RGB 和 YUV 格式

RGB

计算机彩色显示器显示色彩的原理与彩色电视机一样,都是采用 R(Red)、G(Green)、B(Blue)相加混色的原理:通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩。这种色彩的表示方法称为 RGB 色彩空间表示(它也是多媒体计算机技术中用得最多的一种色彩空间表示方法)。

根据三基色原理,任意一种色光 F 都可以用不同分量的 R、G、B 三色相加混合而成。

F = r [ R ] + g [ G ] + b [ B ]

其中,r、g、b 分别为三基色参与混合的系数。当三基色分量都为 0(最弱)时混合为黑色光;而当三基色分量都为 k(最强)时混合为白色光。调整 r、g、b 三个系数的值,可以混合出介于黑色光和白色光之间的各种各样的色光。

Windows 中的 RGB 格式

在 Windows 中,常见的 RGB 格式有 RGB1、RGB4、RGB8、RGB565、RGB555、RGB24、RGB32、ARGB32 等,作为视频媒体类型的辅助说明类型(Subtype),它们对应的 GUID 见下表。

GUID格式描述
MEDIASUBTYPE_RGB12 色,每个像素用 1 位表示,需要调色板
MEDIASUBTYPE_RGB416 色,每个像素用 4 位表示,需要调色板
MEDIASUBTYPE_RGB8256 色,每个像素用 8 位表示,需要调色板
MEDIASUBTYPE_RGB565每个像素用 16 位表示,RGB 分量分别使用 5 位、6 位、5 位
MEDIASUBTYPE_RGB555每个像素用 16 位表示,RGB 分量都使用 5 位(剩下的 1 位不用)
MEDIASUBTYPE_RGB24每个像素用 24 位表示,RGB 分量各使用 8 位
MEDIASUBTYPE_RGB32每个像素用 32 位表示,RGB 分量各使用 8 位(剩下的 8 位不用)
MEDIASUBTYPE_ARGB32每个像素用 32 位表示,RGB 分量各使用 8 位(剩下的 8 位用于表示 Alpha 通道值)

DIB 位图(Bitmap)文件结构

设备无关位图(Device Independent Bitmap)是可以保存在磁盘的位图文件。它的文件结构是标准化的,可以在 Windows / Linux / Unix 等平台上显示相同的效果。

DIB 文件(.bmp)有以下 4 个部分组成:

  • 文件信息头,主要包含了文件的类型(必须是 BM),文件的大小(所占用的字节数)和位图的像素矩阵的偏移量。
  • 位图信息头,包含了两部分内容:位图的相关信息(位图的大小、位深度、编码等)和指向位图调色板的指针。
  • 位图调色板,不一定会有。16 位及以上直接使用 RGB 通道表示颜色,一般不需要调色板。
  • 位图数据,表示具体的像素。1,4,8 位颜色,保存的是调色板的索引,具体的颜色根据索引在调色板中查找;16 位及其以上不使用调色板,直接使用 RGB 组成像素颜色。
    dib

RGB24 & RGB32 格式

RGB24 使用 24 位来表示一个像素,RGB 分量都用 8 位表示,取值范围为 0-255。注意在小端模式的内存中 RGB 各分量的排列顺序为:BGR BGR BGR …。通常可以使用 RGBTRIPLE 数据结构来操作一个像素,它的定义为:

    typedef struct tagRGBTRIPLE { 
        BYTE rgbtBlue;     // 蓝色分量
        BYTE rgbtGreen;    // 绿色分量
        BYTE rgbtRed;      // 红色分量
    } RGBTRIPLE;

RGB32 使用 32 位来表示一个像素,RGB 分量各用去 8 位,剩下的 8 位用作 Alpha 通道或者不用。(ARGB32 就是带 Alpha 通道的 RGB32) 。注意在内存中 RGB 各分量的排列顺序为:BGRA BGRA BGRA …。通常可以使用 RGBQUAD 数据结构来操作一个像素,它的定义为:

    typedef struct tagRGBQUAD {
        BYTE    rgbBlue;      // 蓝色分量
        BYTE    rgbGreen;     // 绿色分量
        BYTE    rgbRed;       // 红色分量
        BYTE    rgbReserved;  // 保留字节(用作Alpha通道或忽略)
    } RGBQUAD;

YUV

在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机或彩色 CCD 摄像机进行摄像,然后把摄得的彩色图像信号经分色、分别放大校正后得到 RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号 Y 和两个色差信号 R-Y(即 U 或 Cb)、B-Y(即 V 或 Cr),最后发送端将亮度和色差三个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。这种色彩的表示方法就是所谓的 YUV 色彩空间表示。

采用 YUV 色彩空间的重要性是它的亮度信号 Y 和色度信号 U、V 是分离的。如果只有 Y 信号分量而没有 U、V 分量,那么这样表示的图像就是黑白灰度图像。彩色电视采用 YUV 空间正是为了用亮度信号 Y 解决彩色电视机与黑白电视机的兼容问题,使黑白电视机也能接收彩色电视信号。

YUV 与 RGB 相互转换的公式如下(RGB 取值范围均为 0-255):

