ゼロから始める并发世界生活——第二卷:Java内存模型与并发三大特性

JMM模型

Java内存模型(Java Memory Model简称JMM)是一种抽象的概念,并不真实存在,它描述的是一组规则或规范,通过这组规范定义了程序中各个变量(包括实例字段、静态字段和构成数组对象的元素)的访问方式。JMM运行程序的实体是线程,而每个线程创建时JVM都会为其创建一个工作内存(有些地方称为栈空间),用于存储线程私有的数据,而Java内存模型中规定所有变量都存储在主内存,主内存是共享内存区域,所有线程都可以访问,但线程对变量的操作(读取赋值等)必须在工作内存中进行,首先要将变量从主内存拷贝的自己的工作内存空间,然后对变量进行操作,操作完成后再将变量写回主内存,不能直接操作主内存中的变量,工作内存中存储着主内存中的变量副本拷贝,前面说过,工作内存是每个线程的私有数据区域,因此不同的线程间无法访问对方的工作内存,线程间的通信(传值)必须通过主内存来完成。

因为在不同的硬件生产商和不同的操作系统下,内存的访问有一定的差异,所以会造成相同的代码运行在不同的系统上会出现各种问题。所以Java内存模型(JMM)屏蔽掉各种硬件和操作系统的内存访问差异,以实现让Java程序在各种平台下都能达到一致的并发效果,为Java的跨平台提供支持。

JMM与JVM内存区域的划分是不同的概念层次,更恰当说JMM描述的是一组规则,通过这组规则控制程序中各个变量在共享数据区域和私有数据区域的访问方式,JMM是围绕原子性,有序性、可见性展开。JMM与Java内存区域唯一相似点,都存在共享数据区域和私有数据区域,在JMM中主内存属于共享数据区域,从某个程度上讲应该包括了堆和方法区,而工作内存数据线程私有数据区域,从某个程度上讲则应该包括程序计数器、虚拟机栈以及本地方法栈。

线程,工作内存,主内存工作交互图(基于JMM规范):
在这里插入图片描述

主内存

主要存储的是Java实例对象,所有线程创建的实例对象都存放在主内存中,不管该实例对象是成员变量还是方法中的本地变量(也称局部变量),当然也包括了共享的类信息、常量、静态变量。由于是共享数据区域,多条线程对同一个变量进行访问可能会发生线程安全问题。

工作内存

主要存储当前方法的所有本地变量信息(工作内存中存储着主内存中的变量副本拷贝),每个线程只能访问自己的工作内存,即线程中的本地变量对其它线程是不可见的,就算是两个线程执行的是同一段代码,它们也会各自在自己的工作内存中创建属于当前线程的本地变量,当然也包括了字节码行号指示器、相关Native方法的信息。注意由于工作内存是每个线程的私有数据,线程间无法相互访问工作内存,因此存储在工作内存的数据不存在线程安全问题。

根据JVM虚拟机规范主内存与工作内存的数据存储类型以及操作方式,对于一个实例对象中的成员方法而言,如果方法中包含本地变量是基本数据类型(boolean,byte,short,char,int,long,float,double),将直接存储在工作内存的帧栈结构中,但倘若本地变量是引用类型,那么该变量的引用会存储在功能内存的帧栈中,而对象实例将存储在主内存(共享数据区域,堆)中。但对于实例对象的成员变量,不管它是基本数据类型或者包装类型(Integer、Double等)还是引用类型,都会被存储到堆区。至于static变量以及类本身相关信息将会存储在主内存中。需要注意的是,在主内存中的实例对象可以被多线程共享,倘若两个线程同时调用了同一个对象的同一个方法,那么两条线程会将要操作的数据拷贝一份到自己的工作内存中,执行完成操作后才刷新到主内存。

Java内存模型与硬件内存架构的关系

通过对前面的硬件内存架构、Java内存模型以及Java多线程的实现原理的了解,我们应该已经意识到,多线程的执行最终都会映射到硬件处理器上进行执行,但Java内存模型和硬件内存架构并不完全一致。对于硬件内存来说只有寄存器、缓存内存、主内存的概念,并没有工作内存(线程私有数据区域)和主内存(堆内存)之分,也就是说Java内存模型对内存的划分对硬件内存并没有任何影响,因为JMM只是一种抽象的概念,是一组规则,并不实际存在,不管是工作内存的数据还是主内存的数据,对于计算机硬件来说都会存储在计算机主内存中,当然也有可能存储到CPU缓存或者寄存器中,因此总体上来说,Java内存模型和计算机硬件内存架构是一个相互交叉的关系,是一种抽象概念划分与真实物理硬件的交叉。(注意对于Java内存区域划分也是同样的道理)

JMM存在的必要性

在明白了Java内存区域划分、硬件内存架构、Java多线程的实现原理与Java内存模型的具体关系后,接着来谈谈Java内存模型存在的必要性。由于JVM运行程序的实体是线程,而每个线程创建时JVM都会为其创建一个工作内存(有些地方称为栈空间),用于存储线程私有的数据,线程与主内存中的变量操作必须通过工作内存间接完成,主要过程是将变量从主内存拷贝的每个线程各自的工作内存空间,然后对变量进行操作,操作完成后再将变量写回主内存,如果存在两个线程同时对一个主内存中的实例对象的变量进行操作就有可能诱发线程安全问题。

假设主内存中存在一个共享变量x,现在有A和B两条线程分别对该变量x=1进行操作,A/B线程各自的工作内存中存在共享变量副本x。假设现在A线程想要修改x的值为2,而B线程却想要读取x的值,那么B线程读取到的值是A线程更新后的值2还是更新前的值1呢?答案是,不确定,即B线程有可能读取到A线程更新前的值1,也有可能读取到A线程更新后的值2,这是因为工作内存是每个线程私有的数据区域,而线程A变量x时,首先是将变量从主内存拷贝到A线程的工作内存中,然后对变量进行操作,操作完成后再将变量x写回主内,而对于B线程的也是类似的,这样就有可能造成主内存与工作内存间数据存在一致性问题,假如A线程修改完后正在将数据写回主内存,而B线程此时正在读取主内存,即将x=1拷贝到自己的工作内存中,这样B线程读取到的值就是x=1,但如果A线程已将x=2写回主内存后,B线程才开始读取的话,那么此时B线程读取到的就是x=2,但到底是哪种情况先发生是不确定的。
在这里插入图片描述
以上关于主内存与工作内存之间的具体交互协议,即一个变量如何从主内存拷贝到工作内存、如何从工作内存同步到主内存之间的实现细节,Java内存模型定义了以下八种操作来完成。

数据同步八大原子操作

  1. lock(锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标记为一条线程独占状态
  2. unlock(解锁):作用于主内存的变量,把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定
  3. read(读取):作用于主内存的变量,把一个变量值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用
  4. load(载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主内存中得到的变量值放入工作内存的变量副本中
  5. use(使用):作用于工作内存的变量,把工作内存中的一个变量值传递给执行引擎
  6. assign(赋值):作用于工作内存的变量,它把一个从执行引擎接收到的值赋给工作内存的变量
  7. store(存储):作用于工作内存的变量,把工作内存中的一个变量的值传送到主内存中,以便随后的write的操作
  8. write(写入):作用于工作内存的变量,它把store操作从工作内存中的一个变量的值传送到主内存的变量中

如果要把一个变量从主内存中复制到工作内存中,就需要按顺序地执行read和load操作,如果把变量从工作内存中同步到主内存中,就需要按顺序地执行store和write操作。但Java内存模型只要求上述操作必须按顺序执行,而没有保证必须是连续执行。在这里插入图片描述

同步规则分析

  1. 不允许一个线程无原因地(没有发生过任何assign操作)把数据从工作内存同步回主内存中
  2. 一个新的变量只能在主内存中诞生,不允许在工作内存中直接使用一个未被初始化(load或者assign)的变量。即就是对一个变量实施use和store操作之前,必须先自行load和assign操作
  3. 一个变量在同一时刻只允许一条线程对其进行lock操作,但lock操作可以被同一线程重复执行多次,多次执行lock后,只有执行相同次数的unlock操作,变量才会被解锁。lock和unlock必须成对出现
  4. 如果对一个变量执行lock操作,将会清空工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量之前需要重新执行load或assign操作初始化变量的值
  5. 如果一个变量事先没有被lock操作锁定,则不允许对它执行unlock操作;也不允许去unlock一个被其他线程锁定的变量
  6. 对一个变量执行unlock操作之前,必须先把此变量同步到主内存中(执行store和write操作)

并发的三大特性

在讲述并发的三大特性之前,我们先了解一下指令重排现像:

指令重排现像

指令重排现像是指在程序执行过程中,为了性能考虑、编译器和CPU可能会对指令重新排序。

Java语言规范规定JVM线程内部维持顺序化语义。即只要程序的最终结果与它顺序化情况的结果相等,那么指令的执行顺序可以与代码顺序不一致,此过程叫指令的重排序。

指令重排序的意义是什么?JVM能根据处理器特性(CPU多级缓存系统、多核处理器等)适当的对机器指令进行重排序,使机器指令能更符合CPU的执行特性,最大限度的发挥机器性能。
在这里插入图片描述
这也就导致了代码的执行顺序可能不会按照我们所写好的顺序去执行,而是会进行优化。举个例子,代码如下:

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

/**
 * @author: LinKai
 * @time: 2021/1/27-16:16
 */
@Slf4j
public class CodeReorder {
    private static int x = 0, y = 0;
    private static int a = 0, b = 0;

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        for (int i = 0; ; i++) {
            x = 0;
            y = 0;
            a = 0;
            b = 0;
            Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    shortWait(1000);
                    a = 1;
                    x = b;
                }
            });

            Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    b = 1;
                    y = a;
                }
            });

            t1.start();
            t2.start();
            t1.join();
            t2.join();

            String result = "第" + i + "次 (" + x + "," + y + ")";
            // 如果有x和y都为0的结果,则退出循环
            if (x == 0 && y == 0) {
                System.out.println(result);
                break;
            } else {
                log.info(result);
            }
        }
    }

    /**
     * 等待一段时间,时间单位纳秒
     *
     * @param interval
     */
    private static void shortWait(long interval) {
        long start = System.nanoTime();
        long end;
        do {
            end = System.nanoTime();
        } while (start + interval >= end);
    }
}

我们看上面的代码,在我们不考虑指令重排现像,则有这以下三种可能:

  1. 线程t1先执行,然后线程t2执行,则结果就是x=0,y=1;
  2. 线程t2先执行,然后线程t1再执行,则结果就是x=1,y=0;
  3. 还有一种情况,可以令x和y都等于1:当一个线程执行了一半,换另一个线程执行,则有可能:a=1; -> b=1; -> x=b; -> y=a;或者a=1; -> b=1; -> y=a; -> x=b;或者b=1; -> a=1; -> y=a; -> x=b;或者b=1; -> a=1; -> x=b; -> y=a;

当然,上面的情况是不考虑指令重排的,但是我们发现,x=by=a都要使用到变量,而前面的代码已经对a和b这两个变量赋值了,此时CPU可能为了方便,毕竟x和y是处在连续的空间,a和b也是处在连续的空间,就可能会先执行x=by=a的操作,然后再执行a=1;b=1;,这样的结果就不是按照我们所编写的代码的顺序去执行了。为了证明这一情况的可能,我们执行代码,果不其然,即便概率很低但依旧发生:
在这里插入图片描述

三大特性之原子性

原子性指的是一个操作是不可中断的,即使是在多线程环境下,一个操作一旦开始就不会被其他线程影响。

在java中,对基本数据类型的变量的读取和赋值操作是原子性操作有点要注意的是,对于32位系统的来说,long类型数据和double类型数据(对于基本数据类型,byte,short,int,float,boolean,char读写是原子操作),它们的读写并非原子性的,也就是说如果存在两条线程同时对long类型或者double类型的数据进行读写是存在相互干扰的,因为对于32位虚拟机来说,每次原子读写是32位的,而long和double则是64位的存储单元,这样会导致一个线程在写时,操作完前32位的原子操作后,轮到B线程读取时,恰好只读取到了后32位的数据,这样可能会读取到一个既非原值又不是线程修改值的变量,它可能是“半个变量”的数值,即64位数据被两个线程分成了两次读取。但也不必太担心,因为读取到“半个变量”的情况比较少见,至少在目前的商用的虚拟机中,几乎都把64位的数据的读写操作作为原子操作来执行,因此对于这个问题不必太在意,知道这么回事即可。

三大特性之可见性

可见性指的是当一个线程修改了某个共享变量的值,其他线程是否能够马上得知这个修改的值。

对于串行程序(只能被顺序执行的指令列表)来说,可见性问题是不存在的,因为我们在任何一个操作中修改了某个变量的值,后续的操作中都能读取这个变量值,并且是修改过的新值。

但在多线程环境中可就不一定了,前面我们分析过,由于线程对共享变量的操作都是线程拷贝到各自的工作内存进行操作后才写回到主内存中的,这就可能存在一个线程A修改了共享变量x的值,还未写回主内存时,另外一个线程B又对主内存中同一个共享变量x进行操作,但此时A线程工作内存中共享变量x对线程B来说并不可见,这种工作内存与主内存同步延迟现象就造成了可见性问题,另外指令重排以及编译器优化也可能导致可见性问题,通过前面的分析,我们知道无论是编译器优化还是处理器优化的重排现象,在多线程环境下,确实会导致程序轮序执行的问题,从而也就导致可见性问题。

总的来说一句话,可见性指的是:当一个线程修改共享变量的值,其他线程能够立即知道被修改了。

三大特性之有序性

有序性是指对于单线程的执行代码,我们总是认为代码的执行是按顺序依次执行的,这样的理解并没有毛病,毕竟对于单线程而言确实如此,但对于多线程环境,则可能出现乱序现象,因为程序编译成机器码指令后可能会出现指令重排现象,重排后的指令与原指令的顺序未必一致,要明白的是,在Java程序中,倘若在本线程内,所有操作都视为有序行为,如果是多线程环境下,一个线程中观察另外一个线程,所有操作都是无序的,前半句指的是单线程内保证串行语义执行的一致性,后半句则指指令重排现象和工作内存与主内存同步延迟现象。

JMM解决三大特性带来的问题

原子性问题

除了JVM自身提供的对基本数据类型读写操作的原子性外,可以通过synchronizedLock实现原子性。因为synchronized和Lock能够保证任一时刻只有一个线程访问该代码块。

可见性问题

Java是利用volatile关键字来解决可见性问题的。使用volatile修饰共享变量后,每个线程要操作变量时会从主内存中将变量拷贝到本地内存作为副本,当线程操作变量副本并写回主内存后,会通过CPU总线嗅探机制告知其他线程该变量副本已经失效,需要重新从主内存中读取。

volatile保证了不同线程对共享变量操作的可见性,也就是说一个线程修改了volatile修饰的变量,当修改后的变量写回主内存时,其他线程能立即看到最新值。

除了volatile关键字之外,final(对于一个final变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改;如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象)synchronizedLock(加锁,保证任一时刻只有一个线程能访问共享资源,并在其释放锁之前将修改的变量刷新到内存中)也能实现可见性。

有序性问题

在Java里面,可以通过volatile关键字来保证一定的“有序性”。另外可以通过synchronized和Lock来保证有序性,很显然,synchronized和Lock保证每个时刻是有一个线程执行同步代码,相当于是让线程顺序执行同步代码,自然就保证了有序性。

JMM规定了每个线程都有自己的工作内存。线程对变量的所有操作都必须在工作内存中进行,而不能直接对主内存进行操作。并且每个线程不能访问其他线程的工作内存。Java内存模型具备一些先天的“有序性”,即不需要通过任何手段就能够得到保证的有序性,这个通常也称为happens-before原则。如果两个操作的执行次序无法从happens-before原则推导出来,那么它们就不能保证它们的有序性,虚拟机可以随意地对它们进行重排序。

as-if-serial语义

as-if-serial语义的意思是:不管怎么重排序(编译器和处理器为了提高并行度),(单线程)程序的执行结果不能被改变。编译器、runtime和处理器都必须遵守as-if-serial语义。

为了遵守as-if-serial语义,编译器和处理器不会对存在数据依赖关系的操作做重排序,因为这种重排序会改变执行结果。但是,如果操作之间不存在数据依赖关系,这些操作就可能被编译器和处理器重排序。

happens-before原则

只靠sychronized和volatile关键字来保证原子性、可见性以及有序性,那么编写并发程序可能会显得十分麻烦,幸运的是,从JDK 5开始,Java使用新的JSR-133内存模型,提供了happens-before原则来辅助保证程序执行的原子性、可见性以及有序性的问题,它是判断数据是否存在竞争、线程是否安全的依据,happens-before 原则内容如下

  1. 程序顺序原则,即在一个线程内必须保证语义串行性,也就是说按照代码顺序执行。
  2. 锁规则,解锁(unlock)操作必然发生在后续的同一个锁的加锁(lock)之前,也就是说,如果对于一个锁解锁后,再加锁,那么加锁的动作必须在解锁动作之后(同一个锁)。
  3. volatile规则,volatile变量的写,先发生于读,这保证了volatile变量的可见性,简单的理解就是,volatile变量在每次被线程访问时,都强迫从主内存中读该变量的值,而当该变量发生变化时,又会强迫将最新的值刷新到主内存,任何时刻,不同的线程总是能够看到该变量的最新值。
  4. 线程启动规则,线程的start()方法先于它的每一个动作,即如果线程A在执行线程B的start方法之前修改了共享变量的值,那么当线程B执行start方法时,线程A对共享变量的修改对线程B可见
  5. 传递性,A先于B ,B先于C,那么A必然先于C
  6. 线程终止规则,线程的所有操作先于线程的终结,Thread.join()方法的作用是等待当前执行的线程终止。假设在线程B终止之前,修改了共享变量,线程A从线程B的join方法成功返回后,线程B对共享变量的修改将对线程A可见。
  7. 线程中断规则,对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生,可以通过Thread.interrupted()方法检测线程是否中断。
  8. 对象终结规则,对象的构造函数执行,结束先于finalize()方法

volatile

volatile是JVM提供的轻量级的同步机制,volatile关键字有如下两个作用:

  1. 保证被volatile修饰的共享变量对所有线程总数可见的,也就是当一个线程修改了一个被volatile修饰的共享变量的值,新值总是可以被其他的线程立即得知;
  2. 禁止指令重排优化。

volatile的可见性

关于volatile的可见性作用,我们必须意识到被volatile修饰的变量对所有线程总数立即可见的,对volatile变量的所有写操作总是能立刻反应到其他线程中,先看下面的代码,这是可见性的一个非常经典的例子:

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

/**
 * 可见性
 *
 * @author: LinKai
 * @time: 2021/1/30-10:32
 */
@Slf4j
public class CodeVisibility {
    private static boolean initFlag = false;
    private static int counter = 0;

    public static void main(String[] args) {
        Thread threadA = new Thread(() -> {
            log.info("线程:" + Thread.currentThread().getName()
                    + "启动");
            // 如果initFlag为false,就一直在空循环
            while (!initFlag) {
            }
            // 如果发现initFlag为true,跳出空循环打印日志
            log.info("线程:" + Thread.currentThread().getName()
                    + "当前线程嗅探到initFlag的状态的改变");
        }, "threadA");
        threadA.start();

        try {
            Thread.sleep(500);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        Thread threadB = new Thread(() -> {
            // 更改init为true并打印日志
            log.info("refresh data.......");
            initFlag = true;
            log.info("refresh data success.......");
        }, "threadB");
        threadB.start();
    }
}

我们看这个代码,首先有两个全局共享变量initFlag=false和counter;线程A如果initFlag为false,就执行空循环,否则就打印日志;线程B则是将initFlag改为true并打印日志。我们看看结果是什么:
在这里插入图片描述

我们看到,控制台打印了两行日志,说明B线程已经成功将initFlag的值更改为true,然而,线程A除了启动的日志却没有其他的日志打印,说明线程A还在执行循环,这也说明线程A根本不知道initFlag的值已经被修改为true,前面我们了解了工作空间,也知道数据同步的八大原子操作,让我们分析一下,如图:在这里插入图片描述

通过图我们可以看到,线程A将initFlag拷贝到自己的工作空间时,该值为false,于是到执行引擎执行循环;然后线程B也将initFlag拷贝到自己的工作空间,并更改其为true,之后再重新写回主内存。然而线程A不能看到线程B的工作空间,自然也不知道initFlag的值已经被修改,所以继续执行循环。

