的信息,这些变化还可以通过动画表现出来。
UIView所有你能看到的显示的内容,后面都有一个Layer。
UIView 的animation我觉得是一种简化,实质还是调用的CALayer

Core Animation绘图的基础是“层”,叫做CALayer。你可以在View中设置层,层中可以放置更多的层。

每个层都可以设定单独的动作,还可以给上一级的层设置动作,下一级的层就可以跟着上一层进行动作。

CALayer是为更好实现View的动画,比如你想View消失时做成玻璃破碎的效果,
就可以在View的CALayer上密密麻麻排一层N个小的子CALayer,设置每个CALayer的落下动画,用View就比较不合适。

一个UIView包含CALayer树,CALayer是一个数据模型,包含了一些用于显示的对象,但本身不用于显示。


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