常用设计模式新

目录

Java设计模式

单例设计模式有了解吗?单例懒汉跟饱汉有什么区别?

要怎么写一个线程安全的饿汉模式?

单例模式

工厂模式

代理模式

建造者模式

模板方法模式

外观模式

原型模式

策略模式

观察者模式


Java设计模式


1.工厂模式:创建一个工厂接口和创建多个工厂实现类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。
2.单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。
                        通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。
3.模板方法模式:一个抽象类中,有一个主方法,再定义1…n个方法,可以是抽象的,
                           也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用
4.代理模式:就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作
5.策略模式: 定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。
                   需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数
6.观察者模式:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。

单例设计模式有了解吗?单例懒汉跟饱汉有什么区别?


a.单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。
通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。
b.立即加载就是使用类的时候已经将对象创建完毕(不管以后会不会使用到该实例化对象,先创建了再说。
很着急的样子,故又被称为“饿汉模式”),常见的实现办法就是直接new实例化。
c.延迟加载就是调用get()方法时实例才被创建(先不急着实例化出对象,等要用的时候才给你创建出来。
不着急,故又称为“懒汉模式”),常见的实现方法就是在get方法中进行new实例化。

要怎么写一个线程安全的饿汉模式?


用双重锁,同步方法+同步代码块

单例模式


1.什么是单例
保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该全局访问点
2.那些地方用到了单例模式
网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。
应用程序的日志应用,一般都是单例模式实现,只有一个实例去操作才好,否则内容不好追加显示。
多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,因为线程池要方便对池中的线程进行控制
Windows的(任务管理器)就是很典型的单例模式,他不能打开俩个
windows的(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站只维护一个实例。
3.单例优缺点
优点

在单例模式中,活动的单例只有一个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的一个实例。这样就防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例
单例模式具有一定的伸缩性,类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。
提供了对唯一实例的受控访问。
由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,当需要频繁创建和销毁的对象时单例模式无疑可以提高系统的性能。
允许可变数目的实例。
避免对共享资源的多重占用。
缺点:

不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。
由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。
滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。
4.单例模式使用注意事项:
使用时不能用反射模式创建单例,否则会实例化一个新的对象
使用懒单例模式时注意线程安全问题
饿单例模式和懒单例模式构造方法都是私有的,因而是不能被继承的,有些单例模式可以被继承(如登记式模式)
5.单例防止反射漏洞攻击

private static boolean flag = false;
private Singleton() {
    if (flag == false) {
        flag = !flag;
    } else {
        throw new RuntimeException("单例模式被侵犯!");
    }
}


6.如何选择单例创建方式
如果不需要延迟加载单例,可以使用枚举或者饿汉式,相对来说枚举性好于饿汉式。
如果需要延迟加载,可以使用静态内部类或者懒汉式,相对来说静态内部类好于懒韩式。
最好使用饿汉式
7.单例创建方式(主要使用懒汉和懒汉式)

饿汉式:类初始化时,会立即加载该对象,线程天生安全,调用效率高。
懒汉式: 类初始化时,不会初始化该对象,真正需要使用的时候才会创建该对象,具备懒加载功能。
静态内部方式:结合了懒汉式和饿汉式各自的优点,真正需要对象的时候才会加载,加载类是线程安全的。
枚举单例: 使用枚举实现单例模式 优点:实现简单、调用效率高,枚举本身就是单例,由jvm从根本上提供保障!避免通过反射和反序列化的漏洞, 缺点没有延迟加载。
双重检测锁方式 (因为JVM本质重排序的原因,可能会初始化多次,不推荐使用)
1.饿汉式
饿汉式:类初始化时,会立即加载该对象,线程天生安全,调用效率高。

//饿汉式
public class Demo1 {
    // 类初始化时,会立即加载该对象,线程安全,调用效率高
    private static Demo1 demo1 = new Demo1();
    private Demo1() {
        System.out.println("私有Demo1构造参数初始化");
    }
    public static Demo1 getInstance() {
        return demo1;
    }
    public static void main(String[] args) {
        Demo1 s1 = Demo1.getInstance();
        Demo1 s2 = Demo1.getInstance();
        System.out.println(s1 == s2);
    }
}


