一、设计模式是什么?
定义: 是一套被反复使用、多数人熟知、经过分类编码、代码设计界经验的总结
通俗来讲: 我们工作环境中不断出现的问题,设计模式描述了解决该问题的核心方式,我们便可以使用这些已有解决方案,无需重复造轮子
二、为什么要使用设计模式?
因为它是一种问题的解决思路,设计模式
通常是对于某一类软件设计问题的可重用的解决方案,将设计模式引入软件设计和开发过程,其目的在于要重用软件开发
经验,让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
三、设计模式的目的是什么?
编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性、内聚性以及可维护性、可扩展性、重用性、灵活性
等多方面的挑战,设计模式是为了让 程序(软件),具有更好:
1)、代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)
2)、可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
3)、可扩展性【可维护性】(即:当需要增加新的功能时,非常的方便)
4)、可靠性:(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
5)、使程序呈现高内聚、低耦合的特性
设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”
四、七大原则
(1)、单一职责原则 (2)、接口隔离原则(3)、依赖倒转原则(4)、里氏替换原则(5)、开闭原则ocp(6)、迪米特法则(7)、合成复用原则
五、UML(统一建模语言)类图
1、基本介绍
(1)UML是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果;
(2)UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等
2、UML图
画UML图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理,UML图分类:
1、用例图
2、静态结构图:`类图`、对象图、包图、组件图、部署图
3、动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图
3、类图
1)、用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
2)、类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合和组合。
4、依赖关系
只要类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系
【类的成员属性、方法的返回类型、接收的参数类型、方法中使用到】
5、泛化关系
泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例。
6、实现关系
实现关系实际上就是A类实现B接口,他是依赖关系的特例
7、关联关系
关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例。
关联具有导航性:即双向关系或单向关系;
关系具有多重性:如“1”表示有且仅有一个,“0…”表示0个或者多个;
8、聚合关系
表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例。所以他具有关联的导航性与多重性。
9、组合关系
也是整体和部分的关系,但整体与部分不可以分开。
例如:
在程序中我们定义实体:Person与IDCard、Head,那么Head和Person就是组合,IDCard和Person就是聚合。
解析:人和头是无法分开的,所以是组合;人和身份证是可以分开的,所以是聚合。
六、23种设计模式分为哪三类?
创建型模式(5种): 对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程
结构型模式(7种): 把类或对象结合在一起形成一个更大的结构
具体如下图: