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设计模式
javamoxiangli
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式-适配器模式(Adapter)
1.概述适配器:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。2.UML3.代码RequiredInterface.javapublic interface RequiredInterface { public void requiredMethod();}ExistingClass.javapublic clas原创 2016-02-25 16:21:32 · 167 阅读 · 0 评论 -
设计模式-外观模式(Facade)
1.概述外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。1.1使用场景a.在设计初期阶段,我们应该要有意识的把不同的两个层分离,例如:三层架构,数据访问层、业务逻辑层、表现层;如果我们不在层与层之间建立外观(Facede),那么层与层之间相互调用就会比较繁琐,耦合性也很高。因此建立外观就显得很有必要。b.在开阶段、子系统原创 2016-02-26 09:59:44 · 355 阅读 · 0 评论