2.懒汉式
懒汉式: 类初始化时,不会初始化该对象,真正需要使用的时候才会创建该对象,具备懒加载功能。

public class Demo2 {

    //类初始化时,不会初始化该对象,真正需要使用的时候才会创建该对象。
    private static Demo2 demo2;

    private Demo2() {
        System.out.println("私有Demo2构造参数初始化");
    }

    public synchronized static Demo2 getInstance() {
        if (demo2 == null) {
            demo2 = new Demo2();
        }
        return demo2;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Demo2 s1 = Demo2.getInstance();
        Demo2 s2 = Demo2.getInstance();
        System.out.println(s1 == s2);
    }
}


3.静态内部类
静态内部方式:结合了懒汉式和饿汉式各自的优点,真正需要对象的时候才会加载,加载类是线程安全的。

// 静态内部类方式
public class Demo3 {

    private Demo3() {
        System.out.println("私有Demo3构造参数初始化");
    }

    public static class SingletonClassInstance {
        private static final Demo3 DEMO_3 = new Demo3();
    }

    // 方法没有同步
    public static Demo3 getInstance() {
        return SingletonClassInstance.DEMO_3;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Demo3 s1 = Demo3.getInstance();
        Demo3 s2 = Demo3.getInstance();
        System.out.println(s1 == s2);
    }
}


4.枚举单例式
枚举单例: 使用枚举实现单例模式 优点:实现简单、调用效率高,枚举本身就是单例,由jvm从根本上提供保障!避免通过反射和反序列化的漏洞, 缺点没有延迟加载。

package com.lijie;

//使用枚举实现单例模式 优点:实现简单、枚举本身就是单例,由jvm从根本上提供保障!避免通过反射和反序列化的漏洞 缺点没有延迟加载
public class Demo4 {

    public static Demo4 getInstance() {
        return Demo.INSTANCE.getInstance();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Demo4 s1 = Demo4.getInstance();
        Demo4 s2 = Demo4.getInstance();
        System.out.println(s1 == s2);
    }

    //定义枚举
    private static enum Demo {
        INSTANCE;
        // 枚举元素为单例
        private Demo4 demo4;

        private Demo() {
            System.out.println("枚举Demo私有构造参数");
            demo4 = new Demo4();
        }

        public Demo4 getInstance() {
            return demo4;
        }
    }
}


5.双重检测锁方式
双重检测锁方式 (因为JVM本质重排序的原因,可能会初始化多次,不推荐使用)

package com.lijie;

//双重检测锁方式
public class Demo5 {

    private static Demo5 demo5;

    private Demo5() {
        System.out.println("私有Demo4构造参数初始化");
    }

    public static Demo5 getInstance() {
        if (demo5 == null) {
            synchronized (Demo5.class) {
                if (demo5 == null) {
                    demo5 = new Demo5();
                }
            }
        }
        return demo5;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Demo5 s1 = Demo5.getInstance();
        Demo5 s2 = Demo5.getInstance();
        System.out.println(s1 == s2);
    }
}


工厂模式


1.什么是工厂模式
它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。实现了创建者和调用者分离,工厂模式分为简单工厂、工厂方法、抽象工厂模式
2.工厂模式好处
工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。
利用工厂模式可以降低程序的耦合性,为后期的维护修改提供了很大的便利。
将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。
4.Spring开发中的工厂设计模式
1.Spring IOC

看过Spring源码就知道,在Spring IOC容器创建bean的过程是使用了工厂设计模式

Spring中无论是通过xml配置还是通过配置类还是注解进行创建bean,大部分都是通过简单工厂来进行创建的。

当容器拿到了beanName和class类型后,动态的通过反射创建具体的某个对象,最后将创建的对象放到Map中。

2.为什么Spring IOC要使用工厂设计模式创建Bean呢

在实际开发中,如果我们A对象调用B,B调用C,C调用D的话我们程序的耦合性就会变高。(耦合大致分为类与类之间的依赖,方法与方法之间的依赖。)