如果我们将13行改为private volatile static boolean initFlag = false;呢?结果是threadA当前线程嗅探到initFlag的状态的改变。值得一提的是:

  1. 如果将14行加上volatile 关键字修饰,并且在线程A的while循环中加上counter++也可以达到同样的效果;

  2. 如果将14行改为private static Integer counter = 0;,并且在线程A的while循环中加上counter++也可以达到同样的效果,因为Integer是final修饰的,是不能被重新引用的:

    public final class Integer extends Number implements Comparable<Integer>
    
  3. 13行和14行不进行更改,直接在线程A的while循环中加上System.out.println();也可以达到同样的效果,因为print底层有synchronized锁,这也就说明了加锁也可以解决可见性问题:

    public void println(Object x) {
    	String s = String.valueOf(x);
        synchronized (this) {
    		print(s);
            newLine();
        }
    }
    

volatile无法保证原子性

/**
 * 原子性
 *
 * @author: LinKai
 * @time: 2021/1/30-11:36
 */

public class CodeAtomic {
    static Object object = new Object();
    private volatile static int counter = 0;

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Thread thread = new Thread(() -> {
                for (int j = 0; j < 1000; j++) {
                    // 分三步- 读,自加,写回
                    counter++;
                }
            });
            thread.start();
        }

        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println(counter);
    }
}

我们先看代码,用volatile关键字修饰的counter变量,使用10个线程每个线程对其自增1000次,所以最终的结果应该是counter的值为10000,我们运行一下看看结果:
在这里插入图片描述

我们发现最终的结果小于10000,比起预计的结果居然小了500多。

这是因为counter++;操作并不具备原子性,该操作是先读取值,然后写回一个新值,相当于原来的值加上1,分两步完成(算上自加就是3步了),如果第二个线程在第一个线程读取旧值和写回新值期间读取i的域值,那么第二个线程就会与第一个线程一起看到同一个值,并执行相同值的加1操作,这也就造成了线程安全失败。

因此volatile无法保证原子性。

我们可以考虑加锁,比如使用synchronized修饰,以便保证线程安全,需要注意的是一旦使用synchronized修饰方法后,由于synchronized本身也具备与volatile相同的特性,即可见性,因此在这样种情况下就完全可以省去volatile修饰变量。

public class CodeAtomic {
//    private volatile static int counter = 0;

    static Object object = new Object();
    private static int counter = 0;

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Thread thread = new Thread(() -> {
                for (int j = 0; j < 1000; j++) {
                    synchronized (object){
                        // 分三步- 读,自加,写回
                        counter++;
                    }
                }
            });
            thread.start();
        }

        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println(counter);
    }
}

volatile禁止重排优化

volatile关键字另一个作用就是禁止指令重排优化,从而避免多线程环境下程序出现乱序执行的现象,关于指令重排优化前面已详细分析过,这里主要简单说明一下volatile是如何实现禁止指令重排优化的。先了解一个概念,内存屏障(Memory Barrier)。

内存屏障

Intel硬件提供了一系列的内存屏障,主要有:

  1. lfence,是一种Load Barrier 读屏障

  2. sfence, 是一种Store Barrier 写屏障

  3. mfence, 是一种全能型的屏障,具备ifence和sfence的能力

  4. Lock前缀,Lock不是一种内存屏障,但是它能完成类似内存屏障的功能。Lock会对CPU总线和高速缓存加锁,可以理解为CPU指令级的一种锁。它后面可以跟ADD, ADC, AND, BTC, BTR, BTS, CMPXCHG, CMPXCH8B, DEC, INC, NEG, NOT, OR, SBB, SUB, XOR, XADD, and XCHG等指令。

不同硬件实现内存屏障的方式不同,Java内存模型屏蔽了这种底层硬件平台的差异,由JVM来为不同的平台生成相应的机器码。 JVM中提供了四类内存屏障指令:

屏障类型指令示例说明
LoadLoadLoad1; LoadLoad; Load2保证load1的读取操作在load2及后续读取操作之前执行
StoreStoreStore1; StoreStore; Store2在store2及其后的写操作执行前,保证store1的写操作已刷新到主内存
LoadStoreLoad1; LoadStore; Store2在stroe2及其后的写操作执行前,保证load1的读操作已读取结束
StoreLoadStore1; StoreLoad; Load2保证store1的写操作已刷新到主内存之后,load2及其后的读操作才能执行

内存屏障,又称内存栅栏,是一个CPU指令,它的作用有两个,一是保证特定操作的执行顺序,二是保证某些变量的内存可见性(利用该特性实现volatile的内存可见性)。由于编译器和处理器都能执行指令重排优化,如果在指令间插入一条Memory Barrier则会告诉编译器和CPU,不管什么指令都不能和这条Memory Barrier指令重排序,也就是说通过插入内存屏障禁止在内存屏障前后的指令执行重排序优化。

Memory Barrier的另外一个作用是强制刷出各种CPU的缓存数据,因此任何CPU上的线程都能读取到这些数据的最新版本。总之,volatile变量正是通过内存屏障实现其在内存中的语义,即可见性和禁止重排优化。下面看一个非常典型的禁止重排优化的例子DCL,如下:

public class DoubleCheckLock {
    // 静态的私有实例对象
	private static DoubleCheckLock instance;
    
    // 私有构造方法
    private DoubleCheckLock(){}

    // 向外提供一个静态的公有函数用于创建或获取该静态私有实例
    private static DoubleCheckLock getInstance(){
        // 第一次检测,判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建
        if (instance == null){
            // 创建实例时加锁
            synchronized (DoubleCheckLock.class){
                // 但是如果说当实例为空时此时两个线程都已经到这里争夺锁了,那么结果和没有加锁一样,都会创建两个实例
                // 因此还得再加一个判断:
                if (instance == null){
                    // 多线程环境下可能会出现问题的地方
                    instance = new DoubleCheckLock();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

上述代码是一个经典的单例的双重检测的代码,这段代码在单线程环境下并没有什么问题,但如果在多线程环境下就可能出现线程安全问题。原因在于某一个线程执行到第一次检测,读取到的instance不为null时,可能不是因为程序没有执行到instance = new DoubleCheckLock();,而是instance的引用对象没有完成初始化。

因为instance = new DoubleCheckLock();可以分为以下3步完成(伪代码):

//1.分配对象内存空间
memory = allocate();
//2.初始化对象
instance(memory);
//3.设置instance指向刚分配的内存地址,此时instance!=null
instance = memory;

由于步骤2和步骤3不存在数据依赖关系,而且无论重排前还是重排后程序的执行结果在单线程中并没有改变,因此这种重排优化是允许的。

//1.分配对象内存空间
memory = allocate();
//3.设置instance指向刚分配的内存地址,此时instance!=null,但是对象还没有初始化完成,所以这块空的内存空间依旧为null
instance = memory;
//2.初始化对象
instance(memory);

但是指令重排只会保证串行语义的执行的一致性(单线程),但并不会关心多线程间的语义一致性。所以当一条线程访问instance不为null时,由于instance实例未必已初始化完成,也就造成了线程安全问题。

那么该如何解决呢,很简单,我们使用volatile禁止instance变量被执行指令重排优化即可,这样我们的步骤2和步骤3就不会重排序,也就不会发生上面的问题了。

// volatile关键字修饰,防止指令重排
private volatile static DoubleCheckLock instance;

化是允许的。

//1.分配对象内存空间
memory = allocate();
//3.设置instance指向刚分配的内存地址,此时instance!=null,但是对象还没有初始化完成,所以这块空的内存空间依旧为null
instance = memory;
//2.初始化对象
instance(memory);

但是指令重排只会保证串行语义的执行的一致性(单线程),但并不会关心多线程间的语义一致性。所以当一条线程访问instance不为null时,由于instance实例未必已初始化完成,也就造成了线程安全问题。

那么该如何解决呢,很简单,我们使用volatile禁止instance变量被执行指令重排优化即可,这样我们的步骤2和步骤3就不会重排序,也就不会发生上面的问题了。

// volatile关键字修饰,防止指令重排
private volatile static DoubleCheckLock instance;
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