享元模式3

20.3  模式讲解

20.3.1  认识享元模式

(1)变与不变

       享元模式设计的重点就在于分离变与不变,把一个对象的状态分成内部状态和外部状态,内部状态是不变的,外部状态是可变的。然后通过共享不变的部分,达到减少对象数量、并节约内存的目的。在享元对象需要的时候,可以从外部传入外部状态给共享的对象,共享对象会在功能处理的时候,使用自己内部的状态和这些外部的状态。

       事实上,分离变与不变是软件设计上最基本的方式之一,比如预留接口,为什么在这个地方要预留接口,一个常见的原因就是这里存在变化,可能在今后需要扩展、或者是改变已有的实现,因此预留接口做为“可插入性的保证”。

(2)共享与不共享

       在享元模式中,享元对象又有共享与不共享之分,这种情况通常出现在跟组合模式合用的情况,通常共享的是叶子对象,一般不共享的部分是由共享部分组合而成的,由于所有细粒度的叶子对象都已经缓存了,那么缓存组合对象就没有什么意义了。这个在后面给大家一个示例。

(3)内部状态和外部状态

       享元模式的内部状态,通常指的是包含在享元对象内部的、对象本身的状态,通常是独立于使用享元的场景的信息,一般创建过后就不再变化的状态,因此可以共享。

       外部状态指的是享元对象之外的状态,取决于使用享元的场景,会根据使用场景而变化,因此不可共享。如果享元对象需要这些外部状态的话,可以从外部传递到享元对象里面,比如通过方法的参数来传递。

       也就是说享元模式真正缓存和共享的数据是享元的内部状态,而外部状态是不应该被缓存共享的。

       另外一点,内部状态和外部状态是独立的,外部状态的变化不应该影响到内部状态。

(4)实例池

       在享元模式中,为了创建和管理共享的享元部分,引入了享元工厂,享元工厂中一般都包含有享元对象的实例池,享元对象就是缓存在这个实例池中的。

       简单介绍一点实例池的知识,所谓实例池,指的是缓存和管理对象实例的程序,通常实例池会提供对象实例的运行环境,并控制对象实例的生命周期。

       工业级的实例池实现上有两个最基本的难点,一个就是动态控制实例数量,一个就是动态分配实例来提供给外部使用。这些都是需要算法来做保证的。

假如实例池里面已有了3个实例,但是客户端请求非常多,有些忙不过来,那么实例池的管理程序就应该判断出来,到底几个实例才能满足现在的客户需求,理想状况是刚刚好,就是既能够满足应用的需要,又不会造成对象实例的浪费,假如经过判断5个实例正好,那么实例池的管理程序就应该能动态的创建2个新的实例。

这样运行了一段时间,客户端的请求减少了,这个时候实例池的管理程序又应该动态的判断,究竟几个实例是最好的,多了明显浪费资源,假如经过判断只需要1个实例就可以了,那么实例池的管理程序应该销毁掉多余的4个实例,以释放资源。这就是动态控制实例数量。

对于动态分配实例,也说明一下吧,假如实例池里面有3个实例,这个时候来了一个新的请求,到底调度哪一个实例去执行客户的请求呢,如果有空闲实例,那就是它了,要是没有空闲实例呢,是新建一个实例,还是等待运行中的实例,等它运行完了就来处理这个请求呢?具体如何调度,也是需要算法来保障的。

回到享元模式中来,享元工厂中的实例池可没有这么复杂,因为共享的享元对象基本上都是一个实例,一般不会出现同一个享元对象有多个实例的情况,这样就不用去考虑动态创建和销毁享元对象实例的功能;另外只有一个实例,也就不存在动态调度的麻烦,反正就是它了。

这也主要是因为享元对象封装的多半是对象的内部状态,这些状态通常是不变的,有一个实例就够了,不需要动态控制生命周期,也不需要动态调度,它只需要做一个缓存而已,没有上升到真正的实例池那么个高度。

(5)享元模式的调用顺序示意图

享元模式的使用上,有两种情况,一种是没有“不需要共享”的享元对象,就如同前面的示例那样,只有共享享元对象的情况;还有一种是既有共享享元对象,又有不需要共享的享元对象的情况,这种情况后面再示例。

这里看看只有共享享元对象的情况下,享元模式的调用顺序,如图20.3所示:

 

图20.3  只有共享享元对象的情况下享元模式的调用顺序示意图

(6)谁来初始化共享对象

       在享元模式中,通常是在第一次向享元工厂请求获取共享对象的时候,进行共享对象的初始化,而且多半都是在享元工厂内部实现,不会从外部传入共享对象。当然可以从外部传入一些创建共享对象需要的值,享元工厂可以按照这些值去初始化需要共享的对象,然后就把创建好的共享对象的实例放入享元工厂内部的缓存中,以后再请求这个共享对象的时候就不用再创建了。

20.3.2  不需要共享的享元实现

       可能有些朋友看到这个标题会很疑惑,享元不就是要共享的对象吗?不共享,叫什么享元啊?

       确实有不需要共享的享元实现,这种情况多出现在组合结构中,对于使用已经缓存的享元组合出来的对象,就没有必要再缓存了,也就是把已经缓存的享元当做叶子结点,组合出来的组合对象就不需要再被缓存了。也把这种享元称为复合享元。

比如上面的权限描述,如果出现组合权限描述,在这个组合对象里面包含很多个共享的权限描述,那么这个组合对象就不用缓存了,这个组合对象的存在只是为了在授权的时候更加方便。

具体点说吧,比如要给某人分配“薪资数据”这个安全实体的“修改”权限,那么一定会把“薪资数据”的“查看权限”也分配给这个人,如果按照前面的做法,这就需要分配两个对象,为了方便,干脆把这两个描述组合起来,打包成一个对象,命名成为“操作薪资数据”,那么分配权限的时候,可以这么描述:

把  “操作薪资数据”  分配给   张三

这句话的意思就相当于

把  “薪资数据” 的  “查看”权限   分配给   张三

把  “薪资数据” 的  “修改”权限   分配给   张三

       这样一来,“操作薪资数据”就相当于是一个不需要共享的享元,它实际由享元“薪资数据 的 查看 权限”,和享元“薪资数据 的 修改 权限”这两个享元组合而成,因此“操作薪资数据”本身也就不需要再共享了。

这样分配权限的时候就会简单一点。

       但是这种组合对象,在权限系统中一般不用于验证,也就是说验证的时候还是一个一个进行判断,因为在存储授权信息的时候是一条一条存储的。但也不排除有些时候始终要检查多个权限,干脆把这些权限打包,然后直接验证是否有这个组合权限,只是这种情况应用得比较少而已。

还是用示例来说明吧,在上面已经实现的系统里面添加不需要共享的享元实现。此时系统结构如图20.4所示:

 

图20.4  不需要共享享元的示例机构示意图

(1)首先要在享元接口上添加上对组合对象的操作,主要是要添加向组合对象中加入子对象的方法,示例代码如下:

/***

 * 描述授权数据的享元接口

 */

public interface Flyweight {

    /**

     * 判断传入的安全实体和权限,是否和享元对象内部状态匹配

     * @param securityEntity 安全实体

     * @param permit 权限

     * @return true表示匹配,false表示不匹配

     */

    public boolean match(String securityEntity,String permit);

    /**

     * 为flyweight添加子flyweight对象

     * @param f 被添加的子flyweight对象

     */

    public void add(Flyweight f);  

}

(2)享元接口改变了,那么原来共享的享元对象也需要实现这个方法,这个方法主要是针对组合对象的,因此在叶子对象里面抛出不支持的例外就好了,示例代码如下:

/**

 * 封装授权数据中重复出现部分的享元对象

 */

public class AuthorizationFlyweight implements Flyweight{

   

 

 

 

 

    public void add(Flyweight f) {

       throw new UnsupportedOperationException(

"对象不支持这个功能");

    }

}

(3)接下来实现新的不需要共享的享元对象,其实就是组合共享享元对象的对象,这个组合对象中,需要保存所有的子对象,另外它在实现match方法的时候,是通过递归的方式,在整个组合结构中进行匹配。示例代码如下:

/**

 * 不需要共享的享元对象的实现,也是组合模式中的组合对象

 */

public class UnsharedConcreteFlyweight implements Flyweight{

    /**

     * 记录每个组合对象所包含的子组件

     */

    private List<Flyweight> list = new ArrayList<Flyweight>();

   

    public void add(Flyweight f) {

       list.add(f);

