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注:本文源代码点此下载
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比较“流行”的说法是:“16位的delphi1.0和32位的delphi2.0、3.0都提供了资源
编译工具,其中delphi1.0的资源编译器叫brcc.exe,delphi2.0的资源编译器
叫brcc32.exe用来编译32位资源,所有资源编译器都只提供了命令行版本,
没有提供windows版本。制作一个资源一般要通过以下几个步骤:
1)编写.rc文件
..rc文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.res的
资源文件
首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫
sound.rc,文件中
有一行,内容为:
sound1wavsound.wav
其中sound.wav为一个windows下普通的声音文件
2)编译它
在dos的提示符下打brccsound.rc硬盘哗啦啦转一会儿后,就编
译完了
3)制作程序
这也是最复杂,最灵活的一步,首先启动windows,再启动delphi,
并且将项目
中的文件保存到我们的项目中的子目录中。在unit1.pas中找这么
一行
{$r*.dfm}
把我们的资源文件就声明在后面
{$rsound.res}
然后,在form1中声明两个全局变量
ptrsound:pchar;
hres:thandle;{handletotheloadedresource
if0indicatesnothingplaying}
再在form1的create事件中写下如下代码
proceduretform1.formcreate(sender:tobject);
varhresinfo:thandle;
begin
hresinfo:=findresource(hinstance,'sound1','wave');
hres:=loadresource(hinstance,hresinfo);
ifhres>32then{itsagoodload}
begin{locktheresource}
ptrsound:=lockresource(hres);
end;
end;
然后在form1中放一个按钮button1,写如下代码:
proceduretform1.button1click(sender:tobject);
begin
sndplaysound(ptrsound,snd_asyncorsnd_memory);
end;
这时候就可以运行了。”
是真的吗?
其实,资源文件的文件名就根本不能和wave文件的一样,否则,呵呵,扬声器就要beep啦,不信你试试看。
下面笔者写出可以运行源代码的步骤(当然您的资源文件不能有错的):
1)编写.rc文件
..rc文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.res的资源文件首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫
pad.rc,在文件中写一行,内容为://注意!资源文件名不可以和wave文件名一样的!
sound1wavsound.wav
其中sound.wav为一个windows下普通的声音文件
2)编译它
在dos的提示符下打brcc32pad.rc一会儿后,就编译完了//现在已是brcc32啦,不知有的文章怎么还有brcc??
3)制作程序
在windows下启动delphi,新建一个项目,将其中的文件保存到我们的项目中的子目录中。在unit1.pas中找到
{$r*.dfm}
把我们的资源文件就声明在后面
{$rpad.res}
然后,在form1中声明两个全局变量
ptrsound:pchar;
hres:thandle;{handletotheloadedresource
if0indicatesnothingplaying}
再在form1的create事件中写下如下代码
proceduretform1.formcreate(sender:tobject);
varhresinfo:thandle;
begin
hresinfo:=findresource(hinstance,'sound1','wave');
hres:=loadresource(hinstance,hresinfo);
ifhres>32then{itsagoodload}
begin{locktheresource}
ptrsound:=lockresource(hres);
end;
end;
然后在form1中放一个按钮button1,写如下代码:
proceduretform1.button1click(sender:tobject);
begin
sndplaysound(ptrsound,snd_asyncorsnd_memory);
end;
点击编译,运行,再按button1,可以听到扬声器中发出wave文件内容。
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