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转载 如何用ARKit将太阳系装进iPhone(二)
上篇文章我们介绍如何创建一个ARKit项目,并且创建太阳、地球这些球体,接下来我们来谈一谈如何让它们动起来。演示视频:ARSolarPlay.gif天文科普 首先科普下太阳系的结构,太阳系共有八大行星,水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星、海王星,还有颗矮行星冥王星。木星体积最大,且自转周期最快,它和土星、天王星都自带行星环,地球卫星是月球,金星和水星是太阳
2017-07-30 22:51:13 931
转载 如何用 ARKit 将太阳系装进 iPhone(一)
关注AR/VR也有一段时间了,从一开始微软的HoloLens,谷歌眼镜,到苹果上次在WWDC上向开发者们展示他们的AR方面的成果,微软HoloLens高昂的价格让人望而却步,而谷歌眼镜无疾而终,相较于前两者,苹果的AR技术只需要一台iPhone,成本降低了许多,开发者大会上苹果展示的几个Demo效果也着实令我惊艳,于是闲暇时间就在网上找了些资料,写了个小东西。先上最终效果图
2017-07-30 22:48:53 394
原创 《Kali+Linux渗透测试的艺术》学习总结之----Kali Linux简介
Kali Linux 是专门用于渗透测试的linux操作系统,它由BackTrack发展而来,在整合了IWHAX、WHOPPIX和Auditor这三种渗透测试专用Live linux之后,BackTrack正式改名为Kali Linux。特点:基于Debian的linux发行版、集成300多个渗透测试程序、支持绝大多数的无线网卡、修改了内核以支持数据包注入、支持基于ARM的硬件系统等等。
2017-07-28 11:54:02 1859
转载 最适合开发VR游戏大作的游戏引擎——Unity
近两年来,我们不断被承诺VR游戏时代的到来,然而除了Google CardBroad这种可以拿硬纸板DIY的小玩意外并没有见过真正意义上的头显。直到去年年底游戏外设王者雷蛇推出了VR游戏头显后,Oculus Rift、SamsungGear VR、PlayStation VR和HTC Vive等兼具可玩性和便携性的头显才如同过江之鲫般来到数码产品商店里。VR游戏硬件这么给力,很多游戏大
2017-07-06 17:50:00 3447
转载 展望10年内VR技术的盈利模式的发展历程
2016年被誉为中国VR元年,VR也成为了就像2012年的团购、2013年的P2P、2014年的O2O、2015年的大数据一样成为了创客们在咖啡厅里向投资人侃侃而谈的网络流行语。情(gen)怀(feng)毕竟不能当饭吃,VRer不得不考虑的一个现实问题就是盈利模式,我让自己的想象力荡开了双桨,斗胆发表一下展望10年之内VR行业的盈利模式的鄙见,如有不妥欢迎各位读者大大斧正。 游戏
2017-07-06 17:47:10 678
转载 Unity中那些事半功倍的好插件
Unity开发最好的地方就是有各种强大的插件,有哪些插件让大家事半功倍,稳定强大 值得推荐学习和入手呢?Unity5.0之后,制作UI 以及UI的动画,UI特效,大家一般都使用什么插件?或者说有什么好的插件推荐?关于特效制作,大家又有什么好的插件使用经验?十大推荐插件:1. Mesh Baker项目开发的时候经常会大量使用大规模的Mesh,导致D
2017-07-01 08:21:18 764
转载 使用Leap Motion Orion开发酷炫的手势识别VR/AR应用
Leap Motion Orien支持Oculus和HTC Vive开发,当然对Unity的支持显然是必须的。不过前提是:1.Windows 7 64位或者windows 102.Leap Motion Orion3.Oculus SDK 1.3(需要Unity 5.3.4 p1以上版本)4.HTC Vive(需要Unity 5.4+)Unity Core Asse
2017-07-01 08:14:37 483
转载 VR原理讲解及开发入门
本文是作者obuil根据多年心得专门为想要入门的VR开发者所写,由52VR网站提供支持。1. VR沉浸感和交互作用产生的原理:在之前,我们观看一个虚拟的创造内容是通过平面显示器的,52VR上次发布过一篇文章《一张图让你认识VR》,在其中,你会看到很多10年前的虚拟现实装备,他们基本是平面显示器,或者将产生的画面投影到一个弧形甚至是球形屏幕上;或者在这些屏幕上叠加左右
2017-07-01 00:44:11 832
转载 一篇文章梳理完 AR 背后的八大关键性技术
AR(Augmented Reality), 一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,换句通俗易懂的话来解释,AR 就是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。 AR 技术背后相关的三大类八项技术 AR 背后的技术究竟是什么?还需要攻克哪些技术? 1、交互 与传统智能设备触摸式操作方式不同,
2017-07-01 00:42:23 906
转载 Hololens开发基础知识
开发HoloLens全息应用将使用UWP平台,所有的HoloLens应用都是Win10通用应用,所有UWP通用应用都可以在HoloLens上运行。通过Windows 10和Unity这样的中间工具,我们可以现在开始构建全息应用的体验。1. 全息开发基础 为了尽可能实现全息场景,Windows开发了一系列全新的特性给开发者。对混合现实全息应用来说,涉及到6个基础构建领域。世界
2017-07-01 00:39:13 398
H3CNE构建中小企业网络 V7.1版本
2022-11-27
信息安全工程师备考学习笔记.zip
2020-08-28
信息安全工程师考试考点汇总2019
2019-04-05
空空如也
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