    }

   

    public boolean match(String securityEntity, String permit) {

       for(Flyweight f : list){

           //递归调用

           if(f.match(securityEntity, permit)){

              return true;

           }

       }

       return false;

    }

}

(4)在继续实现之前,先来准备测试数据,也就是TestDB,需要有一些改变。

  • 首先是授权数据要区分是单条的授权,还是组合的授权,这个在每条授权数据后面添加一个标识来描述
  • 然后增加一个描述组合数据的记录,使用一个Map来存放

具体的示例代码如下:

/**

 * 供测试用,在内存中模拟数据库中的值

 */

public class TestDB {

    /**

     * 用来存放单独授权数据的值

     */

    public static Collection<String> colDB =

new ArrayList<String>();

    /**

     * 用来存放组合授权数据的值,

     * key为组合数据的id,value为该组合包含的多条授权数据的值

     */

    public static Map<String,String[]> mapDB =

new HashMap<String,String[]>();

    static{

       //通过静态块来填充模拟的数据,增加一个标识来表明是否组合授权数据

       colDB.add("张三,人员列表,查看,1");

       colDB.add("李四,人员列表,查看,1");

       colDB.add("李四,操作薪资数据,,2");

      

       mapDB.put("操作薪资数据",

new String[]{"薪资数据,查看","薪资数据,修改"});

      

       //增加更多的授权数据

       for(int i=0;i<3;i++){

           colDB.add("张三"+i+",人员列表,查看,1");

       }

    }  

}

(5)享元工厂不需要变化,这里就不去赘述了

(6)接下来该实现安全管理的类了,这个类相当于享元模式的Client角色,这次在这个类里面,不单纯使用共享的享元对象,它还会使用不需要共享的享元对象。

主要的变化集中在queryByUser方法里面,原本只是通过享元工厂来获取共享的享元对象即可,但是这次还需要在这里创建不需要共享的享元对象。示例代码如下:

public class SecurityMgr {

    private static SecurityMgr securityMgr = new SecurityMgr();

    private SecurityMgr(){     

    }

    public static SecurityMgr getInstance(){

       return securityMgr;

    }

    /**

     * 在运行期间,用来存放登录人员对应的权限,

     * 在Web应用中,这些数据通常会存放到session中

     */

    private Map<String,Collection<Flyweight>> map =

       new HashMap<String,Collection<Flyweight>>();

    /**

     * 模拟登录的功能

     * @param user 登录的用户

     */

    public void login(String user){

       //登录时就需要把该用户所拥有的权限,从数据库中取出来,放到缓存中去

       Collection<Flyweight> col = queryByUser(user);

       map.put(user, col);

    }

    /**

     * 判断某用户对某个安全实体是否拥有某权限

     * @param user 被检测权限的用户

     * @param securityEntity 安全实体

     * @param permit 权限

     * @return true表示拥有相应权限,false表示没有相应权限

     */

    public boolean hasPermit(String user,String securityEntity

,String permit){

       Collection<Flyweight> col = map.get(user);

       System.out.println("现在测试"+securityEntity+"的"+permit

+"权限,map.size="+map.size());

       if(col==null || col.size()==0){

           System.out.println(user+"没有登录或是没有被分配任何权限");

           return false;

       }

       for(Flyweight fm : col){

           //输出当前实例,看看是否同一个实例对象

           System.out.println("fm=="+fm);

           if(fm.match(securityEntity, permit)){

              return true;

           }

       }

       return false;

    }  

/**

     * 从数据库中获取某人所拥有的权限

     * @param user 需要获取所拥有的权限的人员

     * @return 某人所拥有的权限

     */

    private Collection<Flyweight> queryByUser(String user){

       Collection<Flyweight> col = new ArrayList<Flyweight>();

       for(String s : TestDB.colDB){

           String ss[] = s.split(",");

           if(ss[0].equals(user)){

              Flyweight fm = null;

              if(ss[3].equals("2")){

                  //表示是组合

                  fm = new UnsharedConcreteFlyweight();

                  //获取需要组合的数据

                  String tempSs[] = TestDB.mapDB.get(ss[1]);

                  for(String tempS : tempSs){

                     Flyweight tempFm = FlyweightFactory

.getInstance().getFlyweight(tempS);

