JavaScript中的this用法

1涵义

this总是返回一个对象,就是返回属性或者方法当前所在的对象

this.property

例如:

var person ={
    name: '张三',
    describe: function () {
        return '姓名:'+ this.name;
    }
};
person.describe()//张三

this.name表示describe方法所在的当前对象的name属性。调用person.describe方法时,describe方法所在的当前对象是person,所以就是调用person.name

由于对象的属性可以赋给另一个对象,所以属性所在的当前对象是可变的,即this的指向是可变的

var A = {
    name: '张三',
    describe: function () {
        return '姓名:'+ this.name;
    }
};
var B = {
    name: '李四'
};
B.describe = A.describe;
console.log(B.describe());//李四

this的指向更明确,请看下面代码

function f() {
    return '姓名:'+ this.name;
}
var A = {
    name: '张三',
    describe: f
};
var B = {
    name: '李四',
    describe: f
};
console.log(A.describe()) // "姓名:张三"
console.log(B.describe()) // "姓名:李四"

只要函数被赋给了另一个变量,this的指向就会变

var A = {
    name: '张三',
    describe: function () {
        return '姓名:'+ this.name;
    }
};
var name = '李四';
var f = A.describe;
console.log('f===',f()); // "姓名:李四"

总结一下,JavaScript语言之中,一切皆对象,运行环境也是对象,所以函数都是在某个对象之中运行,this就是这个对象(环境)。这本来并不会让用户糊涂,但是JavaScript支持运行环境动态切换,也就是说,this的指向是动态的,没有办法事先确定到底指向哪个对象,这才是最让初学者感到困惑的地方。

2使用场合

this的使用可以分成以下几个场合。

(1)全局环境

在全局环境使用this,它指的就是顶层对象window。

this === window // true

 

function f() {

 console.log(this === window); // true

}

上面代码说明,不管是不是在函数内部,只要是在全局环境下运行,this就是指顶层对象window。

2)构造函数

var Obj = function (p) {
    this.p = p;
};

Obj.prototype.m = function() {
    return this.p;
};
var o = new Obj('Hello World!');

console.log(o.p) // "Hello World!"
console.log(o.m()) // "Hello World!"

上面代码定义了一个构造函数Obj。由于this指向实例对象,所以在构造函数内部定义this.p,就相当于定义实例对象有一个p属性;然后m方法可以返回这个p属性。

3)对象的方法

A对象的方法被赋予B对象,该方法中的this就从指向A对象变成了指向B对象。所以要特别小心,将某个对象的方法赋值给另一个对象,会改变this的指向。

请看下面的代码

var oj ={
    foo: function () {
        console.log(this);
    }
};
console.log(oj.foo()) // oj

上面代码中,obj.foo方法执行时,它内部的this指向obj。

但是,只有这一种用法(直接在obj对象上调用foo方法),this指向obj;其他用法时,this都指向代码块当前所在对象(浏览器为window对象)。

// 情况一

(obj.foo = obj.foo)() // window

 

// 情况二

(false || obj.foo)() // window

 

// 情况三

(1, obj.foo)() // window

上面代码中,obj.foo先运算再执行,即使它的值根本没有变化,this也不再指向obj了。

可以这样理解,在JavaScript引擎内部,obj和obj.foo储存在两个内存地址,简称为M1和M2。只有obj.foo()这样调用时,是从M1调用M2,因此this指向obj。但是,上面三种情况,都是直接取出M2进行运算,然后就在全局环境执行运算结果(还是M2),因此this指向全局环境。

上面三种情况等同于下面的代码。

// 情况一

(obj.foo = function () {

  console.log(this);

})()

 

// 情况二

(false || function () {

  console.log(this);

})()

 

// 情况三

(1, function () {

  console.log(this);

})()

同样的,如果某个方法位于多层对象的内部,这时为了简化书写,把该方法赋值给一个变量,往往会得到意料之外的结果。

var a = {

  b: {

    m: function(){

      console.log(this.p);