在很久以前的三层架构编程时,都是控制层调用业务层,业务层调用数据访问层时,都是是直接new对象,耦合性大大提升,代码重复量很高,对象满天飞

为了避免这种情况,Spring使用工厂模式编程,写一个工厂,由工厂创建Bean,以后我们如果要对象就直接管工厂要就可以,剩下的事情不归我们管了。Spring IOC容器的工厂中有个静态的Map集合,是为了让工厂符合单例设计模式,即每个对象只生产一次,生产出对象后就存入到Map集合中,保证了实例不会重复影响程序效率。

5.工厂模式分类

  1. 简单工厂 :用来生产同一等级结构中的任意产品。(不支持拓展增加产品)
  2. 工厂方法 :用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持拓展增加产品)   
  3. 抽象工厂 :用来生产不同产品族的全部产品。(不支持拓展增加产品;支持增加产品族)

5.1 简单工厂模式

简单工厂模式相当于是一个工厂中有各种产品,创建在一个类中,客户无需知道具体产品的名称,只需要知道产品类所对应的参数即可。但是工厂的职责过重,而且当类型过多时不利于系统的扩展维护。

public interface Car {
    public void run();
}


创建工厂的产品(宝马)

public class Bmw implements Car {
    public void run() {
        System.out.println("我是宝马汽车...");
    }
}


创建工另外一种产品(奥迪)

public class AoDi implements Car {
    public void run() {
        System.out.println("我是奥迪汽车..");
    }
}


创建核心工厂类,由他决定具体调用哪产品

public class CarFactory {

     public static Car createCar(String name) {
        if ("".equals(name)) {
             return null;
        }
        if(name.equals("奥迪")){
            return new AoDi();
        }
        if(name.equals("宝马")){
            return new Bmw();
        }
        return null;
    }
}


演示创建工厂的具体实例

public class Client01 {

    public static void main(String[] args) {
        Car aodi  =CarFactory.createCar("奥迪");
        Car bmw  =CarFactory.createCar("宝马");
        aodi.run();
        bmw.run();
    }
}


单工厂的优点/缺点

优点:简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:很明显工厂类集中了所有实例的创建逻辑,容易违反GRASPR的高内聚的责任分配原则
5.2 工厂方法模式

工厂方法模式Factory Method,又称多态性工厂模式。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有的产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。该核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节
代码演示:

创建工厂

public interface Car {
    public void run();
}


创建工厂方法调用接口(所有的产品需要new出来必须继承他来实现方法)

public interface CarFactory {

    Car createCar();

}


创建工厂的产品(奥迪)

public class AoDi implements Car {
    public void run() {
        System.out.println("我是奥迪汽车..");
    }
}


创建工厂另外一种产品(宝马)

public class Bmw implements Car {
    public void run() {
        System.out.println("我是宝马汽车...");
    }
}


创建工厂方法调用接口的实例(奥迪)

public class AoDiFactory implements CarFactory {

    public Car createCar() {
    
        return new AoDi();
    }
}


创建工厂方法调用接口的实例(宝马)

public class BmwFactory implements CarFactory {

    public Car createCar() {

        return new Bmw();
    }
}


演示创建工厂的具体实例

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Car aodi = new AoDiFactory().createCar();
        Car jili = new BmwFactory().createCar();
        aodi.run();
        jili.run();
    }
}


5.3 抽象工厂模式
抽象工厂简单地说是工厂的工厂,抽象工厂可以创建具体工厂,由具体工厂来产生具体产品。
创建第一个子工厂,及实现类

//汽车
public interface Car {
       void run();
}

 class CarA implements Car{

    public void run() {
        System.out.println("宝马");
    }
}
 class CarB implements Car{

    public void run() {
        System.out.println("摩拜");
    }
}


创建第二个子工厂,及实现类

//发动机
public interface Engine {

    void run();

}

class EngineA implements Engine {

    public void run() {
        System.out.println("转的快!");
    }

}

class EngineB implements Engine {

    public void run() {
        System.out.println("转的慢!");
    }

}


创建一个总工厂,及实现类(由总工厂的实现类决定调用那个工厂的那个实例)

public interface TotalFactory {
    // 创建汽车
    Car createChair();
    // 创建发动机
    Engine createEngine();
}

//总工厂实现类,由他决定调用哪个工厂的那个实例
class TotalFactoryReally implements TotalFactory {

    public Engine createEngine() {

        return new EngineA();
    }

    public Car createChair() {

        return new CarA();
    }
}


运行测试

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        TotalFactory totalFactory2 = new TotalFactoryReally();
        Car car = totalFactory2.createChair();
        car.run();