                     //把这个对象加入到组合对象中

                     fm.add(tempFm);

                  }

              }else{

                  fm = FlyweightFactory.getInstance()

.getFlyweight(ss[1]+","+ss[2]);

              }

             

              col.add(fm);

           }

       }

       return col;

    }  

}

(7)客户端测试没有太大的变化,增加一条测试“李四对薪资数据的修改权限”,示例代码如下:

public class Client {

    public static void main(String[] args) throws Exception{

       //需要先登录,然后再判断是否有权限

       SecurityMgr mgr = SecurityMgr.getInstance();

       mgr.login("张三");

       mgr.login("李四");   

       boolean f1 = mgr.hasPermit("张三","薪资数据","查看");

       boolean f2 = mgr.hasPermit("李四","薪资数据","查看");

       boolean f3 = mgr.hasPermit("李四","薪资数据","修改");

      

       System.out.println("f1=="+f1);

       System.out.println("f2=="+f2);

       System.out.println("f3=="+f3);

      

       for(int i=0;i<3;i++){

           mgr.login("张三"+i);

           mgr.hasPermit("张三"+i,"薪资数据","查看");

       }

    }

}

可以运行测试一下,看看效果,结果示例如下:

现在测试薪资数据的查看权限,map.size=2

fm==cn.javass.dp.flyweight.example4.AuthorizationFlyweight@12dacd1

现在测试薪资数据的查看权限,map.size=2

fm==cn.javass.dp.flyweight.example4.AuthorizationFlyweight@12dacd1

fm==cn.javass.dp.flyweight.example4.UnsharedConcreteFlyweight@1ad086a

现在测试薪资数据的修改权限,map.size=2

fm==cn.javass.dp.flyweight.example4.AuthorizationFlyweight@12dacd1

fm==cn.javass.dp.flyweight.example4.UnsharedConcreteFlyweight@1ad086a

f1==false

f2==true

f3==true

现在测试薪资数据的查看权限,map.size=3

fm==cn.javass.dp.flyweight.example4.AuthorizationFlyweight@12dacd1

现在测试薪资数据的查看权限,map.size=4

fm==cn.javass.dp.flyweight.example4.AuthorizationFlyweight@12dacd1

现在测试薪资数据的查看权限,map.size=5

fm==cn.javass.dp.flyweight.example4.AuthorizationFlyweight@12dacd1

20.3.3  对享元对象的管理

       虽然享元模式对于共享的享元对象实例的管理要求,没有实例池对实例管理的要求那么高,但是也还是有很多自身的特点功能,比如:引用计数、垃圾清除等。所谓垃圾,就是在缓存中存在,但是不再需要被使用的缓存中的对象。

       所谓引用计数,就是享元工厂能够记录每个享元被使用的次数;而垃圾清除,则是大多数缓存管理都有的功能,缓存不能只往里面放数据,在不需要这些数据的时候,应该把这些数据从缓存中清除,释放相应的内存空间,以节省资源。

       在前面的示例中,共享的享元对象是很多人共享的,基本上可以一直存在于系统中,不用清除。但是垃圾清除是享元对象管理的一个很常见功能,还是通过示例给大家讲一下,看看如何实现这些常见的功能。

1:实现引用计数的基本思路

       要实现引用计数,就在享元工厂里面定义一个Map,它的key值跟缓存享元对象的key是一样的,而value就是被引用的次数,这样当外部每次获取该享元的时候,就把对应的引用计数取出来加上1,然后再记录回去。

2:实现垃圾回收的基本思路

       要实现垃圾回收就比较麻烦点,首先要能确定哪些是垃圾?其次是何时回收?还有由谁来回收?如何回收?解决了这些问题,也就能实现垃圾回收了。

为了确定哪些是垃圾,一个简单的方案是这样的,定义一个缓存对象的配置对象,在这个对象中描述了缓存的开始时间和最长不被使用的时间,这个时候判断是垃圾的计算公式如下:当前的时间 - 缓存的开始时间 >= 最长不被使用的时间。当然,每次这个对象被使用的时候,就把那个缓存开始的时间更新为使用时的当前时间,也就是说如果一直有人用的话,这个对象是不会被判断为垃圾的。

