基本介绍
- 享元模式(Flyweight Pattern),也叫蝇量模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
- 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个。
- 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率。
- 享元模式经典的应用场景就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式。
原理类图
说明(即模式的角色及职责)
- FlyWeight是抽象的享元角色,他是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现
- ConcreteFlyWeight是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务。
- UnSharedConcreteFlyWeight是不可共享的角色,一般不会出现享元工厂。
- FlyWeightFactory 享元工厂类,用于构建一个池容器(集合),同时提供从池中获取对象方法
补充说明:内部状态和外部状态
- 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态。
- 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
- 外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。
类图实例
代码实例
享元角色
public abstract class WebSite {
public abstract void use(User user);
}
ConcreteWebSite 是具体的享元角色
public class ConcreteWebSite extends WebSite {
//共享的部分,内部状态
private String type = "";
public ConcreteWebSite(String type) {
this.type = type;
}
@Override
public void use(User user) {
System.out.println("网站的发布形式为:" + type + "在使用者为" + user.getName());
}
}
WebSiteFactory 享元工厂类
//网站工厂类,根据需要返回一个网站
public class WebSiteFactory {
//集合,充当池的作用
private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();
//根据网站的类型,返回一个网站,如果没有就创建一个网站,并放入到池中
public WebSite getWebSiteCategory(String type) {
if (!pool.containsKey(type)) {
//就创建一个网站,并放入到池中
pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
}
return (WebSite) pool.get(type);
}
public int getWebSiteCount() {
return pool.size();
}
}
User :外部状态
public class User {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
测试用例
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建一个工厂类
WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();
WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");
User user1 = new User();
user1.setName("tom");
webSite1.use(user1);
WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客");
User user2 = new User();
user2.setName("jim");
webSite2.use(user2);
System.exit(0);
}
}
享元模式在JDK-Integer的应用源码分析
测试用例
public class FlyWeight {
public static void main(String[] args) {
Integer x = Integer.valueOf(127);
Integer y = new Integer(127);
Integer z = Integer.valueOf(129);
Integer w = new Integer(127);
System.out.println(x.equals(y));
System.out.println(x == y);
System.out.println(x == z);
System.out.println(w == z);
System.out.println(w == y);
}
}
执行结果
true
false
true
false
false
点击Integer.valueOf()方法,查看源码
点击InegerCache.low,查看InegerCache中,low=-128,high=127,如果Integer.valueOf(x) x 在 -128 ~ 127 就是使用享元模式,如果不在这个范围内,则仍然new 一个新对象。
总结
- 在valueOf方法中,先判断值是否在IntegerCache中,如果不在,就创建新的Integer(new),否则,就直接从缓存池中返回
- valueof方法,就使用到享元模式
- 如果使用valueOf方法得到一个Integer实例,范围在-128 ~ 127 执行速度比 new 要快
享元模式的注意事项和细节
- 在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象
- 系统有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑使用享元模式
- 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储
- 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
- 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方。
- 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要一个工厂类加以控制。
- 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如String常量池、数据库连接池。