        TotalFactory totalFactory = new TotalFactoryReally();
        Engine engine = totalFactory.createEngine();
        engine.run();
    }
}


代理模式


1.什么是代理模式
通过代理控制对象的访问,可以在这个对象调用方法之前、调用方法之后去处理/添加新的功能。(也就是AO的P微实现)

代理在原有代码乃至原业务流程都不修改的情况下,直接在业务流程中切入新代码,增加新功能,这也和Spring的(面向切面编程)很相似

2.代理模式应用场景
Spring AOP、日志打印、异常处理、事务控制、权限控制等
3.代理的分类
静态代理(静态定义代理类)
动态代理(动态生成代理类,也称为Jdk自带动态代理)
Cglib 、javaassist(字节码操作库)
4.三种代理的区别
静态代理:简单代理模式,是动态代理的理论基础。常见使用在代理模式
jdk动态代理:使用反射完成代理。需要有顶层接口才能使用,常见是mybatis的mapper文件是代理。
cglib动态代理:也是使用反射完成代理,可以直接代理类(jdk动态代理不行),使用字节码技术,不能对 final类进行继承。(需要导入jar包)
5.用代码演示三种代理
5.1.静态代理

由程序员创建或工具生成代理类的源码,再编译代理类。所谓静态也就是在程序运行前就已经存在代理类的字节码文件,代理类和委托类的关系在运行前就确定了。

我有一段这样的代码:(如何能在不修改UserDao接口类的情况下开事务和关闭事务呢)

public class UserDao{
    public void save() {
        System.out.println("保存数据方法");
    }
}
//运行测试类
public  class Test{
    public static void main(String[] args) {
        UserDao userDao = new UserDao();
        userDao.save();
    }
}


修改代码,添加代理类

//代理类
public class UserDaoProxy extends UserDao {
    private UserDao userDao;

    public UserDaoProxy(UserDao userDao) {
        this.userDao = userDao;
    }

    public void save() {
        System.out.println("开启事物...");
        userDao.save();
        System.out.println("关闭事物...");
    }

}


//添加完静态代理的测试类

public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        UserDao userDao = new UserDao();
        UserDaoProxy userDaoProxy = new UserDaoProxy(userDao);
        userDaoProxy.save();
    }
}


缺点:每个需要代理的对象都需要自己重复编写代理,很不舒服,
优点:但是可以面相实际对象或者是接口的方式实现代理
2.2.动态代理

动态代理也叫做,JDK代理、接口代理。

动态代理的对象,是利用JDK的API,动态的在内存中构建代理对象(是根据被代理的接口来动态生成代理类的class文件,并加载运行的过程),这就叫动态代理

public interface UserDao {
    void save();
}

public class UserDaoImpl implements UserDao {
    public void save() {
        System.out.println("保存数据方法");
    }
}


//下面是代理类,可重复使用,不像静态代理那样要自己重复编写代理

// 每次生成动态代理类对象时,实现了InvocationHandler接口的调用处理器对象
public class InvocationHandlerImpl implements InvocationHandler {

    // 这其实业务实现类对象,用来调用具体的业务方法
    private Object target;

    // 通过构造函数传入目标对象
    public InvocationHandlerImpl(Object target) {
        this.target = target;
    }

    //动态代理实际运行的代理方法
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        System.out.println("调用开始处理");
        //下面invoke()方法是以反射的方式来创建对象,第一个参数是要创建的对象,第二个是构成方法的参数,由第二个参数来决定创建对象使用哪个构造方法
        Object result = method.invoke(target, args);
        System.out.println("调用结束处理");
        return result;
    }
}


//利用动态代理使用代理方法

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 被代理对象
        UserDao userDaoImpl = new UserDaoImpl();
        InvocationHandlerImpl invocationHandlerImpl = new InvocationHandlerImpl(userDaoImpl);

        //类加载器
        ClassLoader loader = userDaoImpl.getClass().getClassLoader();
        Class<?>[] interfaces = userDaoImpl.getClass().getInterfaces();

