黑马程序员:网络编程

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网络模型

1、OSI参考模型

2、TCP/IP参考模型

 

网络通讯要素

1、IP地址

2、端口号

3、传输协议

 

注意:

1、找到IP地址

2、数据要发送对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字标识,为了方便称呼这个数字,叫做逻辑端口哦

3、定义通信规则,这个通讯规则成为协议

 

IP地址————InetAddress

1、网络中设备的标识

2、不易记忆,可用主机名

3、本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost

 

端口号

1、用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识

2、有效端口0——65535 其中1——1024为系统使用或保留端口

 

传输协议

1、通讯的规则

2、常用协议:TCP,UDP

class IPDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		InetAddress i=InetAddress.getLocalHost();

		sop(i.toString());

		sop("address:"+i.getHostAddress());

		sop("name:"+i.getHostName());

		InetAddress as=InetAddress.getByName("192.168.1.1");

		sop("address:"+as.getHostAddress());

		sop("name:"+as.getHostName());
	}
}


UDP

1、将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接

2、每个数据包的大小限制在64k内

3、因无连接,是不可靠协议

4、不需要建立连接,速度快

 

TCP

1、建立连接,形成传输数据的通道

2、在连接中进行大数据的传输

3、通过三次握手完成连接是可靠的协议

4、必须建立连接,效率会稍低

 

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