1涵义
this总是返回一个对象,就是返回属性或者方法当前所在的对象
this.property
例如:
var person ={
name: '张三',
describe: function () {
return '姓名:'+ this.name;
}
};
person.describe()//张三
this.name表示describe方法所在的当前对象的name属性。调用person.describe方法时,describe方法所在的当前对象是person,所以就是调用person.name
由于对象的属性可以赋给另一个对象,所以属性所在的当前对象是可变的,即this的指向是可变的
var A = { name: '张三', describe: function () { return '姓名:'+ this.name; } }; var B = { name: '李四' }; B.describe = A.describe; console.log(B.describe());//李四
this的指向更明确,请看下面代码
function f() { return '姓名:'+ this.name; } var A = { name: '张三', describe: f }; var B = { name: '李四', describe: f }; console.log(A.describe()) // "姓名:张三" console.log(B.describe()) // "姓名:李四"
只要函数被赋给了另一个变量,this的指向就会变
var A = { name: '张三', describe: function () { return '姓名:'+ this.name; } }; var name = '李四'; var f = A.describe; console.log('f===',f()); // "姓名:李四"
总结一下,JavaScript语言之中,一切皆对象,运行环境也是对象,所以函数都是在某个对象之中运行,this就是这个对象(环境)。这本来并不会让用户糊涂,但是JavaScript支持运行环境动态切换,也就是说,this的指向是动态的,没有办法事先确定到底指向哪个对象,这才是最让初学者感到困惑的地方。
2使用场合
this的使用可以分成以下几个场合。
(1)全局环境
在全局环境使用this,它指的就是顶层对象window。
this === window // true
function f() {
console.log(this === window); // true
}
上面代码说明,不管是不是在函数内部,只要是在全局环境下运行,this就是指顶层对象window。
(2)构造函数
var Obj = function (p) { this.p = p; }; Obj.prototype.m = function() { return this.p; }; var o = new Obj('Hello World!'); console.log(o.p) // "Hello World!" console.log(o.m()) // "Hello World!"
上面代码定义了一个构造函数Obj。由于this指向实例对象,所以在构造函数内部定义this.p,就相当于定义实例对象有一个p属性;然后m方法可以返回这个p属性。
(3)对象的方法
当A对象的方法被赋予B对象,该方法中的this就从指向A对象变成了指向B对象。所以要特别小心,将某个对象的方法赋值给另一个对象,会改变this的指向。
请看下面的代码。
var oj ={ foo: function () { console.log(this); } }; console.log(oj.foo()) // oj
上面代码中,obj.foo方法执行时,它内部的this指向obj。
但是,只有这一种用法(直接在obj对象上调用foo方法),this指向obj;其他用法时,this都指向代码块当前所在对象(浏览器为window对象)。
// 情况一
(obj.foo = obj.foo)() // window
// 情况二
(false || obj.foo)() // window
// 情况三
(1, obj.foo)() // window
上面代码中,obj.foo先运算再执行,即使它的值根本没有变化,this也不再指向obj了。
可以这样理解,在JavaScript引擎内部,obj和obj.foo储存在两个内存地址,简称为M1和M2。只有obj.foo()这样调用时,是从M1调用M2,因此this指向obj。但是,上面三种情况,都是直接取出M2进行运算,然后就在全局环境执行运算结果(还是M2),因此this指向全局环境。
上面三种情况等同于下面的代码。
// 情况一
(obj.foo = function () {
console.log(this);
})()
// 情况二
(false || function () {
console.log(this);
})()
// 情况三
(1, function () {
console.log(this);
})()
同样的,如果某个方法位于多层对象的内部,这时为了简化书写,把该方法赋值给一个变量,往往会得到意料之外的结果。
var a = {
b: {
m: function(){
console.log(this.p);
},
p: 'Hello'
}
};
var hello = a.b.m;
hello() // undefined
上面代码中,m是多层对象内部的一个方法。为求简便,将其赋值给hello变量,结果调用时,this指向了顶层对象。为了避免这个问题,可以只将m所在的对象赋值给hello,这样调用时,this的指向就不会变。
var hello = a.b;
hello.m() // Hello
(4)Node
在Node中,this的指向又分成两种情况。全局环境中,this指向全局对象global;模块环境中,this指向module.exports。
// 全局环境
this === global // true
// 模块环境
this === module.exports// true
3使用注意点
(1)避免多层this
由于this的指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的this。
varo= {
f1: function () {
console.log(this);
varf2=function () {
console.log(this);
}();
}
}
o.f1()
// Object
// Window
