读《第一行代码》的读书笔记
活动
经过学习了解到android系统使用的是任务(Task)来管理活动,一个Task就是存放在栈里的活动中的集合。栈这种数据结构是先进后出的,在默认的启动模式下,我们每启动一个活动就它就会处于返回栈的栈顶的位置上。当我们按下back键时或者调用finish方法时,处于栈顶位置活动就会出栈,这时前一个入栈的活动就会处于栈顶的位置。系统会把处于栈顶的活动展示给用户。
活动的的状态
运行状态
活动处于栈顶状态,系统最不愿意回收处于运行状态的活动
暂停状态
当活动不再处于栈顶位置时,但任然可见,这时活动就处于暂停状态
不处于栈顶为什么该活动还可见呢?那是因为不是每一个活动都需要占满整个屏幕,比如对话框式的活动就会仅仅占据屏幕的一部分,处于暂停状态的活动任然完全存活。
停止状态
当一个活动不再处于栈顶的位置,并且不可见的时候就进入停止状态。系统任然会为该活动保存相应的状态和成员变量。
销毁状态
当一个活动从返回栈中移除后变成了销毁状态,系统最倾向于销毁这种状态的活动。
活动的生命周期
Activity类中定义七个回调的方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节
onCreate()
在活动被创建的时候调用该方法,在该方法中完成一些初始化的操作,比如加载布局,绑定数据等操作。
onStart()
这个方法在活动又不可见变为可见的时候调用
onResume()
这个方法在准备好和用户进行交互的时候调用。此时活动一定处于返回栈的栈顶,并处于运行状态
onPause()
这个方法在系统准备去启动或者恢复一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗cpu资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。
onStop()
这个方法在活动完全不可见的时候调用。它还和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。
onDestory()
这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态就变为销毁状态。
onRestart()
这个方法在活动由停止状态之前调用,也就是活动被重新启动了。
这七个方法是两两对应的(除了onRestart)
将活动分为三种生命周期
1.完整生存期
活动在onCreate() 和 onDestory() 方法之间所经历的,就是完整的生存周期
2.可见生命周期
onStart() 和 onStop方法之间所经历的,就是可见的生存周期
3.前台生命周期
onResume() 和 onPause() 方法之间所经历的,在这段生命周期内的活动可以和用户进行交互。此时活动处于与运行状态。