设计模式-外观模式(Facade)

1.概述

外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

1.1使用场景

1.在设计初期阶段,我们应该要有意识的把不同的两个层分离,例如:三层架构,数据访问层、业务逻辑层、表现层;如果我们不在层与层之间建立外观(Facede),那么层与层之间相互调用就会比较繁琐,耦合性也很高。因此建立外观就显得很有必要。
2.在开阶段、子系统往往会因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。
3.在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了。可以这个遗留系统包含了一些个核心技术,新的系统需要依赖于老的系统,这个时候我们用外观模式也是很适合的,我们可以为新系统开发一个外观类(Facade),来提供设计粗糙或者高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

2.UML

这里写图片描述

3.代码

SubSystemOne.java

public class SubSystemOne {
    public void methodOne(){
        System.out.println("子系统方法一");
    }
}

SubSystemTwo.java

public class SubSystemTwo {
    public void methodTwo(){
        System.out.println("子系统方法二");
    }
}

SubSystemThree.java

public class SubSystemThree {
    public void methodThree(){
        System.out.println("子系统方法三");
    }
}

Facade.java(外观类)

public class Facade {
    private SubSystemOne one;
    private SubSystemTwo two;
    private SubSystemThree three;

    public Facade(){
        this.one = new SubSystemOne();
        this.two = new SubSystemTwo();
        this.three = new SubSystemThree();
    }

    public void methodA(){
        one.methodOne();
        two.methodTwo();
    }

    public void methodB(){
        three.methodThree();
        one.methodOne();
    }
}

Client.java(客户端)

public class Client {
    public static void main(String args[]){
        Facade facade = new Facade();
        facade.methodA();
        facade.methodB();
    }
}
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