Android 屏幕密度与尺寸

针对dip和px 的关系,做以下概述:


HVGA屏density=160;QVGA屏density=120;WVGA屏density=240;WQVGA屏density=120
density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。
不同density下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的 WVGA(density=240)为例


density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)
状态栏和标题栏高各19px或者25dip 
横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip


density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip 
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip


density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip 
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip


apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi 标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。

布局时尽量使用单位dip,少使用px

Android屏幕密度限定符
名称限定符对应密度
低密度idpi120dpi
中密度mdpi160dpi
高密度hdpi240dpi
电视密度tvdpi213dpi
超高密度xhdpi320dpi
非缩放图片nodpi——

Android 获取屏幕尺寸


方法1.  

WindowManager windowManager = getWindowManager();   

Display display = windowManager.getDefaultDisplay();   

 

int w = display.getWidth();   

int h = display.getHeight();
方法2.

public static String getDisplayMetrics(Context cx) {    

String str = "";    

DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();    

dm = cx.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();   

 

 int screenWidth = dm.widthPixels;   

 int screenHeight = dm.heightPixels;   

 float density = dm.density;   

 float xdpi = dm.xdpi;   

 float ydpi = dm.ydpi;      

 

str += "The absolute width:" + String.valueOf(screenWidth) + "pixels\n";    

str += "The absolute heightin:" + String.valueOf(screenHeight)    + "pixels\n";    

 

str += "The logical density of the display.:" + String.valueOf(density)    + "\n";    

str += "X dimension :" + String.valueOf(xdpi) + "pixels per inch\n";   

str += "Y dimension :" + String.valueOf(ydpi) + "pixels per inch\n";     

 

 return str; 

}
android获取屏幕尺寸、密度


有些时候,我们需要获取Android手机或Pad的屏幕的物理尺寸,以便于界面的设计或是其他功能的实现。下面就介绍讲一讲如何获取屏幕的物理尺寸:
    从网上找过不少资料,发现获取屏幕尺寸并不是很复杂的编程操作,下面的代码即可获取屏幕的尺寸。
    在一个Activity的onCreate方法中,写入如下代码:

DisplayMetrics  metric = new  DisplayMetrics();
        getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
        int width = metric.widthPixels;       // 屏幕宽度(像素)
        int height = metric.heightPixels;    // 屏幕高度(像素)
        float density = metric.density;       // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
        int densityDpi = metric.densityDpi;  // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)

但是,需要注意的是,在一个低密度的小屏手机上,仅靠上面的代码是不能获取正确的尺寸的。比如说,一部240x320像素的低密度手机,如果运行上述代码,获取到的屏幕尺寸是320x427。因此,研究之后发现,若没有设定多分辨率支持的话,Android系统会将240x320的低密度(120)尺寸转换为中等密度(160)对应的尺寸,这样的话就大大影响了程序的编码。所以,需要在工程的AndroidManifest.xml文件中,加入supports-screens节点,具体的内容如下:

<supports-screens
            android:smallScreens="true"
            android:normalScreens="true"
            android:largeScreens="true"
            android:xlargeScreens="true"
            android:resizeable="true"
            android:anyDensity="true" />
这样的话,当前的Android程序就支持了多种分辨率,那么就可以得到正确的物理尺寸了。


px与dip转换公式:


换算公式为:
pixs =dips * (densityDpi/160). 


dips=(pixs*160)/densityDpi


dp与px转换的方法

public static int dip2px(Context context, float dipValue){
  final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
  return (int)(dipValue * scale +0.5f);
}

public static int px2dip(Context context, float pxValue){
  final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;
  return (int)(pxValue / scale +0.5f);
}



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