上面代码包含两层this,结果运行后,第一层指向该对象,第二层指向全局对象。实际执行的是下面的代码。
vartemp=function () {
console.log(this);
};
var o= {
f1: function () {
console.log(this);
varf2=temp();
}
}
一个解决方法是在第二层改用一个指向外层this的变量。
var o= {
f1: function() {
console.log(this);
varthat=this;
varf2=function() {
console.log(that);
}();
}
}
o.f1()
// Object
// Object
上面代码定义了变量that,固定指向外层的this,然后在内层使用that,就不会发生this指向的改变。
事实上,使用一个变量固定this的值,然后内层函数调用这个变量,是非常常见的做法,有大量应用,请务必掌握。
JavaScript 提供了严格模式,也可以硬性避免这种问题。在严格模式下,如果函数内部的this指向顶层对象,就会报错。
varcounter= {
count: 0
};
counter.inc=function () {
'use strict';
this.count++
};
varf=counter.inc;
f()
// TypeError: Cannot read property'count' of undefined
上面代码中,inc方法通过'usestrict'声明采用严格模式,这时内部的this一旦指向顶层对象,就会报错。
(2)避免数组处理方法中的this
数组的map和foreach方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this。
var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2'],
f: function f(){
this.p.forEach(function(item) {
console.log(this.v+ ' ' + item);
});
}
}
o.f()
// undefined a1
// undefined a2
上面代码中,foreach方法的回调函数中的this,其实是指向window对象,因此取不到o.v的值。原因跟上一段的多层this是一样的,就是内层的this不指向外部,而指向顶层对象。
解决这个问题的一种方法,是使用中间变量。
var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2'],
f: function f(){
var that = this;
this.p.forEach(function(item) {
console.log(that.v+''+item);
});
}
}
o.f()
// hello a1
// hello a2
另一种方法是将this当作foreach方法的第二个参数,固定它的运行环境。
var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2'],
f: function f(){
this.p.forEach(function(item) {
console.log(this.v+ ' ' + item);
}, this);
}
}
o.f()
// hello a1
// hello a2
(3)避免回调函数中的this
回调函数中的this往往会改变指向,最好避免使用。
var o = new Object();
o.f = function () {
console.log(this=== o);
}
o.f() // true
上面代码表示,如果调用o对象的f方法,其中的this就是指向o对象。
但是,如果将f方法指定给某个按钮的click事件,this的指向就变了。
$('#button').on('click', o.f);
点击按钮以后,控制台会显示false。原因是此时this不再指向o对象,而是指向按钮的DOM对象,因为f方法是在按钮对象的环境中被调用的。这种细微的差别,很容易在编程中忽视,导致难以察觉的错误。
为了解决这个问题,可以采用下面的一些方法对this进行绑定,也就是使得this固定指向某个对象,减少不确定性。
4 function.prototype.call()
this的动态切换,固然为JavaScript创造了巨大的灵活性,但也使得编程变得困难和模糊。有时,需要把this固定下来,避免出现意想不到的情况。JavaScript提供了call、apply、bind这三个方法,来切换/固定this的指向。
函数实例的call方法,可以指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数。
var obj={}; var f = function () { return this; } console.log(f()===this);//true console.log(f.call(obj) ===obj);//true
上面代码中,在全局环境运行函数f时,this指向全局环境;call方法可以改变this的指向,指定this指向对象obj,然后在对象obj的作用域中运行函数f。
call方法的参数,应该是一个对象。如果参数为空、null和undefined,则默认传入全局对象
var n = 123;
var obj = { n: 456 };
function a() {
console.log(this.n);
}
a.call() // 123
a.call(null) // 123
a.call(undefined) // 123
a.call(window) // 123
a.call(obj) // 456
上面代码中,a函数中的this关键字,如果指向全局对象,返回结果为123。如果使用call方法将this关键字指向obj对象,返回结果为456。可以看到,如果call方法没有参数,或者参数为null或undefined,则等同于指向全局对象。
如果call方法的参数是一个原始值,那么这个原始值会自动转成对应的包装对象,然后传入call方法。
var f = function () {
return this;
};
f.call(5)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 5}
上面代码中,call的参数为5,不是对象,会被自动转成包装对象(Number的实例),绑定f内部的this。
call方法还可以接受多个参数。
func.call(thisValue, arg1, arg2, ...)
