关于Image.FromFile方法处理图像出现内存不足的问题

本文探讨了在使用Image.FromFile方法时遇到的“内存不足”异常问题,分析了可能的原因,包括文件损坏或为空图片,并提供了通过检查文件长度、采用byte流方式读取图像及释放图像处理内存的方法来解决此问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

测试发现上传的几百K的文件报内存不足。用它的文件测试了一下也是报错。查一下文件有损坏也会出现这个问题,所以重新裁剪保存该文件并重新上传,图片显示正常。

 

1、内存不足,或GDI+发生了一般性错误。
问题描述:在Image.FromFile(souceFile)出抛出System.OutOfMemoryException"内存不足"异常。

出现这种问题是由于souceFile文件被破坏,或者是空图片。

可以直接catch掉或在catch中做个标识。另外用

FileInfo fi=new FileInfo(souceFile);

if(fi.Length>0)

{

}

做个判断。

2、采用byte流的方式读取image图像

OriginImage = (Image)FileToBitmap(config.OriginFilePath);

Bitmap FileToBitmap(string fileName)
        {
            // 打开文件    
            FileStream fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
            // 读取文件的 byte[]    
            byte[] bytes = new byte[fileStream.Length];
            fileStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
            fileStream.Close();
            // 把 byte[] 转换成 Stream    
            Stream stream = new MemoryStream(bytes);

            stream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
            // 设置当前流的位置为流的开始    
            stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

            MemoryStream mstream = null;
            try
            {
                mstream = new MemoryStream(bytes);
                return new Bitmap((Image)new Bitmap(stream));
            }
            catch (ArgumentNullException ex)
            {
                return null;
            }
            catch (ArgumentException ex)
            {
                return null;
            }
            finally
            {
                stream.Close();
            }
        } 
3、及时释放图像处理内存

在try catch 后的finaly中加入

OriginImage.Dispose();

bt.Dispose();  

GC.Collect();

等将画笔画板等资源都释放掉; 

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