每日分享之:面向对象-静态&继承

1.Static:静态

1.1static修饰成员变量

成语变量按照有无Static可分为两类:1.类变量 2.实例变量(对象的变量)

有Static修饰的成员变量(类变量)访问方法:1.类名.类变量(推荐) 2.对象名.类变量(不推荐)

属于类,与类一起加载一次,在内存中只有一份,会被类的所有对象共享。

无Static修饰的成员变量(实例变量)访问方法:对象.实例变量

属于对象,每个对象中都有一份。

1.2static修饰成员变量的应用场景

1、什么场景下需要定义类变量某个数据只需要一份,且希望能够被多个对象共享

2、访问自己类中的类变量,是否可以省略类名不写?可以的

注意:在某个类中访问其他类里的类变量,必须带类名访问

1.3static修饰成员方法

用途:类方法最常见的应用场景是做工具类。

相比于实例方法,类方法可以直接用类名调用,比较方便,而且不用创建对象,节省内存。

tips:工具类没有创建对象的需求,建议将工具类的构造器进行私有

1.4static的注意事项

类方法中可以直接访问类的成员,不可以直接访问实例成员。

实例方法中既可以直接访问类成员,也可以直接访问实例成员。

实例方法中可以出现this关键字,类方法中不可以出现this关键字的。

*1.5static的应用知识:代码块

(实例代码块会在对象创建的时候执行,执行顺序优先于构造函数)

2.面向对象特征之:继承

子类能继承并使用父类的非私有成员(成员变量、成员方法)。

继承的好处:减少重复代码的编写

Object类是java所有类的祖宗类。我们写的任何一个类,其实都是Object的子类或子孙类。

2.1方法重写

常用作:toString的重写:

2.2super.的用法

2.3子类构造器的特点

this(...)和super(...)

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