observer 模式

假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;
  4  * 在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。
  5  * 
  6  * Observer设计模式中主要包括如下两类对象:
  7  * (1)Subject: 监视对象,它往往包含着其它对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其它对象所感兴趣的内容,就是temprature
  8  *      字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。
  9  * (2)Observer: 监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器
 10  *      和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。
 11  * 
 12  * 在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:
 13  * (1)警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。
 14  * (2)热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。
 15  * (3)热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。
 16  * 
 17  * 类似这样的例子是很多的,GOF对它进行了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的
 18  * 状态改变时,其它依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。

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