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游戏人工智能
JasonSparrow_1
这个作者很懒,什么都没留下…
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GameAI 通用人工智能
原创 2019-01-07 10:30:04 · 833 阅读 · 0 评论 -
GameAI 其他(二)
实现健壮的第三人称摄像机系统 理解摄像机工作原理 2D和3D显示特性 2D调试显示简单地输出文本至屏幕 3D调试显示使用有颜色地代码和图元组合将信息以图形化方式绘制于屏幕中 管理多个摄像机 视角管理器 摄像机竞争 过渡 输入变换 离散变化情况比较难以处理 配置 所有可能变化地元素都应该以设置选项的方式开放配置 数据驱动的方法 激活规则 优先级 对象参考:多种不同类型的对象用作摄像机的参考点 ...原创 2019-01-07 21:15:45 · 131 阅读 · 0 评论 -
GameAI 其他(一)
一种富角色的社交模拟架构 CiF与Prom Week CiF的几种特性: 多角色社交互动的表示与特定角色无关 角色要做什么以及他们要与谁一起做这件事取决于一些软决策 社交互动不仅影响个别角色,还会对大量角色造成级联影响 情节记忆会保存每个角色的表现细节 CiF架构 主要的知识表征元素是社交互动 角色 trait是角色的固有属性:顽固,聪明 status是由社交互动导致的临时的、方向性的二元社...原创 2019-01-07 20:06:22 · 200 阅读 · 0 评论 -
GameAI 竞速(二)
用于赛车游戏AI的热视觉系统:一种确定最优路径位置的新颖方法 解决超车时的多车超越而无需超一辆后回归原赛道 热视觉系统 通过“热线”和“热度”的方式,一旦所有赛车都写进了热线,就控制车辆从当前位置移动到较低热度的位置 写热线 只挑选可能影响到目标车辆的车辆 运行简单检测,确定被观察车辆的细节 根据检测结果来写车辆热线 位置特性:写上高热度值 阻挡特性:删除这个位置的热度值 领头特性:根据领头锥...原创 2019-01-07 14:24:24 · 209 阅读 · 0 评论 -
GameAI 竞速(一)
利用PID控制器实现的赛车控制系统 控制论基础:装置和控制器 开环控制和闭环控制:闭环控制会将装置输出端的测量结果反馈给控制器的输入端 介绍PID控制器 比例控制:得到误差为稳态误差 积分控制:控制降低稳态误差 微分控制:基于误差生成一个输入 实现PID控制器 限制和充值积分误差 如果有常量误差,则不可避免要不断累积误差 最大化历史误差 小的时间常量需要大量的帧来回顾,大的时间常量则需要少...原创 2019-01-07 13:13:36 · 203 阅读 · 0 评论 -
GameAI agent意识和知识表征
第一部分 第二部分 第三部分 第四部分原创 2019-01-07 10:39:58 · 195 阅读 · 0 评论 -
GameAI 战略与战术
第一部分 第二部分原创 2019-01-07 10:38:04 · 327 阅读 · 0 评论 -
GameAI 运动与寻路
第一部分 第二部分 第三部分 第四部分原创 2019-01-07 10:36:55 · 194 阅读 · 0 评论 -
GameAI 体系架构(二)
第一部分 第二部分原创 2019-01-07 10:33:46 · 158 阅读 · 0 评论 -
GameAI 体系架构(一)
第一部分 第二部分 第三部分原创 2019-01-07 10:32:03 · 250 阅读 · 0 评论