Java面向对象---属性,方法

本文详细介绍了Java中类的定义,包括属性和方法的声明,以及类的命名规范。强调一个源文件中只能有一个public类,并且文件名应与其匹配。同时,解释了对象的创建过程,以及如何访问和调用属性及方法。此外,还提及了方法的参数传递方式和默认值设定。

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定义类的时候,属性和方法不是必须的。
一个源文件中可以有N个类,但是有且只能有一个public修饰的类,并且这个源文件的名称必须和public修饰的类名一致

属性:(成员变量)
语法:
[修饰符] 数据类型 属性名 = [默认值];

注意:
1、修饰符和默认值可以没有,没有的时候系统会根据数据类型对应的给默认值
2、数据类型和属性名一定要有,属性名的定义要符合合法的标识符命名规范

方法:
语法:
[修饰符] 方法的返回类型 方法名(形参列表){
逻辑代码;

注意:
1、方法可以没有修饰符,java中的修饰符有四个(public、protected、[default]、private后面会讲)
2、方法的返回类型可以没有,void代表无值返回
3、方法的返回类型可以是任意的数据类型,换句话说可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型
4、方法的形参列表也可以没有,如果有多个形参列表的时候,需要用逗号
5、方法的参数传递是值传递,这个后面再讲

对象的创建:(实例化的过程)
ClassName objectName = new ClassName();

注意:
1、通过new关键字创建了一个叫objectName的对象,我们称objectName是ClassName一个实例或者说一个对象

如何使用属性和方法:
1、使用对象.成员
2、使用对象.属性 对象.方法 调用

### Java 面向对象编程中的与对象基本概念 #### 什么是? 在Java面向对象编程中,****是对象的蓝图或模板。它是定义对象形式和行为的核心元素[^2]。通过可以描述一组具有相同属性方法的对象。换句话说,规定了一个对象应该具备哪些状态(数据)以及能够执行哪些动作(方法)。以下是声明的一个简单例子: ```java public class Car { // 属性 (字段) String color; int speed; // 方法 public void accelerate() { speed += 10; } public void brake() { if (speed >= 10) { speed -= 10; } else { speed = 0; } } } ``` 上述代码展示了如何定义一个名为`Car`的,其中包含了两个属性(颜色和速度),以及两种方法(加速和刹车)。 --- #### 什么是对象? **对象**是的具体实例化结果。每个对象都拥有自己的状态和行为,这些状态和行为是由其所属的所决定的。例如,在上面的例子中,可以通过如下方式创建一个具体的汽车对象并调用它的方法: ```java Car myCar = new Car(); // 创建对象 myCar.color = "Red"; // 设置属性 System.out.println(myCar.color); // 输出属性值 myCar.accelerate(); // 调用方法 System.out.println("Speed after accelerating: " + myCar.speed); ``` 在这里,`myCar` 是 `Car` 一个具体实例,即一个对象。它有自己的颜色和速度,并能执行加速和减速的操作。 --- #### 对象的状态与行为 - **状态**:指对象当前的数据情况,通常由中的变量(也称为成员变量或字段)表示。例如,`Car` 的颜色 (`color`) 和速度 (`speed`) 就代表了该对象的状态。 - **行为**:指对象所能执行的动作,通常由中的方法表示。例如,`accelerate()` 和 `brake()` 定义了 `Car` 对象的行为。 --- #### 面向对象编程的优势 采用面向对象的方式编写程序有许多好处,包括但不限于以下几点: - 提高代码复用率; - 改善程序结构,使其更易理解和维护; - 利用封装、继承和多态等特性增强灵活性和扩展性[^3]。 --- #### OOP 的四大特征 为了更好地掌握 Java 中的与对象,还需要了解面向对象编程的四大核心特征——抽象、继承、封装和多态[^4]。 1. **抽象**:隐藏复杂的实现细节,仅暴露必要的功能给外部使用。 2. **继承**:允许一个基于另一个进行构建,从而促进代码重用。 3. **封装**:将数据及其操作绑定在一起,保护内部实现不被随意访问。 4. **多态**:允许多种型的对象通过统一接口表达自己独特的行为[^5]。 ---
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