call的第一个参数就是this所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数。
function add(a, b) {
return a + b;
}
add.call(this, 1, 2) // 3
上面代码中,call方法指定函数add内部的this绑定当前环境(对象),并且参数为1和2,因此函数add运行后得到3。
call方法的一个应用是调用对象的原生方法。
var obj = {};
obj.hasOwnProperty('toString') // false
// 覆盖掉继承的 hasOwnProperty 方法
obj.hasOwnProperty = function () {
return true;
};
obj.hasOwnProperty('toString') // true
Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString') //false
上面代码中,hasOwnProperty是obj对象继承的方法,如果这个方法一旦被覆盖,就不会得到正确结果。call方法可以解决这个方法,它将hasOwnProperty方法的原始定义放到obj对象上执行,这样无论obj上有没有同名方法,都不会影响结果。
5 function.prototype.apply()
apply方法的作用与call方法类似,也是改变this指向,然后再调用该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数,使用格式如下。
func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])
apply方法的第一个参数也是this所要指向的那个对象,如果设为null或undefined,则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员依次作为参数,传入原函数。原函数的参数,在call方法中必须一个个添加,但是在apply方法中,必须以数组形式添加。
请看下面的例子。
function f(x,y){
console.log(x+y);
}
f.call(null,1,1) // 2
f.apply(null,[1,1]) // 2
上面的f函数本来接受两个参数,使用apply方法以后,就变成可以接受一个数组作为参数。
利用这一点,可以做一些有趣的应用。
(1)找出数组最大元素
JavaScript不提供找出数组最大元素的函数。结合使用apply方法和Math.max方法,就可以返回数组的最大元素。
var a = [10, 2, 4, 15, 9];
Math.max.apply(null, a)
// 15
(2)将数组的空元素变为undefined
通过apply方法,利用Array构造函数将数组的空元素变成undefined。
Array.apply(null, ["a",,"b"])
// [ 'a', undefined, 'b' ]
空元素与undefined的差别在于,数组的forEach方法会跳过空元素,但是不会跳过undefined。因此,遍历内部元素的时候,会得到不同的结果。
var a = ['a', , 'b'];
function print(i) {
console.log(i);
}
a.forEach(print)
// a
// b
Array.apply(null, a).forEach(print)
// a
// undefined
// b
(3)转换类似数组的对象
另外,利用数组对象的slice方法,可以将一个类似数组的对象(比如arguments对象)转为真正的数组。
Array.prototype.slice.apply({0:1,length:1})
// [1]
Array.prototype.slice.apply({0:1})
// []
Array.prototype.slice.apply({0:1,length:2})
// [1, undefined]
Array.prototype.slice.apply({length:1})
// [undefined]
上面代码的apply方法的参数都是对象,但是返回结果都是数组,这就起到了将对象转成数组的目的。从上面代码可以看到,这个方法起作用的前提是,被处理的对象必须有length属性,以及相对应的数字键。
(4)绑定回调函数的对象
上一节按钮点击事件的例子,可以改写成
var o = new Object();
o.f = function () {
console.log(this=== o);
}
var f = function (){
o.f.apply(o);
// 或者 o.f.call(o);
};
$('#button').on('click', f);
点击按钮以后,控制台将会显示true。由于apply方法(或者call方法)不仅绑定函数执行时所在的对象,还会立即执行函数,因此不得不把绑定语句写在一个函数体内。更简洁的写法是采用下面介绍的bind方法。
6 function.prototype.bind()
bind方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个新函数。
var print = console.log;
print(2)
// TypeError: Illegal invocation
上面代码中,我们将console对象的log赋给变量print,然后调用print就报错了,因为这时log方法内部的this已经不指向console对象了。
bind方法可以解决这个问题,让log方法绑定console对象。
var print = console.log.bind(console);
print(2)
// 2
上面代码中,bind方法将log方法内部的this绑定到console对象,这时就可以安全地将这个方法赋值给其他变量了。
下面是一个更清晰的例子。
var counter = {
count: 0,
inc: function() {
this.count++;
}
};
counter.count // 0
counter.inc()
counter.count // 1
上面代码中,counter.inc内部的this,默认指向counter对象。如果将这个方法赋值给另一个变量,就会出错。
var counter = {
count: 0,
inc: function() {
this.count++;
}
};
var func = counter.inc;
func();
counter.count // 0
count // NaN
上面代码中,函数func是在全局环境中运行的,这时inc内部的this指向顶层对象window,所以counter.count是不会变的,反而创建了一个全局变量count。因为window.count原来等于undefined,进行递增运算后undefined++就等于NaN。
为了解决这个问题,可以使用this方法,将inc内部的this绑定到counter对象。
var func = counter.inc.bind(counter);
func();
counter.count // 1
上面代码中,bind方法将inc方法绑定到counter以后,再运行func就会得到正确结果。
this绑定到其他对象也是可以的。
var obj = {
count: 100
};
var func = counter.inc.bind(obj);
func();
obj.count // 101
上面代码中,bind方法将inc方法内部的this,绑定到obj对象。结果调用func函数以后,递增的就是obj内部的count属性。
