学习笔记
JasonSparrow_1
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity Shader入门精要(第三,四章)
Unity Shader 概述Shader类型:Standard Surface Shader:标准光照ShaderUnlit Shader:不包含光照Image Effect Shader:实现屏幕后处理基本模板Compute Shader:利用并行性进行一些物馆计算ShaderLab:...原创 2019-10-21 21:00:11 · 256 阅读 · 0 评论 -
Construction and Evaluation of Chinese Emotion Classification Model
目录AbstractIntroductionEmotion Word ClassifyingDatabase ConstructionDatabase StructureEmotion Classification ModelLexical Analysis(词法分析)Syntax Analysis(语法分析)Abstract利用我们所构建的情感同义词典来获取情感信息的半自动获取技术情绪同...原创 2019-10-19 21:14:15 · 713 阅读 · 0 评论 -
汉语普通话情感言语的声学分析
Abstract愤怒、恐惧、喜悦和悲伤情绪的声音表达与中性言语的关系针对汉语语音信号中带有情绪唤起的词重音进行研究Introduction汉语愤怒、恐惧、喜悦和悲伤的声学实现有两个维度,即语音和韵律首先分析了声学特征,包括持续时间、短时振幅和音高,不仅在句子层面,而且在单词层面。第二,将检验两个水平之间的比较结果。第三,我们分析了普通话情感话语中的重音。Emotional sp...原创 2019-10-18 11:35:07 · 696 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader入门精要(第二章)
渲染流程:应用阶段(Application Stage)准备好场景数据,摄像机位置等粗粒度剔除,把不可见的物体剔除出去设置渲染状态,材质,纹理,shader等最重要的是输出渲染图元(点,线,三角面等),给几何阶段几何阶段(Geometry Stage)把顶点坐标变换到屏幕空间中,输出屏幕空间的二维顶点坐标、每个顶点对应的深度值、着色等光栅化阶段(Rasterizer Sta...原创 2019-10-14 17:08:49 · 331 阅读 · 0 评论 -
脑机交互促进学习有效发生的路径及实验研究
研究问题开发了基于脑机交互技术的注意力监控与促进系统“整体型”:结构化信息“序列型”:偏向遵循一个精心设计的序列系统工作原理如果学生的注意力下降到某一个设定的阈值(40),学习系统将自动暂停学习视频的播放, 同时启动注意力提升系统并向学生提问, 这些问题都是已经播放的视频中的相关内容。如果学生回答正确,视频则能继续播放,进入下一阶段的学习;如果学生未能正确回答问题,视频将会自动倒退5秒(...原创 2019-09-16 10:57:54 · 315 阅读 · 0 评论 -
虚拟现实和脑电波反馈系统对于创造力表现影响的实证研究
研究的问题:虚拟现实是否有助于个体创造力表现?主要体现在哪些方面?什么样的脑波序列与个人创造力表现紧密相关?在虚拟现实环境中,基于脑电波的声音反馈是否有助于个人创造力表现?...原创 2019-09-15 16:29:10 · 752 阅读 · 0 评论 -
Personalized Estimation of Engagement from Videos Using Deep Reinforcement Learning
Introduction能够准确的识别用户的参与状态能很好的使一些系统能够在恰当的时间提供必要的交互来完成交互的任务。参与评估的一个基本挑战是人们如何激发参与以及如何在计算参与模型中表示参与。传统的方法使用非语言的参与线索,如注视模式、身体姿势、韵律、面部表情、空间关系和任务上下文行为。因为个体与个体之间的差异性较大,所以造成训练集训练出来的模型利用测试集进行测试的结果效果很差。然而,...原创 2019-07-19 14:57:39 · 237 阅读 · 0 评论 -
A fuzzy physiological approach for continuously modeling emotion during interaction with play game
Introduction传统的针对productivity environments(task表现)的度量手段不能很好的适应目前的affective environments,因为我们现在考虑的不是performance,而是通过现在的游戏环境,能够带给我们什么样的情绪。Affective evaluation of entertainment technologies传统的评估情绪的方法...原创 2019-07-02 17:02:01 · 736 阅读 · 0 评论 -
Human-level performance in 3D multiplayer games with population based reinforcement learning
BackgroundPlayed on both indoor- and outdoor-themed maps that are randomly generated for each game.The team with the greatest number of flag captures after five minutes wins.Agents can tag opponen...原创 2019-06-18 17:11:42 · 1290 阅读 · 0 评论 -
Learning Latent Dynamics for Planning from Pixels
AbstractThe Deep Planning Network (PlaNet), a purely model-based agent that learns the environment dynamics from images and chooses actions through fast online planning in latent space.PlaNet一个纯的mo...原创 2019-06-25 11:32:03 · 681 阅读 · 1 评论 -
SpinningUp Running Experiments
Experiment outputs原创 2019-01-08 15:27:38 · 280 阅读 · 0 评论 -
SpinningUp Introduction
Spinning Up Introduction原创 2019-01-03 15:05:47 · 167 阅读 · 0 评论 -
SpinningUp Introduction to RL(一)
Key Concepts in RLwhat can RL do模拟计算机控制机器人完成指令完成复杂的策略游戏Key Concepts and Terminology略,已学习Kinds of RL AlgorithmsA Taxonomy of RL Algorithms(分类)介绍最基本的设计选择在如何和怎样学习方面(基于RL)揭露这其中的权衡加入著名的现代算法进...原创 2019-01-10 20:26:41 · 382 阅读 · 1 评论