    },

    p: 'Hello'

  }

};

 

var hello = a.b.m;

hello() // undefined

上面代码中,m是多层对象内部的一个方法。为求简便,将其赋值给hello变量,结果调用时,this指向了顶层对象。为了避免这个问题,可以只将m所在的对象赋值给hello,这样调用时,this的指向就不会变。

var hello = a.b;

hello.m() // Hello

(4)Node

在Node中,this的指向又分成两种情况。全局环境中,this指向全局对象global;模块环境中,this指向module.exports。

// 全局环境

this === global // true

 

// 模块环境

this === module.exports// true

3使用注意点

1)避免多层this

由于this的指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的this

varo= {

  f1: function () {

   console.log(this);

   varf2=function () {

     console.log(this);

   }();

 }

}

 

o.f1()

// Object

// Window

上面代码包含两层this,结果运行后,第一层指向该对象,第二层指向全局对象。实际执行的是下面的代码。

vartemp=function () {

  console.log(this);

};

 

var o= {

  f1: function () {

   console.log(this);

   varf2=temp();

 }

}

一个解决方法是在第二层改用一个指向外层this的变量。

var o= {

  f1: function() {

   console.log(this);

   varthat=this;

   varf2=function() {

     console.log(that);

   }();

 }

}

 

o.f1()

// Object

// Object

上面代码定义了变量that,固定指向外层的this,然后在内层使用that,就不会发生this指向的改变。

事实上,使用一个变量固定this的值,然后内层函数调用这个变量,是非常常见的做法,有大量应用,请务必掌握。

JavaScript 提供了严格模式,也可以硬性避免这种问题。在严格模式下,如果函数内部的this指向顶层对象,就会报错。

varcounter= {

  count: 0

};

counter.inc=function () {

  'use strict';

  this.count++

};

varf=counter.inc;

f()

// TypeError: Cannot read property'count' of undefined

上面代码中,inc方法通过'usestrict'声明采用严格模式,这时内部的this一旦指向顶层对象,就会报错。

(2)避免数组处理方法中的this

数组的map和foreach方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this。

var o = {

  v: 'hello',

  p: [ 'a1', 'a2'],

  f: function f(){

    this.p.forEach(function(item) {

      console.log(this.v+ ' ' + item);

    });

  }

}

 

o.f()

// undefined a1

// undefined a2

上面代码中,foreach方法的回调函数中的this,其实是指向window对象,因此取不到o.v的值。原因跟上一段的多层this是一样的,就是内层的this不指向外部,而指向顶层对象。

解决这个问题的一种方法,是使用中间变量。

var o = {

  v: 'hello',

  p: [ 'a1', 'a2'],

  f: function f(){

    var that = this;

    this.p.forEach(function(item) {

      console.log(that.v+''+item);

    });

  }

}

 

o.f()

// hello a1

// hello a2

另一种方法是将this当作foreach方法的第二个参数,固定它的运行环境。

var o = {

  v: 'hello',

  p: [ 'a1', 'a2'],

  f: function f(){

    this.p.forEach(function(item) {

      console.log(this.v+ ' ' + item);

    }, this);

  }

}

 

o.f()

// hello a1

// hello a2

(3)避免回调函数中的this

回调函数中的this往往会改变指向,最好避免使用。

var o = new Object();

 

o.f = function () {

  console.log(this=== o);

}

 

o.f() // true

上面代码表示,如果调用o对象的f方法,其中的this就是指向o对象。

但是,如果将f方法指定给某个按钮的click事件,this的指向就变了。

$('#button').on('click', o.f);

点击按钮以后,控制台会显示false。原因是此时this不再指向o对象,而是指向按钮的DOM对象,因为f方法是在按钮对象的环境中被调用的。这种细微的差别,很容易在编程中忽视,导致难以察觉的错误。

为了解决这个问题,可以采用下面的一些方法对this进行绑定,也就是使得this固定指向某个对象,减少不确定性。

 

