js的数据类型

参考地址:JavaScript 核心原理精讲

一、JS支持的数据类型

JavaScript 的数据类型有下图所示的 8 种:

 注意:

  1. 其中,前 7 种类型为基础类型,最后 1 种(Object)为引用类型
  2. 引用数据类型(Object)又分为图上这几种常见的类型:Array - 数组对象、RegExp - 正则对象、Date - 日期对象、Math - 数学函数、Function - 函数对象
  3. 各种 JavaScript 的数据类型最后都会在初始化之后放在不同的内存中,因此上面的数据类型大致可以分成两类来进行存储:
  • 基础类型存储在栈内存,被引用或拷贝时,会创建一个完全相等的变量;
  • 引用类型存储在堆内存,存储的是地址,多个引用指向同一个地址,这里会涉及一个“共享”的概念。

实例1

let a = {

  name: 'lee',

  age: 18

}

let b = a;

console.log(a.name);  //lee

b.name = 'son';

console.log(a.name);  //son

console.log(b.name);  //son

这里就体现了引用类型的“共享”的特性,即这两个值都存在同一块内存中共享,一个发生了改变,另外一个也随之跟着变化

实例2

let a = {
  name: 'Julia',
  age: 20
}

function change(o) {
  o.age = 24;
  o = {
    name: 'Kath',
    age: 30
  }
  return o;
}

let b = change(a);     

console.log(b.age);    // 30
console.log(a.age);    // 24

二、数据类型的检测

2.1 检测方式一:typeof

typeof 1 // 'number'
typeof '1' // 'string'
typeof undefined // 'undefined'
typeof true // 'boolean'
typeof Symbol() // 'symbol'
typeof null // 'object'
typeof [] // 'object'
typeof {} // 'object'
typeof console // 'object'
typeof console.log // 'function'
  1. 虽然 typeof null 会输出 object,但这只是 JS 存在的一个悠久 Bug,不代表 null 就是引用数据类型,并且 null 本身也不是对象
  2. 因此,null 在 typeof 之后返回的是有问题的结果,不能作为判断 null 的方法。如果你需要在 if 语句中判断是否为 null,直接通过 ‘===null’来判断就好

2.2 检测方式二:instanceof

我们 new 一个对象,那么这个新对象就是它原型链继承上面的对象了,通过 instanceof 我们能判断这个对象是否是之前那个构造函数生成的对象,这样就基本可以判断出这个新对象的数据类型

let Car = function() {}
let benz = new Car()
benz instanceof Car // true
let car = new String('Mercedes Benz')
car instanceof String // true
let str = 'Covid-19'
str instanceof String // false
  1. instanceof 可以准确地判断复杂引用数据类型,但是不能正确判断基础数据类型;
  2. 而 typeof 也存在弊端,它虽然可以判断基础数据类型(null 除外),但是引用数据类型中,除了 function 类型以外,其他的也无法判断。

自己写一个方法实现 instanceof

function myInstanceof(left, right) {
  // 这里先用typeof来判断基础数据类型,如果是,直接返回false
  if(typeof left !== 'object' || left === null) return false;
  // getProtypeOf是Object对象自带的API,能够拿到参数的原型对象
  let proto = Object.getPrototypeOf(left);
  while(true) {                  //循环往下寻找,直到找到相同的原型对象
    if(proto === null) return false;
    if(proto === right.prototype) return true;//找到相同原型对象,返回true
    proto = Object.getPrototypeof(proto);
    }
}
// 验证一下自己实现的myInstanceof是否OK
console.log(myInstanceof(new Number(123), Number));    // true
console.log(myInstanceof(123, Number));                // false

2.3 检测方式三:Object.prototype.toString

 toString() 是 Object 的原型方法,调用该方法,可以统一返回格式为 “[object Xxx]” 的字符串,其中 Xxx 就是对象的类型。对于 Object 对象,直接调用 toString() 就能返回 [object Object];而对于其他对象,则需要通过 call 来调用,才能返回正确的类型信息。