       何时回收的问题,当然是判断出来是垃圾了就可以回收了。

       关键是谁来判断垃圾,还有谁来回收垃圾的问题。一个简单的方案是定义一个内部的线程,这个线程在享元工厂被创建的时候就启动运行。由这个线程每隔一定的时间来循环缓存中所有对象的缓存配置,看看是否是垃圾,如果是垃圾,那就可以启动回收了。

       怎么回收呢?这个比较简单,就是直接从缓存的map对象中删除掉相应的对象,让这些对象没有引用的地方,那么这些对象就可以等着被虚拟机的垃圾回收来回收掉了。

3:代码示例

(1)分析了这么多,还是看代码示例会比较清楚,先看缓存配置对象,示例代码如下:

/**

 * 描述享元对象缓存的配置对象

 */

public class CacheConfModel{

    /**

     * 缓存开始计时的开始时间

     */

    private long beginTime;

    /**

     * 缓存对象存放的持续时间,其实是最长不被使用的时间

     */

    private double durableTime;

    /**

     * 缓存对象需要被永久存储,也就是不需要从缓存中删除

     */

    private boolean forever;

    public boolean isForever() {

       return forever;

    }

    public void setForever(boolean forever) {

       this.forever = forever;

    }

    public long getBeginTime() {

       return beginTime;

    }

    public void setBeginTime(long beginTime) {

       this.beginTime = beginTime;

    }

    public double getDurableTime() {

       return durableTime;

    }

    public void setDurableTime(double durableTime) {

       this.durableTime = durableTime;

    }

}

(2)对享元对象的管理的工作,是由享元工厂来完成的,因此上面的功能,也集中在享元工厂里面来实现,在上一个例子的基础之上,来实现这些功能,改进后的享元工厂相对而言稍复杂一点,大致有如下改变:

  • 添加一个Map,来缓存被共享对象的缓存配置的数据
  • 添加一个Map,来记录缓存对象被引用的次数
  • 为了测试方便,定义了一个常量来描述缓存的持续时间
  • 提供获取某个享元被使用的次数的方法
  • 在获取享元的对象里面,就要设置相应的引用计数和缓存设置了,示例采用的是内部默认设置一个缓存设置,其实也可以改造一下获取享元的方法,从外部传入缓存设置的数据
  • 提供一个清除缓存的线程,实现判断缓存数据是否已经是垃圾了,如果是,那就把它从缓存中清除掉

基本上重新实现了享元工厂,示例代码如下:

/**

 * 享元工厂,通常实现成为单例

 * 加入实现垃圾回收和引用计数的功能

 */

public class FlyweightFactory {

    private static FlyweightFactory factory =

new FlyweightFactory();

    private FlyweightFactory(){

       //启动清除缓存值的线程

       Thread t = new ClearCache();

       t.start();

    }

    public static FlyweightFactory getInstance(){

       return factory;

    }

 

    /**

     * 缓存多个flyweight对象

     */

    private Map<String,Flyweight> fsMap =

new HashMap<String,Flyweight>();

    /**

     * 用来缓存被共享对象的缓存配置,key值和上面map的一样

     */

    private Map<String,CacheConfModel> cacheConfMap =

new HashMap<String,CacheConfModel>();

    /**

     * 用来记录缓存对象被引用的次数,key值和上面map的一样

     */

    private Map<String,Integer> countMap =

new HashMap<String,Integer>();

    /**

     * 默认保存6秒钟,主要为了测试方便,这个时间可以根据应用的要求设置

     */

    private final long DURABLE_TIME = 6*1000L;

   

    /**

     * 获取某个享元被使用的次数

     * @param key 享元的key

     * @return 被使用的次数

     */

    public synchronized int getUseTimes(String key){

       Integer count = countMap.get(key);

       if(count==null){

           count = 0;

       }

       return count;

    }

    /**

     * 获取key对应的享元对象

     * @param key 获取享元对象的key

     * @return key对应的享元对象

     */

    public synchronized Flyweight getFlyweight(String key) {

       Flyweight f = fsMap.get(key);

       if(f==null){

           f = new AuthorizationFlyweight(key);

           fsMap.put(key,f);

           //同时设置引用计数

           countMap.put(key, 1);

 

           //同时设置缓存配置数据

           CacheConfModel cm = new CacheConfModel();

           cm.setBeginTime(System.currentTimeMillis());

           cm.setForever(false);

           cm.setDurableTime(DURABLE_TIME);

