读《Java多线程设计模式》备忘

 
synchronized修饰符是不会被子类继承的。也就是说,一个线程安全的可继承类,有可在子类化时丧失安全性:P60
 
当线程在写指定字段的值时,若这个字段不是volatile也没有用synchronized同步化时,其它线程可能看不到这种变化。这不是可不可以分割的问题,而是其它线程是否可见的问题。:P66
 
涉及到线程之后,如果一个类是SharedResource角色,那么它里面的protect域和public域(如果有,当然可能性极小)就要极为小心,因为对于包访问权和子类访问权,有可能会发生线程问题。
 
有一个问题其实在TIJ3上就有困扰,就是主线程的退出问题实际和书上不符;现在我想有答案了。Thread.join()方法是让主线程等待子线程执行完毕后再退出,但是实际上子线程就算不调用join()方法,主线程也一样等待子线程结束后才退出。原来是因为jdk1.4以后主线程会自动调用子线程的join()方法
 
养成良好习惯:共享标志一定要定义成volatile
 
理解checked Exception的另一种思路:其实就是一个方法在一定情况下的特殊返回值。比如一个线程t在方法m中调用了Thread.sleep时,另一个线程调用了t.interrupt(),这时t将抛出一个InterruptedException,而其意义并非发生了错误,而只是得到一种不一般的返回值,交给catch()来处理。所以checked Exception可以理解为程序的一种扩展流
 
使用Immutable的一个好处是在多线程环境下不用考虑同步问题,而其伴随类--mutable则要使用synchronized进行同步,损失效率
 
wait()/notifyAll()机制,是由某个被线程所调用的类的函数来调用,使调用者线程进入锁对象的wait区,再把锁释放出来;notify也是由该类的函数所调用,唤醒wait区的一个线程,该线程要再对前述第一个函数进行调用,首先还是要获得锁;wait()和notify()都必须在synchronized内使用。
 
isInterrupted()和interrupt()要由线程类的实例所调用,可以在线程所调用类的方法中用Thread.currentThread().isInterrupted()调用。与wait/notify(All)的机制截然不同。
 
书评:在read-write-lock parten中,物理锁和逻辑锁初步分离了出来。锁和锁要保护的对象不再是同一个对象,逻辑锁可以作更复杂的事,实现更复杂的功能。
 
Swing采用了WorkerThread 模式,但是WorkerThread只有一个:event-dispatching thread。Swing组件都假设只有event-dispatching thread这一个线程来访问它,所以都不是线程安全的。也就是说,我们若以自己建立的线程去调用组件的方法,其实是危险的。无论如何都想要调用组件的方法时,就该将要执行的操作内容建立成Runnable对象,使用invokeAndWait方法交给Event-dispatching thread来调用。:P218
 
调用interrupt方法后,可以中断线程。这里所说的中断线程是指下面两种中的一种:
1) 线程变成“中断状态”对“状态”的反应
2) 抛出“异常InterruptedException” 对“控制”的反应。
通常会是1);只有在线程是sleep、wait、join时会时2)(且这个时候不会变成中断状态)。
两种检查是否中断状态的方法:
调用Thread.interrputed方法后,线程就不是中断状态了。也就是说,只要调用一次Thread.inerrupted方法后,中断状态就会被清除。
       如果不想清除中断状态,而要检查现在线程是否被中断,要使用isInterrupted实例方法:
       If(Thread.currentThread().isInterrupted()){
       }
 
       关于wait()和notify()/notifyAll()作为Object方法我想清楚了;interrupt()是Thread对象方法清楚了;sleep以及其它一些Thread类方法,我猜想应该相当于Thread.getCurrentThread().XXX()吧--待以后的学习。
 
       执行ClientThread(以及任何其它线程都一样)的构造器的线程与执行run方法的线程相异。P448
 
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本书浅显易懂的介绍了JAVA线程相关的设计模式,通过程序范例和UML图示来一一解说,书中代码的重要部分加了标注以使者更加容易理解,再加上图文并茂,对于初学者还是程序设计高手来说,这都是一本学习和认识JAVA设计模式的一本好书。(注意,本资源附带书中源代码可供参考) 多线程与并发处理是程序设计好坏优劣的重要课题,本书通过浅显易懂的文字与实例来介绍Java线程相关的设计模式概念,并且通过实际的Java程序范例和 UML图示来一一解说,书中在代码的重要部分加上标注使者更加容易解,再配合众多的说明图解,无论对于初学者还是程序设计高手来说,这都是一本学习和认识设计模式非常难得的好书。 书中包含Java线程的介绍导、12个重要的线程设计模式和全书总结以及丰富的附录内容。第一章相关线程设计模式的介绍,都举一反三使者学习更有效。最后附上练习问题,让者可以温故而知新,能快速地吸收书中的精华,书中最后附上练习问题解答,方便者学习验证。 目录 漫谈UML UML 类图 类和层次结构的关系 接口与实现 聚合 访问控制 类间的关联性 顺序图 处理流程和对象间的协调 时序图 Introduction 1 Java语言的线程 Java语言的线程 何谓线程 明为追踪处理流程,实则追踪线程 单线程程序 多线程程序 Thread类的run方法和start方法 线程的启动 线程的启动(1)——利用Thread类的子类 线程的启动(2)——利用Runnable接口 线程的暂时停止 线程的共享互斥 synchronized方法 synchronized阻挡 线程的协调 wait set——线程的休息室 wait方法——把线程放入wait set notify方法——从wait set拿出线程 notifyAll方法——从wait set拿出所有线程 wait、notify、notifyAll是Object类的方法 线程的状态移转 跟线程有关的其他话题 重点回顾 练习问题 Introduction 2 多线程程序的评量标准 多线程程序的评量标准 安全性——不损坏对象 生存性——进行必要的处理 复用性——可再利用类 性能——能快速、大量进行处理 评量标准的总结 重点回顾 练习问题 第1章 Single Threaded Execution——能通过这座桥的,只有一个人 第2章 Immutable——想破坏它也没办法 第3章 Guarded Suspension——要等到我准备好喔 第4章 Balking——不需要的话,就算了吧 第5章 Producer-Consumer——我来做,你来用 第6章 Read-Write Lock——大家想看就看吧,不过看的时候不能写喔 第7章 read-Per-Message——这个工作交给你了 第8章 Worker Thread——等到工作来,来了就工作 第9章 Future——先给您这张提货单 第10章 Two-Phase Termination——快把玩具收拾好,去睡觉吧 第11章 Thread-Specific Storage——每个线程的保管箱 第12章 Active Object——接受异步消息的主动对象 总结 多线程程序设计的模式语言 附录A 练习问题的解答 附录B Java的内存模型 附录C Java线程的优先级 附录D 线程相关的主要API 附录E 参考文献

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