4 function.prototype.call()

this的动态切换,固然为JavaScript创造了巨大的灵活性,但也使得编程变得困难和模糊。有时,需要把this固定下来,避免出现意想不到的情况。JavaScript提供了call、apply、bind这三个方法,来切换/固定this的指向。

函数实例的call方法,可以指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数。

var obj={};
var f = function () {
    return this;
}
console.log(f()===this);//true
console.log(f.call(obj) ===obj);//true

上面代码中,在全局环境运行函数f时,this指向全局环境;call方法可以改变this的指向,指定this指向对象obj,然后在对象obj的作用域中运行函数f。

call方法的参数,应该是一个对象。如果参数为空、null和undefined,则默认传入全局对象

var n = 123;

var obj = { n: 456 };

 

function a() {

  console.log(this.n);

}

 

a.call() // 123

a.call(null) // 123

a.call(undefined) // 123

a.call(window) // 123

a.call(obj) // 456

上面代码中,a函数中的this关键字,如果指向全局对象,返回结果为123。如果使用call方法将this关键字指向obj对象,返回结果为456。可以看到,如果call方法没有参数,或者参数为null或undefined,则等同于指向全局对象。

如果call方法的参数是一个原始值,那么这个原始值会自动转成对应的包装对象,然后传入call方法。

var f = function () {

  return this;

};

 

f.call(5)

// Number {[[PrimitiveValue]]: 5}

上面代码中,call的参数为5,不是对象,会被自动转成包装对象(Number的实例),绑定f内部的this。

call方法还可以接受多个参数。

func.call(thisValue, arg1, arg2, ...)

call的第一个参数就是this所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数。

function add(a, b) {

  return a + b;

}

 

add.call(this, 1, 2) // 3

上面代码中,call方法指定函数add内部的this绑定当前环境(对象),并且参数为1和2,因此函数add运行后得到3。

call方法的一个应用是调用对象的原生方法。

var obj = {};

obj.hasOwnProperty('toString') // false

 

// 覆盖掉继承的 hasOwnProperty 方法

obj.hasOwnProperty = function () {

  return true;

};

obj.hasOwnProperty('toString') // true

 

Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString') //false

上面代码中,hasOwnProperty是obj对象继承的方法,如果这个方法一旦被覆盖,就不会得到正确结果。call方法可以解决这个方法,它将hasOwnProperty方法的原始定义放到obj对象上执行,这样无论obj上有没有同名方法,都不会影响结果。

5 function.prototype.apply()

apply方法的作用与call方法类似,也是改变this指向,然后再调用该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数,使用格式如下。

func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])

apply方法的第一个参数也是this所要指向的那个对象,如果设为null或undefined,则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员依次作为参数,传入原函数。原函数的参数,在call方法中必须一个个添加,但是在apply方法中,必须以数组形式添加。

请看下面的例子。

function f(x,y){

  console.log(x+y);

}

 

f.call(null,1,1) // 2

f.apply(null,[1,1]) // 2

上面的f函数本来接受两个参数,使用apply方法以后,就变成可以接受一个数组作为参数。

利用这一点,可以做一些有趣的应用。

(1)找出数组最大元素

JavaScript不提供找出数组最大元素的函数。结合使用apply方法和Math.max方法,就可以返回数组的最大元素。

var a = [10, 2, 4, 15, 9];

 

Math.max.apply(null, a)

// 15

(2)将数组的空元素变为undefined

通过apply方法,利用Array构造函数将数组的空元素变成undefined。

Array.apply(null, ["a",,"b"])

// [ 'a', undefined, 'b' ]

空元素与undefined的差别在于,数组的forEach方法会跳过空元素,但是不会跳过undefined。因此,遍历内部元素的时候,会得到不同的结果。

var a = ['a', , 'b'];

 

function print(i) {

  console.log(i);

}

 

a.forEach(print)

// a

// b

 

Array.apply(null, a).forEach(print)

// a

// undefined

// b

(3)转换类似数组的对象

另外,利用数组对象的slice方法,可以将一个类似数组的对象(比如arguments对象)转为真正的数组。

Array.prototype.slice.apply({0:1,length:1})

