Effective Java笔记(2)遇到多个构造器参数时要考虑使用构建器

        静态工厂和构造器有个共同的局限性:它们都不能很好地扩展到大量的可选参数 。比如用一个类表示包装食品外面显示的营养成分标签 。 这些标签中有几个域是必需的:每份的含量、每罐的含量以及每份的卡路里 。 还有超过 2 0 个的可选域 :总脂肪量、饱和脂肪量、转化脂肪、胆固醇、纳,等等 。 大多数产品在某几个可选域中都会有非零的值 。
        对于这样的类,应该用哪种构造器或者静态工厂来编写呢?程序员一向习惯采用重叠构造器( telescoping cons tructor )模式,在这种模式下,提供的第一个构造器只有必要的参数,第二个构造器有一个可选参数,第三个构造器有两个可选参数,依此类推,最后一个构造器包含所有可选的参数 。 下面有个示例,为了简单起见,它只显示四个可选域 :

// Telescoping constructor pattern - does not scale well!
public class NutritionFacts {
    private final int servingSize; // (mL)    required
    private fina1 int servings;    // (per container) required
    private final int calories;    // (per serving)   optional
    private final int fat;         // (g/serving)     optional
    private final int sodium;      // (mg/serving)    optional
    private final int carbohydrate; // (g/serving)    optional

    public NutritionFacts(int servingSize, int servings) {
        this(servingSize,servings, 0);
    }

    public NutritionFacts(int servingSize, int servings, int calories) {
        this(servingSize,servings, calories, 0);
    }

    public NutritionFacts(int servingSize,int servings, int calories, int fat) {
        this(servingSize,servings, calories, fat, 0);
    }

    public NutritionFacts(int servingSize,int servings, int calories, int fat,int sodium) {
        this(servingSize,servings, calories, fat, sodium, 0);
    }

    public NutritionFacts(int servingSize, int servings,int calories,int fat,int sodium, int carbohydrate) {
        this.servingSize = servingSize;
        this.servings = servings;
        this.calories = calories;
        this.fat = fat;
        this.sodium = sodium;
        this.carbohydrate = carbohydrate;
    }
}

        当你想要创建实例的时候,就利用参数列表最短的构造器,但该列表中包含了要设置的所有参数 :

NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts(240, 8,100, 0,35,27);

        这个构造器调用通常需要许多你本不想设置的参数,但还是不得不为它们传递值 。 在这个例子中,我们给 fat 传递了一个值为 0 。 如果“仅仅”是这 6 个参数,看起来还不算太糟糕,问题是随着参数数目的增加,它很快就失去了控制 。

        简而言之,重叠构造器模式可行,但是当有许多参数的时候,客户端代码会很难缩写,并且仍然较难以阅读 。 如果读者想知道那些值是什么意思,必须很仔细地数着这些参数来探个究竟 。 一长串类型相同的参数会导致一些微妙的错误 。 如果客户端不小心颠倒了其中两个参数的顺序,编译器也不会出错,但是程序在运行时会出现错误的行为。

        遇到许多可选的构造器参数的时候,还有第二种代替办法,即 JavaBeans 模式,在这种模式下,先调用一个无参构造器来创建对象,然后再调用 setter 方法来设置每个必要的参数,以及每个相关的可选参数 :

// JavaBeans Pattern - a1l1ows inconsistency, mandates mutability
pub1ic Class NutritionFacts {
    // Parameters initialized to default values (if any)
    private int servingSize = -1; // Required; no default value
    private int servings = -1; // Required; no default value .
    private int calories = 0;
    private int fat = 0;
    private int sodium = 0;
    private int carbohydrate = 0;

    public NutritionFacts() { }
    // Setters
    public void setServingSize(int va1) { servingSize = val; }
    public void setServings(int va1) { servings = val; }
    public void setCalories(int va1) { calories = val; }
    public void setFat(int va1) {fat=val;}
    pub1ic void setSodium(int va1) { sodium = val; }
    public void setCarbohydrate(int va1) { carbohydrate = val; }
}

        这种模式弥补了重叠构造器模式的不足 。 说得明白一点,就是创建实例很容易,这样产生的代码读起来也很容易:

NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts();
cocaCola.setServingSize(240);
cocaCola.setServings(8);
cocaCola.setCalories (100);
cocaCola.setSodi um(35);
cocaCola.setCarbohydrate(27);

        遗憾的是,JavaBeans 模式自身有着很严重的缺点 。 因为构造过程被分到了几个调用中,在构造过程中 JavaBean 可能处于不一致的状态 。 类无法仅仅通过检验构造器参数的有效性来保证一致性 。 试图使用处于不一致状态的对象将会导致失败,这种失败与包含错误的代码大相径庭,因此调试起来十分困难 。 与此相关的另一点不足在于,JavaBeans 模式使得把类做成不可变的可能性不复存在,这就需要程序员付出额外的努力来确保它的线程安全 。

