一.多线程几种基本的实现方式
JAVA多线程实现方式主要有三种:继承Thread类、实现Runnable接口、使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程。其中前两种方式线程执行完后都没有返回值,只有最后一种是带返回值的。
1、继承Thread类实现多线程
继承Thread类的方法尽管被我列为一种多线程实现方式,但Thread本质上也是实现了Runnable接口的一个实例,它代表一个线程的实例,并且,启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法。start()方法是一个native方法,它将启动一个新线程,并执行run()方法。这种方式实现多线程很简单,通过自己的类直接extend Thread,并复写run()方法,就可以启动新线程并执行自己定义的run()方法。例如:
public class MyThread extends Thread {
public void run() {
System.out.println("MyThread.run()");
}
}
在合适的地方启动线程如下:
MyThread myThread1 = new MyThread();
MyThread myThread2 = new MyThread();
myThread1.start();
myThread2.start();
这种也可以用匿名内部类的方法实现:
new Thread(() -> System.out.println("MyThread.run()")).start();
这种方式我之前没用过,当时我在网上看到这句代码,就在疑惑,为什么它能直接识别实现的是run方法,后来在网上看到
虽然使用 Lambda 表达式可以对某些接口进行简单的实现,但并不是所有的接口都可以使用 Lambda 表达式来实现。Lambda 规定接口中只能有一个需要被实现的方法,不是规定接口中只能有一个方法
才理解了,相关大神文章地址: https://www.cnblogs.com/haixiang/p/11029639.html
2、实现Runnable接口方式实现多线程
如果自己的类已经extends另一个类,就无法直接extends Thread,此时,必须实现一个Runnable接口,如下:
public class MyThread extends OtherClass implements Runnable {
public void run() {
System.out.println("MyThread.run()");
}
}
为了启动MyThread,需要首先实例化一个Thread,并传入自己的MyThread实例:
MyThread myThread = new MyThread();
Thread thread = new Thread(myThread);
thread.start();
事实上,当传入一个Runnable target参数给Thread后,Thread的run()方法就会调用target.run(),参考JDK源代码:
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
3、使用Callable、FutureTask实现有返回结果的多线程
实现Callable接口,并用其初始化Thread,然后创建Thread实例,并调用start方法(下面实例可将Lambda表达式展开使用;也可将FutureTask换为Future对象,去实现,原理是一样的,具体方法可百度;可利用FutureTask获取多线程执行的结果,并且可以限定超时时间,文章后面会有相关拓展)
//创建MyThread实例
Callable<String> c = () -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
return "执行成功";
};
//获取FutureTask
FutureTask<String> ft = new FutureTask(c);
//使用FutureTask初始化Thread
Thread t = new Thread(ft);
//输出:
//Thread-0 Thread-1
t.start();
总结:以上三种方式其实都是以实现run接口为手段启动的
拓展:获取多线程任务执行的结果,设置超时时间
public static void main(String[] args) {
Callable ca1 = () -> {int x = 0,y=0;
x++;
try {
Thread.sleep(1000*6);
System.out.println("处理正常");
return "处理正常";
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("线程已被中断");
//e.printStackTrace();
}
y++;
System.out.println(x+","+y);
return "结束";
};
FutureTask<String> ft1 = new FutureTask<String>(ca1);
new Thread(ft1).start();
try {
String s= ft1.get(1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
}catch (TimeoutException e){
System.out.println("超时,中断任务");
ft1.cancel(true);//停止任务
}catch (Exception es){
es.printStackTrace();//其他报错信息
}
}
上面的 ft1.get(1000, TimeUnit.MILLISECONDS); 也可直接用ft1.get();获取最终结果,前面的方法是限定了超时时间。
注意:多线程执行任务被打断时,还是会将代码执行完的,比如上面被中断后(包括thread.interrupt方法可以中断,以及ft1.get(1000, TimeUnit.MILLISECONDS)超时后也会中断)还是会计算y++并打印,所以建议把业务放在try代码块中执行,在后面catch到InterruptedException,进行被打断的后续处理,或者在new Thread(ft1).start();等其他地方catch进行处理操作。
二.以上几种方式的弊端,以及处理方法
1.new Thread的弊端:
a. 每次new Thread新建对象性能差。
b. 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或oom。
c. 缺乏更多功能,如定时执行、定期执行、线程中断。
相比new Thread,Java提供的四种线程池的好处在于:
a. 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳。
b. 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。
c. 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。
2.Executors提供四种线程池
newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。线程池的规模不存在限制。
newFixedThreadPool 创建一个固定长度线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheduledThreadPool 创建一个固定长度线程池,支持定时及周期性任务执行。
newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
下面代码说明:
(1). newCachedThreadPool
创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。示例代码如下:
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
try {
Thread.sleep(index * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(index);
}
});
}
线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。
(2). newFixedThreadPool
创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。示例代码如下:
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println(index);
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
}
因为线程池大小为3,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字。
定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。
(3) newScheduledThreadPool
创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。延迟执行示例代码如下:
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("delay 3 seconds");
}
}, 3, TimeUnit.SECONDS);
表示延迟3秒执行。
定期执行示例代码如下:
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");
}
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
表示延迟1秒后每3秒执行一次。
ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更强大。
(4)、newSingleThreadExecutor
创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。示例代码如下:
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println(index);
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
}
结果依次输出,相当于顺序执行各个任务。