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转载 Unity3d使用蓝牙(bluetooth)开发IOS点对点网络游戏

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=75385

2012-06-20 19:10:51 6346

原创 c#开发unity项目经验总结

1.c#中的成员变量要初始化才能使用2.使用中文注释前后都要加//***//,否则编译或运行时都容易出错3.不能使用C#自带的计时器

2012-05-22 22:48:01 2994

转载 unity3d内嵌IAP

Unity做东西是快,但是有些功能是需要额外开发的,比如 IAP (In App Purchase,应用程序内购买)还好unity提供了灵活的扩展功能,允许嵌入原生代码来做一些unity未实现的功能。这几天折腾IAP,碰到很多问题,现在终于调通了,记下来备忘。首先要提到两个链接:http://troybrant.net/blog/2010/01/in...l-wal

2012-04-05 14:03:37 9378

转载 使用SVN进行Unity3d版本管理总结

使用Unity3D也有一段时间了,由于团队一直使用SVN进行版本管理,现总结一下:(1) Unity3D的二进制资源必须加锁进行版本控制,因为它没办法merge;(2) Unity3D自己产生的C#工程相关文件,包括VS产生或者Mono产生的,都不需要归入版本控制;(3) 在新加入项时,Unity3D会产生一个同名的.meta文件,这个文件记录了此项一个唯一的64位的gui

2012-03-11 18:26:08 9679

转载 unity3d网址

http://blog.tianya.cn/blogger/archives.asp?BlogID=2045232&CategoryID=1449096&idWriter=0&Key=0http://blog.csdn.net/libeifs/article/category/848395http://blog.csdn.net/zp373860147/article/category

2012-02-21 19:33:58 1621

转载 cocos2d资料

http://lishuaishuai.iteye.com/category/145130?show_full=true如何使用cocos2d来制作一个打地鼠的游戏:http://archive.cnblogs.com/a/2045784/子龙山人博客:http://www.cnblogs.com/andyque

2011-11-08 11:45:22 1770

转载 技术文章

http://mcgtts.iteye.com/category/166742

2011-10-28 09:57:41 1445

转载 消息推送

http://www.cnblogs.com/chorrysky/archive/2011/08/09/2131878.html1. 将app注册notification里面, 并从APNS上获取测试机的deviceToken.    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunch

2011-10-21 16:42:02 1489

转载 博客地址

http://anxonli.iteye.com/

2011-09-27 13:54:33 1463

原创 截屏

UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);    [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];    UIImage *i

2011-09-27 13:41:32 1549

原创 去掉UIWebView的底图

for(id subview in webView.subviews){if([[subview class] isSubclassOfClass: [UIScrollView class]]){((UIScrollView *)subvi

2011-09-26 18:45:53 1912

原创 内部购买问题

当在沙盒测试中点击Buy后提示如下的信息:this apple id has been disabled for security reasons.Tap Reset to reset your account(此apple id 已由于安全原因被禁用。轻敲重设以重新设置您的账户

2011-09-26 18:42:00 1959

原创 cocos2d资源大合集

http://www.cnblogs.com/bobdos/archive/2011/01/02/1924278.html

2011-09-07 23:29:46 1958

原创 mac开发与iOS开发的区别

iOS是从MacOS衍生出来的专门未为移动设备(iphone)推出的操作系统。iOS和Mac OS的UI观念有很大差别,iOS主要支持手势操作,包括多触点技术等等。从开发人员观点看,iOS和macos相比,对普通开发人员多加了不少限制。两者的框架有一定的差异:

2011-09-06 09:45:23 22481 2

原创 处理内存警告的总结

http://www.devdiv.com/thread-59956-1-1.html有三种方法可以实现内存警告:1.模拟器菜单:Hardware-》Simulate Memory Warning2.用程序的方法实现,只需要一句代码:CFNotific

2011-08-21 20:15:55 2549

原创 CALayer简单教程

http://www.iphone-geek.cn/编程/calayer简单教程

2011-08-21 18:40:20 1731

原创 有关私有API

http://hexorcist.com/private_frameworks/html/annotated.html下载地址:http://www.chimpstudios.com/appscanner/http://hi.baidu.com/ym_sheng/

2011-08-20 21:10:39 1793

原创 异步加载网络数据,自定义进度条显示

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-68569.html

2011-08-18 09:39:24 1525

原创 别人总结的

http://linwwwei.iteye.com/category/150244?show_full=true

2011-08-11 07:00:57 1805

原创 给UIView画阴影,圆形边角

self.myView.layer.shadowColor = [[UIColor blackColor] CGColor];self.myView.layer.shadowOpacity = 1.0;self.myView.layer.shadowRadius = 10.0

2011-07-27 09:51:43 2396

原创 在iOS中加入iAds广告

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=39589

2011-07-27 08:38:54 789

原创 Quartz2D绘图闭合曲线

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-36154-keyword-%D1%D5%C9%AB.html

2011-07-11 10:15:14 573

原创 flash上部署iOS

<br /> 使用Adobe Flex 4.5 SDK和Flash Builder 4.5进行移动开发<br /> <br />http://sd.csdn.net/a/20110428/296854.htmlAdobe Flex4.5在 Apple iOS 设备上调试应用程序的步骤<br />http://help.adobe.com/zh_CN/flex/mobileapps/WSe4e4b720da9dedb5-2d82208b12e46a72ded-7ffc.html<br /> <br /> fl

2011-05-19 17:06:00 674

原创 自定义等待光标UIActivityIndicatorView及状态栏UIStatusBar

<br />activityView = [[UIActivityIndicatorView alloc]<br />                    initWithFrame:CGRectMake(100.0f,<br />                                             0.0f,<br />                                             10.0f,<br />                  

2011-04-22 11:23:00 3252

原创 用 Eclipse 开发 iPhone Web 应用程序

<br />https://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-eclipse-iphone/

2011-04-01 22:27:00 698

原创 cocos2d-x开源游戏引擎,C++开发iphone/android/uphone/win32游戏

<br />3cocos2d-x 是用C++重写cocos2d-iphone引擎的一个开源项目,引擎主体从cocos2d-iphone-0.99.4-final版重写为C++。这个项目在7月初启动,到现在4个月过去了,目前已经可以提供iPhone, win32, 及联通UPhone三个平台的移植适配,基于android-ndk的移植正在工作中,预计在圣诞节前发布。 最终目标是可以用C++写一个cocos2d游戏后,可以通过简单地拷贝代码、重新编译生成各手机平台下的游戏,省时省力。<br /><br />目前

2011-03-09 22:08:00 3411

原创 android学习网址大全

<br />http://edison-cool911.javaeye.com/blog/737766

2011-02-22 14:49:00 443

原创 申请IDP的流程

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-7923.htmlhttp://blog.csdn.net/wudifeng/archive/2009/04/30/4140031.aspx

2011-01-08 14:33:00 615

转载 如何联机调试和发布程序(99$)

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-7923.htmlhttp://hwp0710.blog.163.com/blog/static/139859620117241328900/

2011-01-02 12:59:00 373

原创 iphone游戏开发 资料索引 cocos2d, OpenGL ES

先推荐个专家博客:http://blog.csdn.net/dongfengsun/category/597201.aspxOpenGL ES游戏是这样写成的 http://cocoachina.com/bbs/read.php?tid-2687.html西蒙的教程中文版 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-7086.htmlcocoaChina讨论区 http://www.cocoachina.com/bbs/thread.php?fid-18.htmlC

2010-12-23 15:45:00 1199

转载 iPhone socket 编程之BSD Socket篇

<br /><br />hone socket 编程之BSD Socket篇 收藏 <br /><br /><br />在进行iPhone网络通讯程序的开发中,不可避免的要利用Socket套接字。iPhone提供了Socket网络编程的接口CFSocket,不过笔者更喜欢使用BSD Socket。<br /><br /><br /><br />iPhone BSD Socket进行编程所需要的头文件基本都位于/Xcode3.1.4/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/

2010-12-23 15:42:00 577

原创 今天开博了,纪念一下

哈哈,这是我的第一个博客,以后我会在这里记录下我的一些成长经历,并对学习过的知识,技术做系统的总结,也想与人一同分享我的心得与经验。

2010-04-29 14:26:00 342

Windows Mobile下网络调试环境的搭建

一般的资料都是介绍先把ActiveSync设为DMA,然后选择模拟器,连接, 插入底座。但这么设置完之后并不能实现模拟器之间的Sockect通信,还要进行其它的配置。本文介绍的均已在局域网内调试通过,可实现两台PC上的模拟器或一台模拟器和另一台PC之间的通信

2009-05-27

空空如也

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