        当对象的构造完成,并且不允许在冻结之前使用时 ,通过手工“冻结”对象可以弥补这些不足,但是这种方式十分笨拙,在实践中很少使用 。 此外,它甚至会在运行时导致错误,因为编译器无法确保程序员会在使用之前先调用对象上的 freeze 方法进行冻结 。

        幸运的是,还有第三种替代方法,它既能保证像重叠构造器模式那样的安全性,也能保证像 JavaB eans 模式那么好的可读性。 这就是建造者( Builder )模式的一种形式 。 它不直接生成想要的对象,而是让客户端利用所有必要的参数调用构造器(或者静态工厂),得到一个 builder 对象 。 然后客户端在 builder 对象上调用类似于 setter 的方法,来设置每个相关的可选参数 。 最后客户端调用无参的 build 方法来生成通常是不可变的对象 。 这个 buiider 通常是它构建的类的静态成员类。 下面就是它的示例 :

// Builder Pattern
public class NutritionFacts {
    private final int servingSize;
    private final int servings;
    private final int calories;
    private final int fat;
    private final int sodium;
    private final int carbohydrate;
    
    public static class Builder {
        // Requi red parameters
        private fina1 int servingSize;
        private final int servings;

        // Optional parameters - initialized to defau1t values
        private int calories = 0;
        private int fat = 0;
        private int sodium = 0;
        private int carbohydrate = 0;

        public Builder(int servingSize, int servings) {
            this. servingSize = servingSize;
            this. servings = servings;
        }
        
        public Builder calories(int va1)
        { calories = val; return this; }
        public Builder fat(int va1)
        { fat = val; return this; }
        public Builder sodium(int va1)
        { sodium = val; return this; }
        public Builder carbohydrate(int va1)
        { carbohydrate = val; return this; }

        public NutritionFacts build() {
            return new NutritionFacts(this);
        }
    }

    private NutritionFacts (Builder builder) {
        servingSize = builder.servingSize;
        servings = builder.servings;
        calories = builder.calories;
        fat = builder.fat;
        sodium = builder.sodium;
        carbohydrate = builder.carbohydrate;
    }
}

        注意 NutritionFacts 是不可变的,所有的默认参数值都单独放在一个地方 。builder的设值方法返回 builder 本身,以便把调用链接起来,得到一个流式的 API 。 下面就是其客户端代码 :

NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts.Builder(240,8)
                            .calories(100).sodium(35).carbohydrate(27).build();

        这样的客户端代码很容易编写,更为重要的是易于阅读 。BuiIder模式模拟了具名的可选参数 ,就像 Python 和 Scala 编程语言中的一样 。

        为了简洁起见,示例中省略了有效性检查 。 要想尽快侦测到无效的参数,可以在builder 的构造器和方法中检查参数的有效性 。 查看不可变量,包括 build 方法调用的构造器中的多个参数 。 为了确保这些不变量免受攻击, 从 builder 复制完参数之后,要检查对象域  。 如果检 查失败 ,就抛出IllegalArgumentException ,其中的详细信息会说明哪些参数是无效的 。

        Builder 模式也适用于类层次结构 。 使用平行层次结构的 builder 时, 各自嵌套在相应的类中 。 抽象类有抽象的 builder ,具体类有具体的 builder 。 

与构造器相比,
        builder 的 微略优势在于,它可 以有多个可变( varargs )参数 。因为builder 是利用单独的方法来设置每一个参数 。 此外,构造器还可以将多次调用某一个方法而传入的参数集 中到一个域中。

        Builder 模式十分灵活,可以利用单个 builder 构建多个对象 。builder的参数可以在调用build 方法来创建对象期间进行调整,也可以随着不同的对象而改变 。builder 可以自动填充某些域,例如每次创建对象时自动增加序列号 。

        Builder 模式的确也有它自身的不足 。 为了创建对象 ,必须先创建它的构建器 。 虽然创建这个构建器的开销在实践中可能不那么明显但是在某些十分注重性能 的情况下,可能就成问题了 。Builder 模式还比重叠构造器模式更加冗长 ,因此它只在有很多参数的时候才使用,比如 4 个或者更多个参数 。 但是记住,将来你可能需要添加参数 。 如果一开始就使用构造器或者静态工厂,等到类需要多个参数时才添加构造器,就会无法控制,那些过时的构造器或者静态工厂显得十分不协调 。因此,通常最好一开始就使用构建器 。

        简而言之 ,如果类的构造器或者静态工厂中具有多个参数,设计这种类时,Builder模式就是一种不错的选择, 特别是当大多数参数都是可选或者类型相同的时候 。 与使用重叠构造器模式相比,使用 Builder 模式 的客户端代码将更易于阅读和编写,构建器也比JavaBeans 更加安全 。

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