简单工厂模式

前言

定义一个工厂类,他可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类
在简单工厂模式中用于被创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此简单工厂模式又被成为静态工厂方法(Static Factory Method)
只需要传入一个正确的参数,就可以获取所需要的对象,而无需知道其实现过程 

 

示例

以饮料加工厂为例 

1. 创建饮料接口(或者抽象类)

public interface Drink {
    
    void production();
}

2. 具体饮料类的实现(可乐、雪碧)

public class ColaDrinkProduction implements Drink{

    @Override
    public void production() {
        System.out.println("生产可乐饮料");
    }
}
public class SpriteDrinkProduction implements Drink{

    @Override
    public void production() {
        System.out.println("生产雪碧饮料");
    }
}

3. 饮料生产工厂类

public class DrinkProductionFactory {

    public static Drink productionDrink(String type){
        switch (type){
            case "cloa":
                return new ColaDrinkProduction();
            default:
                return new SpriteDrinkProduction();
        }
    }

}

4. 工厂调用

  需要什么对象传入对应的参数即可

 Drink cloa = DrinkProductionFactory.productionDrink("cloa");
 cloa.production();

 

特点

它是一个具体的类,非接口 抽象类。有一个重要的调用方法(productionDrink),通常是静态的,利用if或者 switch创建产品并返回

 

缺点

扩展性差 我想增加一种饮料,除了新增一个饮料产品类,还需要修改工厂类方法(增加‘Case’的分支条件)  这样来说 不但对扩展开放了,对修改也开放了 违背了开放-封闭原则

 

源码

https://download.csdn.net/download/javanbme/15866769 

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