bind比call方法和apply方法更进一步的是,除了绑定this以外,还可以绑定原函数的参数。
var add = function (x, y) {
return x * this.m+ y * this.n;
}
var obj = {
m: 2,
n: 2
};
var newAdd = add.bind(obj, 5);
newAdd(5)
// 20
上面代码中,bind方法除了绑定this对象,还将add函数的第一个参数x绑定成5,然后返回一个新函数newAdd,这个函数只要再接受一个参数y就能运行了。
如果bind方法的第一个参数是null或undefined,等于将this绑定到全局对象,函数运行时this指向顶层对象(在浏览器中为window)。
function add(x, y) {
return x + y;
}
var plus5 = add.bind(null, 5);
plus5(10) // 15
上面代码中,函数add内部并没有this,使用bind方法的主要目的是绑定参数x,以后每次运行新函数plus5,就只需要提供另一个参数y就够了。而且因为add内部没有this,所以bind的第一个参数是null,不过这里如果是其他对象,也没有影响。
对于那些不支持bind方法的老式浏览器,可以自行定义bind方法。
if(!('bind' in Function.prototype)){
Function.prototype.bind= function(){
var fn = this;
var context =arguments[0];
var args =Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
return function(){
return fn.apply(context,args);
}
}
}
bind方法有一些使用注意点。
(1)每一次返回一个新函数
bind方法每运行一次,就返回一个新函数,这会产生一些问题。比如,监听事件的时候,不能写成下面这样。
element.addEventListener('click', o.m.bind(o));
上面代码中,click事件绑定bind方法生成的一个匿名函数。这样会导致无法取消绑定,所以,下面的代码是无效的。
element.removeEventListener('click', o.m.bind(o));
正确的方法是写成下面这样:
var listener = o.m.bind(o);
element.addEventListener('click', listener);
// ...
element.removeEventListener('click', listener);
(2)结合回调函数使用
回调函数是JavaScript最常用的模式之一,但是一个常见的错误是,将包含this的方法直接当作回调函数。
var counter = {
count: 0,
inc: function() {
'use strict';
this.count++;
}
};
function callIt(callback) {
callback();
}
callIt(counter.inc)
// TypeError: Cannot read property 'count' ofundefined
上面代码中,counter.inc方法被当作回调函数,传入了callIt,调用时其内部的this指向callIt运行时所在的对象,即顶层对象window,所以得不到预想结果。注意,上面的counter.inc方法内部使用了严格模式,在该模式下,this指向顶层对象时会报错,一般模式不会。
解决方法就是使用bind方法,将counter.inc绑定counter。
callIt(counter.inc.bind(counter));
counter.count // 1
还有一种情况比较隐蔽,就是某些数组方法可以接受一个函数当作参数。这些函数内部的this指向,很可能也会出错。
var obj = {
name: '张三',
times: [1, 2, 3],
print: function() {
this.times.forEach(function(n) {
console.log(this.name);
});
}
};
obj.print()
// 没有任何输出
上面代码中,obj.print内部this.times的this是指向obj的,这个没有问题。但是,forEach方法的回调函数内部的this.name却是指向全局对象,导致没有办法取到值。稍微改动一下,就可以看得更清楚。
obj.print = function () {
this.times.forEach(function(n) {
console.log(this=== window);
});
};
obj.print()
// true
// true
// true
解决这个问题,也是通过bind方法绑定this。
obj.print = function () {
this.times.forEach(function(n) {
console.log(this.name);
}.bind(this));
};
obj.print()
// 张三
// 张三
// 张三
(3)结合call方法使用
利用bind方法,可以改写一些JavaScript原生方法的使用形式,以数组的slice方法为例。
[1, 2, 3].slice(0, 1)
// [1]
// 等同于
Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1)
// [1]
上面的代码中,数组的slice方法从[1, 2, 3]里面,按照指定位置和长度切分出另一个数组。这样做的本质是在[1, 2, 3]上面调用Array.prototype.slice方法,因此可以用call方法表达这个过程,得到同样的结果。
call方法实质上是调用Function.prototype.call方法,因此上面的表达式可以用bind方法改写。
var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);
slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1]
可以看到,利用bind方法,将[1, 2, 3].slice(0, 1)变成了slice([1, 2, 3], 0, 1)的形式。这种形式的改变还可以用于其他数组方法。
var push = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push);
var pop = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop);
var a = [1 ,2 ,3];
push(a, 4)
a // [1, 2, 3, 4]
pop(a)
a // [1, 2, 3]
如果再进一步,将Function.prototype.call方法绑定到Function.prototype.bind对象,就意味着bind的调用形式也可以被改写。
function f() {
console.log(this.v);
}
var o = { v: 123 };
var bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind);
bind(f, o)() // 123
上面代码表示,将Function.prototype.call方法绑定Function.prototype.bind以后,bind方法的使用形式从f.bind(o),变成了bind(f, o)。