        // 主要装载器、一组接口及调用处理动态代理实例
        UserDao newProxyInstance = (UserDao) Proxy.newProxyInstance(loader, interfaces, invocationHandlerImpl);
        newProxyInstance.save();
    }
}


缺点:必须是面向接口,目标业务类必须实现接口
优点:不用关心代理类,只需要在运行阶段才指定代理哪一个对象
5.3.CGLIB动态代理
CGLIB动态代理原理:

利用asm开源包,对代理对象类的class文件加载进来,通过修改其字节码生成子类来处理。
什么是CGLIB动态代理CGLIB动态代理和jdk代理一样,使用反射完成代理,不同的是他可以直接代理类(jdk动态代理不行,他必须目标业务类必须实现接口),CGLIB动态代理底层使用字节码技术,CGLIB动态代理不能对 final类进行继承。(CGLIB动态代理需要导入jar包)

public interface UserDao {
    void save();
}

//接口实现类
public class UserDaoImpl implements UserDao {
    public void save() {
        System.out.println("保存数据方法");
    }
}

//代理主要类
public class CglibProxy implements MethodInterceptor {
    private Object targetObject;
    // 这里的目标类型为Object,则可以接受任意一种参数作为被代理类,实现了动态代理
    public Object getInstance(Object target) {
        // 设置需要创建子类的类
        this.targetObject = target;
        Enhancer enhancer = new Enhancer();
        enhancer.setSuperclass(target.getClass());
        enhancer.setCallback(this);
        return enhancer.create();
    }

    //代理实际方法
    public Object intercept(Object obj, Method method, Object[] args, MethodProxy proxy) throws Throwable {
        System.out.println("开启事物");
        Object result = proxy.invoke(targetObject, args);
        System.out.println("关闭事物");
        // 返回代理对象
        return result;
    }
}

//测试CGLIB动态代理

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        CglibProxy cglibProxy = new CglibProxy();
        UserDao userDao = (UserDao) cglibProxy.getInstance(new UserDaoImpl());
        userDao.save();
    }
}


建造者模式


1.什么是建造者模式
建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的方式进行创建。

工厂类模式是提供的是创建单个类的产品

而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来具有不同的属性的产品

建造者模式通常包括下面几个角色:

uilder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
Product:要创建的复杂对象。
2.建造者模式的使用场景

需要生成的对象具有复杂的内部结构。
需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

JAVA 中的 StringBuilder就是建造者模式创建的,他把一个单个字符的char数组组合起来

Spring不是建造者模式,它提供的操作应该是对于字符串本身的一些操作,而不是创建或改变一个字符串。

3.代码案例
建立一个装备对象Arms

//装备类
public class Arms {
    //头盔
    private String helmet;
    //铠甲
    private String armor;
    //武器
    private String weapon;
}


创建Builder接口(给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造,这个接口只是规范)

public interface PersonBuilder {

    void builderHelmetMurder();

    void builderArmorMurder();

    void builderWeaponMurder();

    void builderHelmetYanLong();

    void builderArmorYanLong();

    void builderWeaponYanLong();

    Arms BuilderArms(); //组装
}


创建Builder实现类(这个类主要实现复杂对象创建的哪些部分需要什么属性)

public class ArmsBuilder implements PersonBuilder {
    private Arms arms;

    //创建一个Arms实例,用于调用set方法
    public ArmsBuilder() {
        arms = new Arms();
    }

    public void builderHelmetMurder() {
        arms.setHelmet("夺命头盔");
    }

    public void builderArmorMurder() {
        arms.setArmor("夺命铠甲");
    }

    public void builderWeaponMurder() {
        arms.setWeapon("夺命宝刀");
    }

    public void builderHelmetYanLong() {
        arms.setHelmet("炎龙头盔");
    }

    public void builderArmorYanLong() {
        arms.setArmor("炎龙铠甲");
    }

    public void builderWeaponYanLong() {
        arms.setWeapon("炎龙宝刀");
    }

    public Arms BuilderArms() {
        return arms;
    }
}


Director(调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建)

public class PersonDirector {
    
    //组装
    public Arms constructPerson(PersonBuilder pb) {
        pb.builderHelmetYanLong();
        pb.builderArmorMurder();
        pb.builderWeaponMurder();
        return pb.BuilderArms();
    }

    //这里进行测试
    public static void main(String[] args) {
        PersonDirector pb = new PersonDirector();
        Arms arms = pb.constructPerson(new ArmsBuilder());
        System.out.println(arms.getHelmet());
        System.out.println(arms.getArmor());
        System.out.println(arms.getWeapon());
    }
}


模板方法模式


1.什么是模板方法
模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架(父类),而将一些步骤延迟到子类中。
模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构来重定义该算法的
2.什么时候使用模板方法
实现一些操作时,整体步骤很固定,但是呢。就是其中一小部分需要改变,这时候可以使用模板方法模式,将容易变的部分抽象出来,供子类实现。
3.实际开发中应用场景哪里用到了模板方法
其实很多框架中都有用到了模板方法模式
例如:数据库访问的封装、Junit单元测试、servlet中关于doGet/doPost方法的调用等等
4.现实生活中的模板方法
例如:

去餐厅吃饭,餐厅给我们提供了一个模板就是:看菜单,点菜,吃饭,付款,走人
(这里 “点菜和付款” 是不确定的由子类来完成的,其他的则是一个模板。)
5.代码实现模板方法模式
先定义一个模板。把模板中的点菜和付款,让子类来实现。

//模板方法
public abstract class RestaurantTemplate {

    // 1.看菜单
    public void menu() {
        System.out.println("看菜单");
    }

    // 2.点菜业务
    abstract void spotMenu();

    // 3.吃饭业务
    public void havingDinner(){ System.out.println("吃饭"); }

    // 3.付款业务
    abstract void payment();

    // 3.走人
    public void GoR() { System.out.println("走人"); }

    //模板通用结构
    public void process(){
        menu();
        spotMenu();
        havingDinner();
        payment();
        GoR();
    }
}


具体的模板方法子类 1

public class RestaurantGinsengImpl extends RestaurantTemplate {

    void spotMenu() {
        System.out.println("人参");
    }

    void payment() {
        System.out.println("5快");
    }
}


具体的模板方法子类 2

public class RestaurantLobsterImpl  extends RestaurantTemplate  {

    void spotMenu() {
        System.out.println("龙虾");
    }

    void payment() {
        System.out.println("50块");
    }
}


客户端测试

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //调用第一个模板实例
        RestaurantTemplate restaurantTemplate = new RestaurantGinsengImpl();
        restaurantTemplate.process();
    }
}


外观模式


1.什么是外观模式
外观模式:也叫门面模式,隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。

它向现有的系统添加一个接口,用这一个接口来隐藏实际的系统的复杂性。

使用外观模式,他外部看起来就是一个接口,其实他的内部有很多复杂的接口已经被实现2.外观模式例子
用户注册完之后,需要调用阿里短信接口、邮件接口、微信推送接口。
创建阿里短信接口

//阿里短信消息

public interface AliSmsService {
    void sendSms();
}
public class AliSmsServiceImpl implements AliSmsService {

    public void sendSms() {
        System.out.println("阿里短信消息");
    }

}


创建邮件接口

//发送邮件消息
public interface EamilSmsService {
    void sendSms();
}

public class EamilSmsServiceImpl implements   EamilSmsService{
    public void sendSms() {
        System.out.println("发送邮件消息");
    }
}


创建微信推送接口

//微信消息推送
public interface WeiXinSmsService {
   void sendSms();
}

public class WeiXinSmsServiceImpl implements  WeiXinSmsService {
    public void sendSms() {
        System.out.println("发送微信消息推送");
    }
}


创建门面(门面看起来很简单使用,复杂的东西以及被门面给封装好了)

public class Computer {
    AliSmsService aliSmsService;
    EamilSmsService eamilSmsService;
    WeiXinSmsService weiXinSmsService;

    public Computer() {
        aliSmsService = new AliSmsServiceImpl();
        eamilSmsService = new EamilSmsServiceImpl();
        weiXinSmsService = new WeiXinSmsServiceImpl();
    }

    //只需要调用它
    public void sendMsg() {
        aliSmsService.sendSms();
        eamilSmsService.sendSms();
        weiXinSmsService.sendSms();
    }
}


启动测试

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //普通模式需要这样
        AliSmsService aliSmsService = new AliSmsServiceImpl();
        EamilSmsService eamilSmsService = new EamilSmsServiceImpl();
        WeiXinSmsService weiXinSmsService = new WeiXinSmsServiceImpl();
        aliSmsService.sendSms();
        eamilSmsService.sendSms();
        weiXinSmsService.sendSms();

        //利用外观模式简化方法
        new Computer().sendMsg();
    }
}


原型模式


1.什么是原型模式
原型设计模式简单来说就是克隆

原型表明了有一个样板实例,这个原型是可定制的。原型模式多用于创建复杂的或者构造耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例可使程序运行更高效。

2.原型模式的应用场景
类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。这时我们就可以通过原型拷贝避免这些消耗。
通过new产生的一个对象需要非常繁琐的数据准备或者权限,这时可以使用原型模式。
一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用,即保护性拷贝。
我们Spring框架中的多例就是使用原型。

3.原型模式的使用方式
实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone方法。在java虚拟机中,只有实现了这个接口的类才可以被拷贝,否则在运行时会抛出CloneNotSupportedException异常。

重写Object类中的clone方法。Java中,所有类的父类都是Object类,Object类中有一个clone方法,作用是返回对象的一个拷贝,但是其作用域protected类型的,一般的类无法调用,因此Prototype类需要将clone方法的作用域修改为public类型。

3.1原型模式分为浅复制和深复制
(浅复制)只是拷贝了基本类型的数据,而引用类型数据,只是拷贝了一份引用地址。

(深复制)在计算机中开辟了一块新的内存地址用于存放复制的对象。

4.代码演示
创建User类

public class User implements Cloneable {
    private String name;
    private String password;
    private ArrayList<String> phones;

    protected User clone() {
        try {
            User user = (User) super.clone();
            //重点,如果要连带引用类型一起复制,需要添加底下一条代码,如果不加就对于是复制了引用地址
            user.phones = (ArrayList<String>) this.phones.clone();//设置深复制
            return user;
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
    
    //省略所有属性Get Set方法......
}


测试复制

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建User原型对象
        User user = new User();
        user.setName("李三");
        user.setPassword("123456");
        ArrayList<String> phones = new ArrayList<>();
        phones.add("17674553302");
        user.setPhones(phones);

        //copy一个user对象,并且对象的属性
        User user2 = user.clone();
        user2.setPassword("654321");

        //查看俩个对象是否是一个
        System.out.println(user == user2);

        //查看属性内容
        System.out.println(user.getName() + " | " + user2.getName());
        System.out.println(user.getPassword() + " | " + user2.getPassword());
        //查看对于引用类型拷贝
        System.out.println(user.getPhones() == user2.getPhones());
    }
}


如果不需要深复制,需要删除User 中的

//默认引用类型为浅复制,这是设置了深复制
user.phones = (ArrayList<String>) this.phones.clone();


策略模式


1.什么是策略模式
定义了一系列的算法 或 逻辑 或 相同意义的操作,并将每一个算法、逻辑、操作封装起来,而且使它们还可以相互替换。(其实策略模式Java中用的非常非常广泛)

我觉得主要是为了 简化 if…else 所带来的复杂和难以维护。

2.策略模式应用场景
策略模式的用意是针对一组算法或逻辑,将每一个算法或逻辑封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们之间可以相互替换。
例如:我要做一个不同会员打折力度不同的三种策略,初级会员,中级会员,高级会员(三种不同的计算)。
例如:我要一个支付模块,我要有微信支付、支付宝支付、银联支付等

3.策略模式的优点和缺点
优点: 1、算法可以自由切换。 2、避免使用多重条件判断。 3、扩展性非常良好。
缺点: 1、策略类会增多。 2、所有策略类都需要对外暴露。

4.代码演示
模拟支付模块有微信支付、支付宝支付、银联支付
定义抽象的公共方法

//策略模式 定义抽象方法 所有支持公共接口
abstract class PayStrategy {

    // 支付逻辑方法
    abstract void algorithmInterface();

}


定义实现微信支付

class PayStrategyA extends PayStrategy {

    void algorithmInterface() {
        System.out.println("微信支付");
    }
}


定义实现支付宝支付

class PayStrategyB extends PayStrategy {

    void algorithmInterface() {
        System.out.println("支付宝支付");
    }
}


定义实现银联支付

class PayStrategyC extends PayStrategy {

    void algorithmInterface() {
        System.out.println("银联支付");
    }
}


定义下文维护算法策略

// 使用上下文维护算法策略

class Context {

    PayStrategy strategy;

    public Context(PayStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void algorithmInterface() {
        strategy.algorithmInterface();
    }

}


运行测试

class ClientTestStrategy {
    public static void main(String[] args) {
        Context context;
        //使用支付逻辑A
        context = new Context(new PayStrategyA());
        context.algorithmInterface();
        //使用支付逻辑B
        context = new Context(new PayStrategyB());
        context.algorithmInterface();
        //使用支付逻辑C
        context = new Context(new PayStrategyC());
        context.algorithmInterface();
    }
}


观察者模式


1.什么是观察者模式
先讲什么是行为性模型,行为型模式关注的是系统中对象之间的相互交互,解决系统在运行时对象之间的相互通信和协作,进一步明确对象的职责。

观察者模式,是一种行为性模型,又叫发布-订阅模式,他定义对象之间一种一对多的依赖关系,使得当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

2.模式的职责
观察者模式主要用于1对N的通知。当一个对象的状态变化时,他需要及时告知一系列对象,令他们做出相应。
实现有两种方式:

推:每次都会把通知以广播的方式发送给所有观察者,所有的观察者只能被动接收。
拉:观察者只要知道有情况即可,至于什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定。
3.观察者模式应用场景
关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。事件多级触发场景。
跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。
4.代码实现观察者模式
定义抽象观察者,每一个实现该接口的实现类都是具体观察者。

//观察者的接口,用来存放观察者共有方法
public interface Observer {
    // 观察者方法
    void update(int state);
}


定义具体观察者

// 具体观察者
public class ObserverImpl implements Observer {

    // 具体观察者的属性
    private int myState;

    public void update(int state) {
        myState=state;
        System.out.println("收到消息,myState值改为:"+state);
    }

    public int getMyState() {
        return myState;
    }
}


定义主题。主题定义观察者数组,并实现增、删及通知操作。

//定义主题,以及定义观察者数组,并实现增、删及通知操作。
public class Subjecct {
    //观察者的存储集合,不推荐ArrayList,线程不安全,
    private Vector<Observer> list = new Vector<>();

    // 注册观察者方法
    public void registerObserver(Observer obs) {
        list.add(obs);
    }
    // 删除观察者方法
    public void removeObserver(Observer obs) {
        list.remove(obs);
    }

    // 通知所有的观察者更新
    public void notifyAllObserver(int state) {
        for (Observer observer : list) {
            observer.update(state);
        }
    }
}


定义具体的,他继承继承Subject类,在这里实现具体业务,在具体项目中,该类会有很多。

//具体主题
public class RealObserver extends Subjecct {
    //被观察对象的属性
     private int state;
     public int getState(){
         return state;
     }
     public void  setState(int state){
         this.state=state;
         //主题对象(目标对象)值发生改变
         this.notifyAllObserver(state);
     }
}


运行测试

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // 目标对象
        RealObserver subject = new RealObserver();
        // 创建多个观察者
        ObserverImpl obs1 = new ObserverImpl();
        ObserverImpl obs2 = new ObserverImpl();
        ObserverImpl obs3 = new ObserverImpl();
        // 注册到观察队列中
        subject.registerObserver(obs1);
        subject.registerObserver(obs2);
        subject.registerObserver(obs3);
        // 改变State状态
        subject.setState(300);
        System.out.println("obs1观察者的MyState状态值为:"+obs1.getMyState());
        System.out.println("obs2观察者的MyState状态值为:"+obs2.getMyState());
        System.out.println("obs3观察者的MyState状态值为:"+obs3.getMyState());
        // 改变State状态
        subject.setState(400);
        System.out.println("obs1观察者的MyState状态值为:"+obs1.getMyState());
        System.out.println("obs2观察者的MyState状态值为:"+obs2.getMyState());
        System.out.println("obs3观察者的MyState状态值为:"+obs3.getMyState());
    }
}
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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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