          

           cacheConfMap.put(key, cm);

       }else{

           //表示还在使用,那么应该重新设置缓存配置

           CacheConfModel cm = cacheConfMap.get(key);

           cm.setBeginTime(System.currentTimeMillis());

           //设置回去

           this.cacheConfMap.put(key, cm);

           //同时计数加1

           Integer count = countMap.get(key);

           count++;

           countMap.put(key, count);

       }

       return f;

    }

    /**

     * 删除key对应的享元对象,连带清除对应的缓存配置和引用次数的记录,不对外

     * @param key 要删除的享元对象的key

     */

    private synchronized void removeFlyweight(String key){

       this.fsMap.remove(key);

       this.cacheConfMap.remove(key);

       this.countMap.remove(key);

    }

    /**

     * 维护清除缓存的线程,内部使用

     */

    private  class ClearCache extends Thread{

       public void run(){

           while(true){

              Set<String> tempSet = new HashSet<String>();

              Set<String> set = cacheConfMap.keySet();

              for(String key : set){

                  CacheConfModel ccm = cacheConfMap.get(key);

                  //比较是否需要清除

                  if((System.currentTimeMillis()

- ccm.getBeginTime())

>= ccm.getDurableTime()){

                     //可以清除,先记录下来

                     tempSet.add(key);

                  }

              }

              //真正清除

              for(String key : tempSet){

                  FlyweightFactory.getInstance()

.removeFlyweight(key);

              }

              System.out.println("now thread="+fsMap.size()

+",fsMap=="+fsMap.keySet());

              //休息1秒再重新判断

              try {

                  Thread.sleep(1000L);

              } catch (InterruptedException e) {

                  e.printStackTrace();

              }

           }

       }

    }

}

注意:getUseTimes、removeFlyweight和getFlyweight这几个方法是加了同步的,原因是在多线程环境下使用它们,容易出现并发错误,比如一个线程在获取享元对象,而另一个线程在删除这个缓存对象。

(3)要想看出引用计数的效果来,SecurityMgr需要进行一点修改,至少不要再缓存数据了,要直接从享元工厂中获取数据,否则就没有办法准确引用计数了,大致改变如下:

  • 去掉了放置登录人员对应权限数据的缓存
  • 不需要实现登录功能,在这个示意程序里面,登录方法已经不用实现任何功能,因此直接去掉
  • 原来通过map获取值的地方,直接通过queryByUser获取就好了

示例代码如下:

public class SecurityMgr {

    private static SecurityMgr securityMgr = new SecurityMgr();

    private SecurityMgr(){     

    }

    public static SecurityMgr getInstance(){

       return securityMgr;

    }

    /**

     * 判断某用户对某个安全实体是否拥有某权限

     * @param user 被检测权限的用户

     * @param securityEntity 安全实体

     * @param permit 权限

     * @return true表示拥有相应权限,false表示没有相应权限

     */

    public boolean hasPermit(String user,String securityEntity

,String permit){

       Collection<Flyweight> col = this.queryByUser(user);

       if(col==null || col.size()==0){

           System.out.println(user+"没有登录或是没有被分配任何权限");

           return false;

       }

       for(Flyweight fm : col){

           if(fm.match(securityEntity, permit)){

              return true;

           }

       }

       return false;

    }

    /**

     * 从数据库中获取某人所拥有的权限

     * @param user 需要获取所拥有的权限的人员

     * @return 某人所拥有的权限

     */

    private Collection<Flyweight> queryByUser(String user){

       Collection<Flyweight> col = new ArrayList<Flyweight>();

      

       for(String s : TestDB.colDB){

           String ss[] = s.split(",");

           if(ss[0].equals(user)){

              Flyweight fm = null;

              if(ss[3].equals("2")){

                  //表示是组合

                  fm = new UnsharedConcreteFlyweight();

                  //获取需要组合的数据

                  String tempSs[] = TestDB.mapDB.get(ss[1]);

                  for(String tempS : tempSs){

                     Flyweight tempFm = FlyweightFactory

.getInstance().getFlyweight(tempS);

                     //把这个对象加入到组合对象中

                     fm.add(tempFm);

                  }

              }else{

                  fm = FlyweightFactory.getInstance()