Object.prototype.toString({})       // "[object Object]"
Object.prototype.toString.call({})  // 同上结果,加上call也ok
Object.prototype.toString.call(1)    // "[object Number]"
Object.prototype.toString.call('1')  // "[object String]"
Object.prototype.toString.call(true)  // "[object Boolean]"
Object.prototype.toString.call(function(){})  // "[object Function]"
Object.prototype.toString.call(null)   //"[object Null]"
Object.prototype.toString.call(undefined) //"[object Undefined]"
Object.prototype.toString.call(/123/g)    //"[object RegExp]"
Object.prototype.toString.call(new Date()) //"[object Date]"
Object.prototype.toString.call([])       //"[object Array]"
Object.prototype.toString.call(document)  //"[object HTMLDocument]"
Object.prototype.toString.call(window)   //"[object Window]"
  1. Object.prototype.toString.call() 可以很好地判断引用类型,甚至可以把 document 和 window 都区分开来
  2. 但是在写判断条件的时候一定要注意,使用这个方法最后返回统一字符串格式为 "[object Xxx]" ,而这里字符串里面的 "Xxx" ,第一个首字母要大写(注意:使用 typeof 返回的是小写),这里需要多加留意。

 2.4 实现一个全局通用判断数据类型的方法

function getType(obj){
  let type  = typeof obj;
  if (type !== "object") {    // 先进行typeof判断,如果是基础数据类型,直接返回
    return type;
  }
  // 对于typeof返回结果是object的,再进行如下的判断,正则返回结果
  return Object.prototype.toString.call(obj).replace(/^\[object (\S+)\]$/, '$1');  // 注意正则中间有个空格
}
/* 代码验证,需要注意大小写,哪些是typeof判断,哪些是toString判断?思考下 */
getType([])     // "Array" typeof []是object,因此toString返回
getType('123')  // "string" typeof 直接返回
getType(window) // "Window" toString返回
getType(null)   // "Null"首字母大写,typeof null是object,需toString来判断
getType(undefined)   // "undefined" typeof 直接返回
getType()            // "undefined" typeof 直接返回
getType(function(){}) // "function" typeof能判断,因此首字母小写
getType(/123/g)      //"RegExp" toString返回

三、数据类型转换

在日常的业务开发中,经常会遇到 JavaScript 数据类型转换问题,有的时候需要我们主动进行强制转换,而有的时候 JavaScript 会进行隐式转换,隐式转换的时候就需要我们多加留心。

'123' == 123   // true
'' == null    //  false
'' == 0        // true
[] == 0        // true
[] == ''       // true
[] == ![]      // true
null == undefined //  true
Number(null)     // 0
Number('')      // 0
parseInt('');    // NaN
{}+10           // 10
let obj = {
    [Symbol.toPrimitive]() {//Symbol.toPrimitive 是一个内置的 Symbol 值,它是作为对象的函数            
                            //值属性存在的,当一个对象转换为对应的原始值时,会调用此函数
        return 200;
    },
    valueOf() {
        return 300;
    },
    toString() {
        return 'Hello';
    }
}
console.log(obj + 200); // 400

四、强制类型转换

强制类型转换方式包括 Number()、parseInt()、parseFloat()、toString()、String()、Boolean()

4.1 Number() 方法的强制转换规则

  • 如果是布尔值,true 和 false 分别被转换为 1 和 0;

  • 如果是数字,返回自身;

  • 如果是 null,返回 0;

  • 如果是 undefined,返回 NaN;

  • 如果是字符串,遵循以下规则:如果字符串中只包含数字(或者是 0X / 0x 开头的十六进制数字字符串,允许包含正负号),则将其转换为十进制;如果字符串中包含有效的浮点格式,将其转换为浮点数值;如果是空字符串,将其转换为 0;如果不是以上格式的字符串,均返回 NaN;

  • 如果是 Symbol,抛出错误;

  • 如果是对象,并且部署了 [Symbol.toPrimitive] ,那么调用此方法,否则调用对象的 valueOf() 方法,然后依据前面的规则转换返回的值;如果转换的结果是 NaN ,则调用对象的 toString() 方法,再次依照前面的顺序转换返回对应的值(Object 转换规则会在下面细讲)。

详细代码如下

Number(true);        // 1
Number(false);       // 0
Number('0111');      //111
Number(null);        //0
Number('');          //0
Number('1a');        //NaN
Number(-0X11);       //-17
Number('0X11')       //17

4.2 Boolean() 方法的强制转换规则

这个方法的规则是:除了 undefined、 null、 false、 ''、 0(包括 +0,-0)、 NaN 转换出来是 false,其他都是 true

Boolean(0)          //false
Boolean(null)       //false
Boolean(undefined)  //false
Boolean(NaN)        //false
Boolean(1)          //true
Boolean(13)         //true
Boolean('12')       //true

4.3 '==' 的隐式类型转换规则

  • 如果类型相同,无须进行类型转换;