// [1]

 

Array.prototype.slice.apply({0:1})

// []

 

Array.prototype.slice.apply({0:1,length:2})

// [1, undefined]

 

Array.prototype.slice.apply({length:1})

// [undefined]

上面代码的apply方法的参数都是对象,但是返回结果都是数组,这就起到了将对象转成数组的目的。从上面代码可以看到,这个方法起作用的前提是,被处理的对象必须有length属性,以及相对应的数字键。

(4)绑定回调函数的对象

上一节按钮点击事件的例子,可以改写成

var o = new Object();

 

o.f = function () {

  console.log(this=== o);

}

 

var f = function (){

  o.f.apply(o);

  // 或者 o.f.call(o);

};

 

$('#button').on('click', f);

点击按钮以后,控制台将会显示true。由于apply方法(或者call方法)不仅绑定函数执行时所在的对象,还会立即执行函数,因此不得不把绑定语句写在一个函数体内。更简洁的写法是采用下面介绍的bind方法。

6 function.prototype.bind()

bind方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个新函数。

var print = console.log;

print(2)

// TypeError: Illegal invocation

上面代码中,我们将console对象的log赋给变量print,然后调用print就报错了,因为这时log方法内部的this已经不指向console对象了。

bind方法可以解决这个问题,让log方法绑定console对象。

var print = console.log.bind(console);

print(2)

// 2

上面代码中,bind方法将log方法内部的this绑定到console对象,这时就可以安全地将这个方法赋值给其他变量了。

下面是一个更清晰的例子。

var counter = {

  count: 0,

  inc: function() {

    this.count++;

  }

};

 

counter.count // 0

counter.inc()

counter.count // 1

上面代码中,counter.inc内部的this,默认指向counter对象。如果将这个方法赋值给另一个变量,就会出错。

var counter = {

  count: 0,

  inc: function() {

    this.count++;

  }

};

 

var func = counter.inc;

func();

counter.count // 0

count // NaN

上面代码中,函数func是在全局环境中运行的,这时inc内部的this指向顶层对象window,所以counter.count是不会变的,反而创建了一个全局变量count。因为window.count原来等于undefined,进行递增运算后undefined++就等于NaN。

为了解决这个问题,可以使用this方法,将inc内部的this绑定到counter对象。

var func = counter.inc.bind(counter);

func();

counter.count // 1

上面代码中,bind方法将inc方法绑定到counter以后,再运行func就会得到正确结果。

this绑定到其他对象也是可以的。

var obj = {

  count: 100

};

var func = counter.inc.bind(obj);

func();

obj.count // 101

上面代码中,bind方法将inc方法内部的this,绑定到obj对象。结果调用func函数以后,递增的就是obj内部的count属性。

bind比call方法和apply方法更进一步的是,除了绑定this以外,还可以绑定原函数的参数。

var add = function (x, y) {

  return x * this.m+ y * this.n;

}

 

var obj = {

  m: 2,

  n: 2

};

 

var newAdd = add.bind(obj, 5);

 

newAdd(5)

// 20

上面代码中,bind方法除了绑定this对象,还将add函数的第一个参数x绑定成5,然后返回一个新函数newAdd,这个函数只要再接受一个参数y就能运行了。

如果bind方法的第一个参数是null或undefined,等于将this绑定到全局对象,函数运行时this指向顶层对象(在浏览器中为window)。

function add(x, y) {

  return x + y;

}

 

var plus5 = add.bind(null, 5);

plus5(10) // 15

上面代码中,函数add内部并没有this,使用bind方法的主要目的是绑定参数x,以后每次运行新函数plus5,就只需要提供另一个参数y就够了。而且因为add内部没有this,所以bind的第一个参数是null,不过这里如果是其他对象,也没有影响。

