折腾俩天,黑苹果勉强跑跑,聊聊心得

首先我想说的是,安装黑苹果就是一个折腾的过程,是身体、心灵和电脑的3重摧残,而且即使到最后也不一定会成功,亦或是只成功了一半(例如 我),however,折腾才会进步、挫折才会愈勇,面对mac的诱惑,还有什么能抵挡住我们呢? 另外想说的是,这篇文章并不是针对每一台pc机,仅仅是站在自己的电脑安装的角度上来说的,如有折腾需要,可自行google黑苹果安装攻略或参照后文所 说的链接,OK,黑喂狗。

    就像玩游戏前一样,我首先去网上搜了搜攻略(什么,你不用?OK,我说的是我),于是找到了这个http://bbs.pcbeta.com/viewthread-592288-1-1.html         ,言简意赅,层次分明,适合新手,于是按照它介绍的一步一步弄。

    首先,确保有雪豹的安装光盘DMG文件(我用的是10.6版本的)并优先下载如下软件:HFS-Explorer,Java-VM,leopard硬盘安装助手,MacDriver,Bootthink。 然后,右击我的电脑,进入管理选项,并点击存储目录下的磁盘管理,做好备份工作后,我删除了E盘(大概30G),此时电脑便多出了大约30G的可用磁盘空间,利用这30G的空间,我新建了两块分区,其中一个6.27G的H:,另一个是23.7G的I:,注意:新建分区的时候不要格式化。接下来,就该利用已经下载好的软件了,安装Java-VM以及HFS-Explorer,运行HFS-Explorer,点击File菜单中的Load file system from file:   ,并选择雪豹的安装光盘DMG文件,点击确定,稍候便会弹出一个对话框:Select whichpartition to read此时选择Mac-OS-X,确定后,单击Tools菜单中的Create disk image...选择输出目录(我的是D:)和文件名MAC。然后,继续利用前面提到的软件leopard硬盘安装助手,选择镜像文件,也就是刚刚用 HFS-Explorer生成的镜像文件,目标分区选择之前新建的两块分区中的H:,将下面的3个钩钩全部取消,因为不需要,一切确认好后,点击开始!伴 随着进度条以及一段时间的”滋滋滋滋滋滋“的声音后,便成功地将H:变为了苹果安装盘。之后,安装MacDriver并重启,便会在在H:盘上看见一个红 苹果的图案,为了防止苹果在之后的安装过程中不能识别硬盘,我们还需要去网上下载一个名为OSInstall的文件并拖放到H盘的/System/Library/PrivateFrameworks/Install.framework/Frameworks/OSInstall.framework/Versions/A/覆 盖原文件,这样,一个苹果安装盘就正式弄好了。接下来,我们便是使用Bootthink了,安装之后会在生成一个名为Darwin的文件夹,鉴于之前折腾 时遇到的种种情况,我已经提前下好了所需要的两个kext的文件NullCPUPowerManagement.kext和AppleVIAATA.kext,并将它们放在C:\Darwin\System\LibrarySL\Extensions目录下。现在便是万事俱备只欠东风了,但是还没有结束,因为mac安装过程中会将雪豹的分区设为活动分区而造成无法进入Bootthink,所以,我们还需要准备一个装好了 winpe的u盘(安装过程便不赘述了),那么,准备好后,便开始正式安装了。

     重新启动电脑,进入BIOS锁上New card interface,save后重启进入Bootthink,按下F8键,输入-f-x32 -v,经过一系列动作后,便会选择语言并进入mac安装,打开磁盘工具,选中左边23.7G的I:,在右边选择抹掉,并在格式选择“Mac OS扩展 (日志式)”,点击抹掉,之后继续安装(一步一步点就成),安装磁盘选择之前抹掉并新建的23.7G的磁盘,点击安装,等待安装结束后,重启电脑(重启时会出现问题,直接断电源重启)。

    重新启动后会无法启动Bootthink,此时就要用到winpe中的磁盘工具,将C盘设为活动分区后,重启电脑,此时便可Bootthink,按下F8 选择选择第三个雪豹的磁盘,输入-f -x32 -v,等待一段时间后便会进入雪豹了O(∩_∩)O ,此时mac系统算是初步完成了,哇咔咔咔,有些小激动,但是驱动基本没有+_+ ,好吧,之后有空继续折腾吧。

   今天的新闻播送完了,感谢您的收看,再见~~~


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跑跑卡丁车游戏是一款3D赛车游戏,实现起来比较复杂,需要使用到一些游戏引擎和图形库。以下提供一种基于Pygame实现的简单跑跑卡丁车游戏的实现方法。 首先,需要安装Pygame库,可以使用以下命令进行安装: ``` pip install pygame ``` 接下来,创建一个Python文件,导入Pygame库并初始化: ```python import pygame pygame.init() ``` 然后,设置窗口大小和标题: ```python WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('跑跑卡丁车') ``` 接下来,加载游戏资源,包括赛道、卡丁车、音效等: ```python track_image = pygame.image.load('track.png').convert_alpha() car_image = pygame.image.load('car.png').convert_alpha() engine_sound = pygame.mixer.Sound('engine.wav') ``` 然后,定义一些常量,如卡丁车速度、转向角度等: ```python CAR_SPEED = 5 CAR_TURN_ANGLE = 5 ``` 接下来,创建一个Car类表示卡丁车,并实现它的移动和绘制方法: ```python class Car: def __init__(self, x, y, image): self.x = x self.y = y self.image = image def move(self, dx, dy): self.x += dx self.y += dy def draw(self, surface): surface.blit(self.image, (self.x, self.y)) ``` 然后,创建一个Track类表示赛道,并实现它的绘制方法: ```python class Track: def __init__(self, image): self.image = image self.x = 0 self.y = 0 def draw(self, surface): surface.blit(self.image, (self.x, self.y)) ``` 接下来,定义游戏循环,包括事件处理、卡丁车移动和绘制、赛道绘制等: ```python clock = pygame.time.Clock() car = Car(400, 300, car_image) track = Track(track_image) engine_sound.play() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: car.move(0, -CAR_SPEED) if keys[pygame.K_DOWN]: car.move(0, CAR_SPEED) if keys[pygame.K_LEFT]: car.move(-CAR_SPEED, 0) if keys[pygame.K_RIGHT]: car.move(CAR_SPEED, 0) window.fill((255, 255, 255)) track.draw(window) car.draw(window) pygame.display.update() clock.tick(60) ``` 最后,运行程序,即可看到简单的跑跑卡丁车游戏。 这只是一个简单的实现方法,如果要实现更复杂的跑跑卡丁车游戏,需要使用到更多的游戏引擎和图形库,并进行更多的开发工作。

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