Runtime的简单使用

有一个Person类

@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString * name;
@property (nonatomic, copy) NSString * adress;


- (NSString *)first;
- (NSString *)second;
@end
@implementation Person

- (NSString *)first {
    NSLog(@"11111111");
    return @"first";
}
- (NSString *)second {
    NSLog(@"222222222");
    return @"second";
}
@end
self.person = [[Person alloc] init];
self.person.adress = @"shanghai";
self.person.name = @"xiaoming";

1.动态修改实例变量的值

unsigned int count = 0;
    Ivar * ivar = class_copyIvarList([self.person class], &count);
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        Ivar var = ivar[i];
        const char * varName = ivar_getName(var);
        NSString * name = [NSString stringWithUTF8String:varName];
        if ([name isEqualToString:@"_name"]) {
            object_setIvar(self.person, var, @"是是是");
            break;
        }
    }
    self.nameLab.text = self.person.name;

2.动态交换2个方法的实现

Method m1 = class_getInstanceMethod([self.person class], @selector(first));
    Method m2 = class_getInstanceMethod([self.person class], @selector(second));

    method_exchangeImplementations(m1, m2);   //m1的实现被替换为m2的实现

    NSString * firstReturn = [self.person first];
    self.nameLab.text = firstReturn;

3.动态添加方法

class_addMethod([self.person class], @selector(guessAns), (IMP)guessAns, "v@:");
    if ([self.person respondsToSelector:@selector(guessAns)]) {
        [self.person performSelector:@selector(guessAns)];
    } else {
        NSLog(@"gasfs");
    }
    self.nameLab.text = @"5555";

添加的方法

void guessAns(id self, SEL _cmd) {
    NSLog(@"hello world");
}
### 回答1: UE(Unreal Engine)是一款广泛应用于游戏、虚拟现实等领域的游戏引擎软件,而UE runtime files downloader(UE运行时文件下载器)则是一款辅助工具,可帮助用户在使用UE时快速下载所需的运行时文件。 UE runtime files downloader的使用方法相对简单。首先,用户需要安装UE软件,然后在软件中打开“文件”菜单,选择“运行时文件管理器”项。在弹出的运行时文件管理器中,可以看到UE所需的各种运行时文件,包括“基础文件”、“DX11运行时文件”、“DX12运行时文件”等。这些文件并不会默认全部下载,而需要用户根据需要进行选择下载。 在选择需要下载的运行时文件后,用户可以点击“下载”按钮进行下载操作。下载完成后,用户还可以对已下载的运行时文件进行管理,包括删除、重命名等操作。 需要注意的是,UE runtime files downloader只是一款辅助工具,用户在下载和管理运行时文件时,需要根据自身所需进行选择和操作。同时,在使用UE时,也需要遵守软件的相关规定和要求,以确保软件的正常运行和使用。 ### 回答2: UE Runtime Files Downloader是一个能够自动下载和安装Unreal Engine所需运行时文件的工具。使用这个工具,你可以避免因为缺少特定的运行时文件而导致程序无法正常运行的情况。因此,我们可以将UE Runtime Files Downloader视为一个简化Unreal Engine安装过程的补充工具。 要使用UE Runtime Files Downloader,首先需要到Unreal Engine的官网上下载这个工具。然后,根据你需要使用的Unreal Engine版本,选择对应的运行时文件下载器。下载完成之后,运行工具并按照提示操作即可。 在使用UE Runtime Files Downloader时,需要注意以下几点: 1. 确保你已经安装了对应版本的Unreal Engine。如果没有安装,UE Runtime Files Downloader将无法正常工作。 2. 根据你的操作系统选择正确的运行时文件下载器。不同的操作系统需要不同的运行时文件。 3. 如果下载过程中遇到任何问题,可以检查你的网络连接是否正常。如果网络连接不稳定或者文件服务器出现故障,可能会导致下载失败。 总之,UE Runtime Files Downloader是一个方便的工具,可以帮助我们更快速、更容易地使用Unreal Engine。因此,在使用Unreal Engine时,我们应该充分利用这个工具,避免因为运行时文件缺失而产生不必要的麻烦。 ### 回答3: UE Runtime Files Downloader是一个用于下载虚幻引擎运行时文件的工具。这些运行时文件是游戏或其他虚幻引擎项目所必需的文件。这些文件包括各种材质、模型、音频、贴图以及其他一些必要的文件。 通过使用UE Runtime Files Downloader,用户可以方便地下载所需的运行时文件,并确保项目可以正确地编译和运行。该工具提供了一个简单易用的界面,用户可以选择需要下载的文件,然后通过点击按钮即可完成下载过程。 UE Runtime Files Downloader还提供了一些高级选项,例如可以选择下载指定版本的运行时文件,或者选择下载所有可用的运行时文件。该工具还提供了一个更新检查功能,以确保用户下载的文件是最新的版本。 总之,UE Runtime Files Downloader是一个非常有用的工具,它可以确保项目所需的运行时文件完整和更新,并且可以提高项目的开发效率。如果您是一名虚幻引擎开发人员或是在开发虚幻引擎项目的团队中,我们强烈建议您使用UE Runtime Files Downloader。
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