  • 如果其中一个操作值是 null 或者 undefined,那么另一个操作符必须为 null 或者 undefined,才会返回 true,否则都返回 false;

  • 如果其中一个是 Symbol 类型,那么返回 false;

  • 两个操作值如果为 string 和 number 类型,那么就会将字符串转换为 number;

  • 如果一个操作值是 boolean,那么转换成 number;

  • 如果一个操作值为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,就会把 object 转为原始类型再进行判断(调用 object 的 valueOf/toString 方法进行转换)。

null == undefined       // true  规则2
null == 0               // false 规则2
'' == null              // false 规则2
'' == 0                 // true  规则4 字符串转隐式转换成Number之后再对比
'123' == 123            // true  规则4 字符串转隐式转换成Number之后再对比
0 == false              // true  e规则 布尔型隐式转换成Number之后再对比
1 == true               // true  e规则 布尔型隐式转换成Number之后再对比
var a = {
  value: 0,
  valueOf: function() {
    this.value++;
    return this.value;
  }
};
// 注意这里a又可以等于1、2、3
console.log(a == 1 && a == 2 && a ==3);  //true f规则 Object隐式转换
// 注:但是执行过3遍之后,再重新执行a==3或之前的数字就是false,因为value已经加上去了,这里需要注意一下

4‘.4 '+' 的隐式类型转换规则

'+' 号操作符,不仅可以用作数字相加,还可以用作字符串拼接。仅当 '+' 号两边都是数字时,进行的是加法运算;如果两边都是字符串,则直接拼接,无须进行隐式类型转换。

除了上述比较常规的情况外,还有一些特殊的规则,如下所示。

  • 如果其中有一个是字符串,另外一个是 undefined、null 或布尔型,则调用 toString() 方法进行字符串拼接;如果是纯对象、数组、正则等,则默认调用对象的转换方法会存在优先级(下一讲会专门介绍),然后再进行拼接。

  • 如果其中有一个是数字,另外一个是 undefined、null、布尔型或数字,则会将其转换成数字进行加法运算,对象的情况还是参考上一条规则。

  • 如果其中一个是字符串、一个是数字,则按照字符串规则进行拼接。

1 + 2        // 3  常规情况
'1' + '2'    // '12' 常规情况
// 下面看一下特殊情况
'1' + undefined   // "1undefined" 规则1,undefined转换字符串
'1' + null        // "1null" 规则1,null转换字符串
'1' + true        // "1true" 规则1,true转换字符串
'1' + 1n          // '11' 比较特殊字符串和BigInt相加,BigInt转换为字符串
1 + undefined     // NaN  规则2,undefined转换数字相加NaN
1 + null          // 1    规则2,null转换为0
1 + true          // 2    规则2,true转换为1,二者相加为2
1 + 1n            // 错误  不能把BigInt和Number类型直接混合相加
'1' + 3           // '13' 规则3,字符串拼接

4.5 Object 的转换规则

对象转换的规则,会先调用内置的 [ToPrimitive] 函数,其规则逻辑如下:

  • 如果部署了 Symbol.toPrimitive 方法,优先调用再返回;

  • 调用 valueOf(),如果转换为基础类型,则返回;

  • 调用 toString(),如果转换为基础类型,则返回;

  • 如果都没有返回基础类型,会报错。

 

var obj = {
  value: 1,
  valueOf() {
    return 2;
  },
  toString() {
    return '3'
  },
  [Symbol.toPrimitive]() {
    return 4
  }
}
console.log(obj + 1); // 输出5
// 因为有Symbol.toPrimitive,就优先执行这个;如果Symbol.toPrimitive这段代码删掉,则执行valueOf打印结果为3;如果valueOf也去掉,则调用toString返回'31'(字符串拼接)
// 再看两个特殊的case:
10 + {}
// "10[object Object]",注意:{}会默认调用valueOf是{},不是基础类型继续转换,调用toString,返回结果"[object Object]",于是和10进行'+'运算,按照字符串拼接规则来,参考'+'的规则C
[1,2,undefined,4,5] + 10
// "1,2,,4,510",注意[1,2,undefined,4,5]会默认先调用valueOf结果还是这个数组,不是基础数据类型继续转换,也还是调用toString,返回"1,2,,4,5",然后再和10进行运算,还是按照字符串拼接规则,参考'+'的第3条规则

 最后附上一张别人的思维导图:https://note.youdao.com/ynoteshare1/index.html?id=62f8f4cd95c668462b98b426fb1347f0

 

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