大话设计模式的学习(二)

1、单一职责原则;

解释可以为:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责太多,就等于把这些职责耦合在一块,一个职责的变化可能会削弱或抑制这个类完完成其他的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏。

软件设计真正要做的许多内容,就算发现职责并发这些职责分离出来。如果能够想到多个一个的动机去改变这个类,那么这个类就有多于一个的职责。

2、开放-封闭原则;

指软件实体(类、模块、函数)可以扩展,但是不支持修改。

面对需求,对程序的改动是通过增加新代码而实现,而不是修改现有的代码---- (原则的精神所在)。

我们希望的是在开发工作展开不久久知道可能发生的变化。查明可能发生的变化所等待的时间越长,要创建正确的抽象就越困难。

开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在,遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性高。开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那一部分做出抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意的做出抽象同样不是一个好的注意,拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。

3、依赖倒转原则;

抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。说白了,就是要针对接口编程,而不是针对实现编程。

引出了里氏代换原则指一个软件实体如果使用的是一个父类的化,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。  也就是说,在软件里边,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。

简单的说:子类型必须能够替换掉它们的父类型。

依赖倒转其实可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写代码不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之就是过程化的设计了。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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