软件设计师复习笔记__面向对象基础

1.面向对象的基本概念

(1)对象

(2)消息

(3)类

(4)继承

(5)多态.

        多态的实现受到了继承的支持,利用类的继承的层次关系,把具有通用功能的消息放在高层,而把不同的实现这一功能的行为放在较低层.这样,在较低层上生成的对象就能够给通用消息不同的响应.

(6)动态绑定.

         例如: Class A{...}; Class B:A{...};    A a = new B();

2.面向对象的分析与设计

面向对象系统分析与开发专题<1>__基本单位-类

面向对象系统分析与开发专题<2>__面向对象方法与工具

面向对象系统设计与开发专题<3>__开发过程

面向对象系统设计与分析专题<4>__业务事件分析

面向对象系统设计与分析专题<5>__用例模型

面向对象系统分析与设计专题<6>__类图

面向对象系统分析与设计专题<7>__UML用例图之泛化(generalization)、扩展(extend)和包含(include)关系

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值