Java基础知识点整理Day_04

1.线程是CPU调度的基本单位,进程之间不共享内存,同一个进程下的多线程共享进程的内存。
http://blog.csdn.net/java_zero2one/article/details/51477901
http://blog.csdn.net/java_zero2one/article/details/51477791
2.Java提供了两种实现创建进程的方法:
对Thread类进行继承并覆盖run方法;
通过实现runnable接口创建;
其实还有一种不常见的方法利用线程池和Callable接口实现多线程。
http://blog.csdn.net/java_zero2one/article/details/51478095
在实现Runnable接口创建多线程时,传入的一个thread对象创建多个线程并且共享实例变量;但是通过继承thread不能用一个实例创建多个线程,多个实例创建的多个线程可以共享其静态变量,这与一般继承规则一样。
3.Thread类实现了Runnable接口。
4.继承Thread类创建多线程优点:编写简单,访问当前线程直接用this,缺点:线程类已经继承Thread不能再继承其他类。
5.实现Runnable接口创建多线程优点:只是实现了runnable接口还能继承其他类,多个线程共享同一个对象进而共享资源。缺点:编程稍微复杂,访问当前线程时使用Thread.currentThread()方法。
6.线程的生命周期五种状态
①新建(new Thread)
当创建Thread类的一个实例(对象)时,此线程进入新建状态(未被启动)。
例如:Thread t1=new Thread();
②就绪(runnable)
线程已经被启动,正在等待被分配给CPU时间片,也就是说此时线程正在就绪队列中排队等候得到CPU资源。例如:t1.start();
③运行(running)
线程获得CPU资源正在执行任务(run()方法),此时除非此线程自动放弃CPU资源或者有优先级更高的线程进入,线程将一直运行到结束。
④死亡(dead)
当线程执行完毕或被其它线程杀死,线程就进入死亡状态,这时线程不可能再进入就绪状态等待执行。

自然终止:正常运行run()方法后终止
异常终止:调用stop()方法让一个线程终止运行

⑤堵塞(blocked)
由于某种原因导致正在运行的线程让出CPU并暂停自己的执行,即进入堵塞状态。
等待阻塞:线程执行wait()方法
同步阻塞:线程在获取对象的同步锁时,该锁被其他线程占用
其他阻塞:线程执行sleep()或者join()方法,或者发出了I/O请求
7.线程的优先级只是概率上的大小,没有保障,CPU比较繁忙的时候优先级的差异体现的越明显。
8.线程的调度:
①线程休眠(sleep),静态方法,休眠到期自动苏醒进入就绪状态。实际休眠时间大于指定时间。
②线程合并(join),非静态方法,把指定线程加入到当前线程
③线程让步(yield),静态方法,让当前线程把运行机会交给等待调度队列中拥有相同优先级或高优先级的线程执行机会,从运行状态直接转为就绪状态而不是阻塞状态
④守护线程(daemon):守护线程优先级特别低,只有在同一程序中的其他线程不执行时才会执行。典型应用-》java垃圾回收
9.关于sleep()方法和yield()方法的区别如下:
①sleep()方法暂停当前线程后,会给其他线程执行机会,不会理会其他线程的优先级;但yield()方法只会给优先级相同,或优先级更高的线程执行机会。
②sleep()方法会将线程转入阻塞状态,直到经过阻塞时间才会转入就绪状态;而yield()方法不会将线程转入阻塞状态,它只是强制当前线程进入就绪状态。因此完全有可能某个线程调用yield()方法暂停之后,立即再次获得处理器资源被执行。
③sleep()方法和join()方法抛出了InterruptedException异常,所以调用sleep()方法时要么捕捉该异常,要么显式声明抛出该异常;而yield()方法则没有声明抛出任何异常。
④sleep()方法比yield()方法有更好的可移植性,通常不建议使用yield()方法来控制并发线程的执行。

10.集合框架
数组的长度是固定的,集合的长度是可变的,数组一般用来存放基本数据类型的数据,集合只能用来存放对象的引用。
Collection接口:是所有集合类型的根接口,有三个子接口:List接口、Set接口和Queue接口
List接口:实现一些线性表的数据结构,可包含重复元素。除了继承Collection的方法还定义了定位查询,查找,迭代等方法。有两个通用实现类:ArrayList类(底层是数组)和LinkedList类(底层是链表)。ArrayList类是最常用的线性表实现类,初始容量10,对元素随机访问性能很好,如果进行大量插入删除操作性能较差,此时应选用LinkedList类。
Set接口:不能包含重复对象,set中的对象没有特定顺序,没有定义新的方法,只继承了Collection中的方法。两个实现类:HashSet类和TreeSet类,可向HashSet添加null值,但只能一次。TreeSet类还实现了SortedSet接口,不管插入时顺序遍历时按照自然顺序递增排序。
Queue接口:先进先出,队列,实现类有LinkedList类和PriorityQueue类。
Map接口:没有继承Collection接口,Map用来存储 关键字/值 的集合对象,关键字是唯一的。实现类有HashMap.

I/O流
1.Java语言没有标准的输入输出语句,输入输出操作是通过java.io包中的输入输出流类来实现的。所有的输入流类都是抽象类InputStream(字节输入流)或者抽象类Reader(字符输入流)的子类,所有的输出流类都是抽象类OutputStream(字节输出流)或者抽象类Writer(字符输出流)的子类。
2.File类是java.io包中唯一代表磁盘文件本身的对象,直接父类是Object类,file类的对象可以抽象表示一个文件,也可以抽象表示一个目录。file类定义了一些与平台无关的方法来管理操作文件,体现了java跨平台性。
3.文件的创建,3种构造方法:File(String pathname)/File(String parent , String child)/File(File f , String child);
文件读取需求比较简单时使用文件输入输出流(FileInputStream/FileOutStream),需求不简单时用(FileReader/FileWriter)
4.缓存是I/O的一种性能优化,缓存流为I/O流增加了内存缓存区,BufferInputStream与BufferOutStream,分别有两种构造方法BufferInputStream(InputStream in)默认32字节,BufferInputStream(InputStream in,int size)指定缓存区大小。
BufferReader和BufferWriter继承自Reader和Writer,同样具有缓存机制。
5.数据输入输出流(DateInputStream/DateOutputStream)读取数据时不再关心它是哪种字节。zip压缩文件输入输出流
压缩:ZipOutputStream(OutputStream out);解压:ZipInputStream(InputStream in)

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