Windows多媒体开发框架介绍

欢迎来到 Windows 的多媒体开发世界

1990 年 5 月 22 日,Windows 3.0 诞生了,微软帝国从此奠基,虽然没有和 Mac 一样精美的界面,但 Windows 兼容各个硬件厂家的框架才是它的致命武器。从 GDI 到 GDI+ 再到 Direct2D, 从 MME 到 DirectSound 再到 Core Audio,从 VFW 到 DirectShow 再到 Media Foundation,Windows 多媒体开发框架的发展其实也是顺应(强迫)硬件技术和性能的不断提高。
Windows 多媒体框架历史

2D 绘图 API

1. GDI

GDI 全称为 Graphics Device Interface,即图形设备接口。它是 Windows 图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI 使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作。

GDI 虽然使程序员得到了一定程度的解脱,但是其编程方式仍很麻烦。譬如,显示一张位图,程序员需要进行以下一连串操作,而有了 GDI+,这些问题便迎刃而解了。

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