一、C语言中基于作用域变量的分类
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局部变量
(1) 理解:在函数内部定义的变量称为局部变量 (2) 局部变量从定义位置开始,到定义它的代码块结束,其他函数不能直接访问 (3) 局部变量在重合的作用范围内不允许命名冲突 (4) 形参是所在函数内部的局部变量
#include<stdio.h> void main(){ int a = 3; { int b = 6; // 局部变量 } { int b = 23; // 局部变量 } }
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全局变量
(1) 理解:定义在函数外,而不属于任何函数的变量称为全局变量 (2) 全局的作用范围是从定义开始到程序所在文件的结束,它对作用范围内所有的函数都起作用 (3) 位置:定义在函数外,可以在定义程序的头部,也可以定义在两个函数的中间或是程序尾部 (4) 注意:当全部变量和局部变量命名冲突时,局部变量优先使用
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外部变量
(1) 理解:被多个源文件共享的变量,称为外部变量 (2) 语法:extern 数据类型 变量名; (3) 注意:被extern 修饰的全部变量的作用范围,可以扩展到其他源文件中
二、变量的存储类型
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动态变量/自动变量
(1) 理解:动态变量是指需要的时候临时创建,不需要时则可以自动或是随时撤销 (2) 具体:进行函数调用时,系统为局部变量在湛栈中自动分配空间;函数执行完毕返回时,系统自动回收局部变量的栈空间,这种变量的分配和释放由系统负责,因此称为自动变量 (3) 语法: auto 数据类型 变量名; 注意:auto可以省略,默认为自动变量 (4) 注意:自动变量一般指在栈空间中分配的自动变量,他们是函数的局部变量,其生存期只是存在于函数执行的那段时间
#include<stdio.h> void main(){ auto int x = 3; // 显式声明y为自动局部变量 int y,z = 8; // 隐式声明 为自动局部变量 }
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静态变量
(1) 被 static 修饰的变量称为静态变量 (2) 局部变量和全局变量均可被 static修饰,即 静态局部变量和静态全局变量 (3) static 数据类型 变量名; (4) 静态全局变量:只能在当前文件中使用,禁止将其扩展到其他文件 (5) 静态局部变量:生命周期持续到程序结束,即静态局部变量所在函数被调用,静态变量的值会被保留;函数再次被调用时,继续上次保存的数据使用
#include<stdio.h> void main(){ test(); // 第一次调用打印 2 test(); // 第二次调用打印 3 } void test(){ void test(){ static int a = 1; a = a+1; printf("%d\n",a); }
总结: 1. 全局变量和静态全局变量的区别? (1) 相同点:声明周期贯穿整个程序执行过程 (2) 不同点:全局变量可以使用 extern扩展到其他文件中;静态全局变量只能在当前文件中使用 2. 静态局部变量 和 局部变量(自动局部变量)的区别? (1) 相同点:二者的作用域相同,都是定义在函数内部的局部变量,作用范围都是在当前函数内 (2) 不同点:自动局部变量是函数执行时在栈空间中临时创建,执行完了自动撤销;而静态局部变量存储程序的 静态区中,函数执行后数据会被保留,再次执行函数时,使用上次保留的数据,直到程序结束。