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网络模型
1、OSI参考模型
2、TCP/IP参考模型
网络通讯要素
1、IP地址
2、端口号
3、传输协议
注意:
1、找到IP地址
2、数据要发送对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字标识,为了方便称呼这个数字,叫做逻辑端口哦
3、定义通信规则,这个通讯规则成为协议
IP地址————InetAddress
1、网络中设备的标识
2、不易记忆,可用主机名
3、本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
端口号
1、用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
2、有效端口0——65535 其中1——1024为系统使用或保留端口
传输协议
1、通讯的规则
2、常用协议:TCP,UDP
class IPDemo
{
public static void main(String[] args)
{
InetAddress i=InetAddress.getLocalHost();
sop(i.toString());
sop("address:"+i.getHostAddress());
sop("name:"+i.getHostName());
InetAddress as=InetAddress.getByName("192.168.1.1");
sop("address:"+as.getHostAddress());
sop("name:"+as.getHostName());
}
}
UDP
1、将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
2、每个数据包的大小限制在64k内
3、因无连接,是不可靠协议
4、不需要建立连接,速度快
TCP
1、建立连接,形成传输数据的通道
2、在连接中进行大数据的传输
3、通过三次握手完成连接是可靠的协议
4、必须建立连接,效率会稍低
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