Y = 0.299 R + 0.587 G + 0.114 B
U = -0.147 R - 0.289 G + 0.436 B
V = 0.615 R - 0.515 G - 0.100 B
R = Y + 1.14 V
G = Y - 0.39 U - 0.58 V
B = Y + 2.03 U

Windows 中的 YUV 格式

在 Windows 中,常见的 YUV 格式有 YUY2、YUYV、YVYU、UYVY、AYUV、Y41P、Y411、Y211、IYUV、YV12、YVU9、NV12 等,作为视频媒体类型的辅助说明类型(Subtype),它们对应的 GUID 见下表。

GUID格式描述
MEDIASUBTYPE_YUY2YUY2 格式,以 4 : 2 : 2 方式打包
MEDIASUBTYPE_YUYVYUYV 格式(实际 格式与 YUY2 相同)
MEDIASUBTYPE_YVYUYVYU 格式,以 4 : 2 : 2 方式打包
MEDIASUBTYPE_UYVYUYVY 格式,以 4 : 2 : 2 方式打包
MEDIASUBTYPE_AYUV带 Alpha 通道的 4 : 4 : 4 YUV 格式
MEDIASUBTYPE_Y41PY41P 格式,以 4 : 1 : 1 方式打包
MEDIASUBTYPE_Y411Y411 格式(实际 格式与 Y41P 相同)
MEDIASUBTYPE_Y211Y211 格式
MEDIASUBTYPE_IYUVIYUV 格式
MEDIASUBTYPE_YV12YV12 格式
MEDIASUBTYPE_NV12NV12 格式

YUV 采样

YUV 的优点之一是,色度频道的采样率可比 Y 频道低,同时不会明显降低视觉质量。有一种表示法可用来描述 U 和 V 与 Y 的采样频率比例,这个表示法称为 A : B : C 表示法:

  • 4 : 4 : 4 表示色度频道没有下采样(down sampling)。每像素 32 位 (加上 Alpha 通道)。
  • 4 : 2 : 2 表示 2 : 1 的水平下采样,没有垂直下采样。对于每两个 U 样例或 V 样例,每个扫描行都包含四个 Y 样例。每像素 16 位 。
  • 4 : 2 : 0 表示 2 : 1 的水平下采样,2 : 1 的垂直下采样。每像素 12 位。
  • 4 : 1 : 1 表示 4 : 1 的水平下采样,没有垂直下采样。对于每个 U 样例或 V 样例,每个扫描行都包含四个 Y 样例。每像素 12 位。
    yuv

表面(Surface)定义

  • 表面原点:对于本文讲述的 YUV 格式,原点 (0,0) 总是位于表面的左上角。
  • 跨距(stride):表面的跨距,有时也称为间距,指的是表面的宽度,以字节数表示。对于一个表面原点位于左上角的表面来说,跨距总是正数。
  • 打包格式与平面格式:YUV 格式可以分为打包格式(packed)和平面格式(planar)。在打包格式中,Y、U 和 V 组件存储在一个数组中。像素被组织到了一些巨像素(macro-pixel)组中,巨像素组的布局取决于格式。在平面格式中,Y、U 和 V 组件作为三个单独的平面进行存储。
    surface

YUY2 格式

YUY2 是 4:2:2 打包格式,其中每个巨像素都是编码为四个连续字节的两个像素,即每像素 16 位。这样会使得色度水平下采样乘以系数 2。

在 YUY2 格式中,数据可被视为一个 unsigned char 值组成的数组,其中第一个字节包含第一个 Y 样例,第二个字节包含第一个 U (Cb) 样例,第三个字节包含第二个 Y 样例,第四个字节包含第一个 V (Cr) 样例,其内存布局如下图所示:
yuy2
如果该图像被看作由两个 little-endian WORD 值组成的数组,则第一个 WORD 在最低有效位 (LSB) 中包含 Y0,在最高有效位 (MSB) 中包含 U。第二个 WORD 在 LSB 中包含 Y1,在 MSB 中包含 V。

YUY2 是用于 Microsoft DirectX® Video Acceleration (DirectX VA) 的首选 4:2:2 像素格式。

NV12 格式

NV12 是 4:2:0 平面格式,色度频道在水平方向和垂直方向上都要以系数 2 来进行下采样,每像素 12 位。

在 NV12 格式中,所有 Y 样例都会作为由 unsigned char 值组成的数组首先显示在内存中,并且行数为偶数。Y 平面后面紧接着一个由 unsigned char 值组成的数组,其中包含了打包的 U (Cb) 和 V (Cr) 样例,如下图所示:
nv12
当组合的 U-V 数组被视为一个由 little-endian WORD 值组成的数组时,LSB 包含 U 值,MSB 包含 V 值。

NV12 是用于 DirectX VA 的首选 4:2:0 像素格式。

ColorSpace sample

我写了一个 sample 演示了 RGB / YUY2 / NV12 格式之间的互相转换,点 这里 下载(为编译好的程序,非代码,另外下载积分由 CSDN 自动调整,我无能为力 }_} )。
color space

Blueware
EOF

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