.getFlyweight(ss[1]+","+ss[2]);

              }            

              col.add(fm);

           }

       }

       return col;

    }  

}

(4)还是写个客户端来试试看,上面的享元工厂能否实现对享元对象的管理,尤其是对于垃圾回收和计数方面的功能,对于垃圾回收的功能不需要新加任何的测试代码,而对于引用计数的功能,需要写代码来调用才能看到效果,示例代码如下:

public class Client {

    public static void main(String[] args) throws Exception{

       SecurityMgr mgr = SecurityMgr.getInstance();

       boolean f1 = mgr.hasPermit("张三","薪资数据","查看");

       boolean f2 = mgr.hasPermit("李四","薪资数据","查看");

       boolean f3 = mgr.hasPermit("李四","薪资数据","修改");

 

       for(int i=0;i<3;i++){

           mgr.hasPermit("张三"+i,"薪资数据","查看");

       }  

      

       //特别提醒:这里查看的引用次数,不是指测试使用的次数,指的是

       //SecurityMgr的queryByUser方法通过享元工厂去获取享元对象的次数

       System.out.println("薪资数据,查看 被引用了"+FlyweightFactory

.getInstance().getUseTimes("薪资数据,查看")+"次");

       System.out.println("薪资数据,修改 被引用了"+FlyweightFactory

.getInstance().getUseTimes("薪资数据,修改")+"次");

       System.out.println("人员列表,查看 被引用了"+FlyweightFactory

.getInstance().getUseTimes("人员列表,查看")+"次");

    }

}

进行缓存的垃圾回收功能的是个线程在运行,所以你不终止该线程运行,程序会一直运行下去,运行部分结果如下:

薪资数据,查看 被引用了2次

薪资数据,修改 被引用了2次

人员列表,查看 被引用了6次

now thread=3,fsMap==[人员列表,查看, 薪资数据,查看, 薪资数据,修改]

now thread=3,fsMap==[人员列表,查看, 薪资数据,查看, 薪资数据,修改]

now thread=3,fsMap==[人员列表,查看, 薪资数据,查看, 薪资数据,修改]

now thread=3,fsMap==[人员列表,查看, 薪资数据,查看, 薪资数据,修改]

now thread=3,fsMap==[人员列表,查看, 薪资数据,查看, 薪资数据,修改]

now thread=3,fsMap==[人员列表,查看, 薪资数据,查看, 薪资数据,修改]

 


now thread=0,fsMap==[]

now thread=0,fsMap==[]

解释一下引用次数是怎么计算出来的,目前实现的引用次数,是通过享元工厂获取一次享元对象,就计算一次。那么什么时候会通过享元工厂去获取一次享元对象呢?

那就是一个hasPermit的请求,在进行权限判断的时候,会查询TestDB,然后通过享元工厂去获取一次享元对象。因此最后的结果就是看调用一次hasPermit,这个用户在TestDB中对应哪些数据,这些数据就会被调用一次。具体点用上面的示例来说吧:

当运行到Client的下面这句话的时候:

       boolean f1 = mgr.hasPermit("张三","薪资数据","查看");

根据用户名“张三”到TestDB中查找,看他具有哪些权限。根据TestDB,“张三”这个人员只会影响到“人员列表,查看”,因此以“人员列表,查看”为key的享元对象被引用一次,当前次数为1。

Client继续运行,到下面这句话的时候:

       boolean f2 = mgr.hasPermit("李四","薪资数据","查看");

同理,根据用户名“李四”到TestDB中查找,“李四”这个人员会影响到“人员列表,查看”、还有“薪资数据,查看”和“薪资数据,修改”,因此以这三个描述为key的享元对象都被引用一次。此时“人员列表,查看”对应的享元对象当前被引用次数为2;“薪资数据,查看”对应的享元对象当前被引用次数为1;“薪资数据,修改”对应的享元对象当前被引用次数为1。

Client继续运行,到下面这句话的时候:

       boolean f3 = mgr.hasPermit("李四","薪资数据","修改");

同理,根据用户名“李四”到TestDB中查找,然后计数。结果是:以“人员列表,查看”、还有“薪资数据,查看”和“薪资数据,修改”为key的享元对象都被再次被引用一次。此时“人员列表,查看”对应的享元对象当前被引用次数为3;“薪资数据,查看”对应的享元对象当前被引用次数为2;“薪资数据,修改”对应的享元对象当前被引用次数为2。