对于那些不支持bind方法的老式浏览器,可以自行定义bind方法。

if(!('bind' in Function.prototype)){

  Function.prototype.bind= function(){

    var fn = this;

    var context =arguments[0];

    var args =Array.prototype.slice.call(arguments, 1);

    return function(){

      return fn.apply(context,args);

    }

  }

}

bind方法有一些使用注意点。

(1)每一次返回一个新函数

bind方法每运行一次,就返回一个新函数,这会产生一些问题。比如,监听事件的时候,不能写成下面这样。

element.addEventListener('click', o.m.bind(o));

上面代码中,click事件绑定bind方法生成的一个匿名函数。这样会导致无法取消绑定,所以,下面的代码是无效的。

element.removeEventListener('click', o.m.bind(o));

正确的方法是写成下面这样:

var listener = o.m.bind(o);

element.addEventListener('click', listener);

//  ...

element.removeEventListener('click', listener);

(2)结合回调函数使用

回调函数是JavaScript最常用的模式之一,但是一个常见的错误是,将包含this的方法直接当作回调函数。

var counter = {

  count: 0,

  inc: function() {

    'use strict';

    this.count++;

  }

};

 

function callIt(callback) {

  callback();

}

 

callIt(counter.inc)

// TypeError: Cannot read property 'count' ofundefined

上面代码中,counter.inc方法被当作回调函数,传入了callIt,调用时其内部的this指向callIt运行时所在的对象,即顶层对象window,所以得不到预想结果。注意,上面的counter.inc方法内部使用了严格模式,在该模式下,this指向顶层对象时会报错,一般模式不会。

解决方法就是使用bind方法,将counter.inc绑定counter。

callIt(counter.inc.bind(counter));

counter.count // 1

还有一种情况比较隐蔽,就是某些数组方法可以接受一个函数当作参数。这些函数内部的this指向,很可能也会出错。

var obj = {

  name: '张三',

  times: [1, 2, 3],

  print: function() {

    this.times.forEach(function(n) {

      console.log(this.name);

    });

  }

};

 

obj.print()

// 没有任何输出

上面代码中,obj.print内部this.times的this是指向obj的,这个没有问题。但是,forEach方法的回调函数内部的this.name却是指向全局对象,导致没有办法取到值。稍微改动一下,就可以看得更清楚。

obj.print = function () {

  this.times.forEach(function(n) {

    console.log(this=== window);

  });

};

 

obj.print()

// true

// true

// true

解决这个问题,也是通过bind方法绑定this。

obj.print = function () {

  this.times.forEach(function(n) {

    console.log(this.name);

  }.bind(this));

};

 

obj.print()

// 张三

// 张三

// 张三

(3)结合call方法使用

利用bind方法,可以改写一些JavaScript原生方法的使用形式,以数组的slice方法为例。

[1, 2, 3].slice(0, 1)

// [1]

 

// 等同于

 

Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1)

// [1]

上面的代码中,数组的slice方法从[1, 2, 3]里面,按照指定位置和长度切分出另一个数组。这样做的本质是在[1, 2, 3]上面调用Array.prototype.slice方法,因此可以用call方法表达这个过程,得到同样的结果。

call方法实质上是调用Function.prototype.call方法,因此上面的表达式可以用bind方法改写。

var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);

 

slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1]

可以看到,利用bind方法,将[1, 2, 3].slice(0, 1)变成了slice([1, 2, 3], 0, 1)的形式。这种形式的改变还可以用于其他数组方法。

var push = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push);

var pop = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop);

 

var a = [1 ,2 ,3];

push(a, 4)

a // [1, 2, 3, 4]

 

pop(a)

a // [1, 2, 3]

如果再进一步,将Function.prototype.call方法绑定到Function.prototype.bind对象,就意味着bind的调用形式也可以被改写。

function f() {

  console.log(this.v);

}

 

var o = { v: 123 };

 

var bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind);

 

bind(f, o)() // 123

上面代码表示,将Function.prototype.call方法绑定Function.prototype.bind以后,bind方法的使用形式从f.bind(o),变成了bind(f, o)。

 

 

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