Client继续运行,执行那个循环,每次运行都只会影响到以“人员列表,查看”为key的享元对象的引用计数,每次增加1次,因此,循环3次过后,以“人员列表,查看”为key的享元对象被引用的次数为3 + 3 = 6次了。

运行客户端测试,体会一下,你还可以在Client加入让线程休息几秒,然后再运行访问权限的数据,这样的话,这些被使用的数据应该会重新计算开始计时的时间,去试试看。当然休息不要超过6秒,超过6秒就已经清除掉了。

20.3.4  享元模式的优缺点

l          减少对象数量,节省内存空间
    可能有的朋友认为共享对象会浪费空间,但是如果这些对象频繁使用,那么其实是节省空间的。因为占用空间的大小等于每个对象实例占用的大小再乘以数量,对于享元对象来讲,基本上就只有一个实例,大大减少了享元对象的数量,并节省不少的内存空间。
    节省的空间取决于以下几个因素:因为共享而减少的实例数目、每个实例本身所占用的空间。假如每个对象实例占用2个字节,如果不共享数量是100个,而共享过后就只有一个了,那么节省的空间约等于:(100-1) X 2 字节。

l          维护共享对象,需要额外开销
    如同前面演示的享元工厂,在维护共享对象的时候,如果功能复杂,会有很多额外的开销,比如有一个线程来维护垃圾回收。

20.3.5  思考享元模式

1:享元模式的本质

享元模式的本质:分离与共享

分离的是对象状态中变与不变的部分,共享的是对象中不变的部分。享元模式的关键之处就在于分离变与不变,把不变的部分作为享元对象的内部状态,而变化部分就作为外部状态,由外部来维护,这样享元对象就能够被共享,从而减少对象数量,并节省大量的内存空间。

       理解了这个本质后,在使用享元模式的时候,就会去考虑,哪些状态需要分离?如何分离?分离后如何处理?哪些需要共享?如何管理共享的对象?外部如何使用共享的享元对象?是否需要不共享的对象?等等问题。

       把这些问题都思考清楚,找到相应的解决方法,那么享元模式也就应用起来了,可能是标准的应用,也可能是变形的应用,但万变不离其宗。

2:何时选用享元模式

       建议在如下情况中,选用享元模式:

  • 如果一个应用程序使用了大量的细粒度对象,可以使用享元模式来减少对象数量
  • 如果由于使用大量的对象,造成很大的存储开销,可以使用享元模式来减少对象数量,并节约内存
  • 如果对象的大多数状态都可以转变为外部状态,比如通过计算得到,或是从外部传入等,可以使用享元模式来实现内部状态和外部状态的分离
  • 如果不考虑对象的外部状态,可以用相对较少的共享对象取代很多组合对象,可以使用享元模式来共享对象,然后组合对象来使用这些共享对象

20.3.6  相关模式

l          享元模式与单例模式
    这两个模式可以组合使用。
    通常情况下,享元模式中的享元工厂可以实现成为单例。另外,享元工厂里面缓存的享元对象,都是单实例的,可以看成是单例模式的一种变形控制,在享元工厂里面来单例享元对象。

l          享元模式与组合模式
    这两个模式可以组合使用。
    在享元模式里面,存在不需要共享的享元实现,这些不需要共享的享元通常是对共享的享元对象的组合对象,也就是说,享元模式通常会和组合模式组合使用,来实现更复杂的对象层次结构。

l          享元模式与状态模式
    这两个模式可以组合使用。
    可以使用享元模式来共享状态模式中的状态对象,通常在状态模式中,会存在数量很大的、细粒度的状态对象,而且它们基本上都是可以重复使用的,都是用来处理某一个固定的状态的,它们需要的数据通常都是由上下文传入,也就是变化部分都分离出去了,所以可以用享元模式来实现这些状态对象。

l          享元模式与策略模式
    这两个模式可以组合使用。
    可以使用享元模式来实现策略模式中的策略对象,跟状态模式一样,在策略模式中也存在大量细粒度的策略对象,它们需要的数据同样是从上下文传入的,所以可以使用享元模式来实现这些策略对象

 

ps:转载私塾在线

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值