python中使用ctypes调用so传参设置遇到的问题及解决方法

这篇文章主要介绍了python中使用ctypes调用so传参设置,本文较详细的给大家介绍了遇到问题及解决方案,需要的朋友可以参考下。

问题
近日在做一组声纹聚类时,使用了另一团队同学开发的声纹距离算法。该算法对外提供的是一组so包,需要使用方自己去使用。在python中调用纯so包一般使用ctypes类库,用起来看起来简单但也有不少细节容易犯错。本次使用过程中,就遇到传参的问题。
目标so库中对外export的函数是大致如下的三个函数:

void* create_handler();
  int extract_feature(void* hander);
  bool destroy(void* handler);

这三个函数使用起来倒也简单,顺序使用就可以了。但发现写成如下形式的python代码后,执行会直接segment fault。

import sys
  import ctypes
  so = ctypes.CDLL("./lib/libbase.so")
  p = so.create_handler()
  feature = so.extract_feature(p)
  so.destroy(p)

解决
这段代码中p是int类型,由void*自动转来,在ctyeps中这种转型本身是没问题的。segment fault发生在extract_feature函数调用中,问题应当出在参数上,回传的handler已经不是原来的pointer了,导致访问指针出错。
查阅ctypes的文档后,发现ctypes可以声明so库中函数的参数,返回类型。试了试,显示声明后问题得到了解决,证明我们的猜想是对的,确实指针发生了变化。修改后代码如下:

import sys
  import ctypes
  so = ctypes.CDLL("./lib/libbase.so")
  so.create_handler.restype=ctypes.c_void_p
  so.extract_feature.argtypes=[ctypes.c_void_p]
  so.destroy.argtypes=[ctypes.c_void_p]
  p = so.create_handler()
  feature = so.extract_feature(p)
  so.destroy(p)

结论:
ctypes中传递指针类型参数需要显示声明c函数的参数,返回类型。
总结
以上所述是小编给大家介绍的python中使用ctypes调用so传参设置遇到的问题及解决方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家的支持!

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使用ctypes调用SDL2需要先安装SDL2库,可以通过以下命令在Linux系统安装: ``` sudo apt-get install libsdl2-dev ``` 在Windows系统可以直接下载SDL2的二进制安装包并安装。 接着,我们可以使用ctypes模块来调用SDL2。下面是一个使用SDL2绘制窗口的示例代码: ```python import ctypes # 加载SDL2库 sdl = ctypes.cdll.LoadLibrary("libSDL2.so") # 定义SDL_Window结构体 class SDL_Window(ctypes.Structure): pass # 定义SDL_Renderer结构体 class SDL_Renderer(ctypes.Structure): pass # 定义SDL_CreateWindow函数 sdl.SDL_CreateWindow.restype = ctypes.POINTER(SDL_Window) sdl.SDL_CreateWindow.argtypes = [ctypes.c_char_p, ctypes.c_int, ctypes.c_int, ctypes.c_int, ctypes.c_int, ctypes.c_uint] # 定义SDL_CreateRenderer函数 sdl.SDL_CreateRenderer.restype = ctypes.POINTER(SDL_Renderer) sdl.SDL_CreateRenderer.argtypes = [ctypes.POINTER(SDL_Window), ctypes.c_int, ctypes.c_uint] # 初始化SDL2 sdl.SDL_Init(0) # 创建窗口 window = sdl.SDL_CreateWindow(b"SDL2 Window", 0, 0, 640, 480, 0) renderer = sdl.SDL_CreateRenderer(window, -1, 0) # 渲染颜色 sdl.SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255) # 清空屏幕 sdl.SDL_RenderClear(renderer) # 刷新屏幕 sdl.SDL_RenderPresent(renderer) # 等待退出 running = True while running: event = ctypes.c_void_p() while sdl.SDL_PollEvent(ctypes.byref(event)) != 0: if event.contents.type == sdl.SDL_QUIT: running = False # 释放资源 sdl.SDL_DestroyRenderer(renderer) sdl.SDL_DestroyWindow(window) sdl.SDL_Quit() ``` 这个示例代码使用SDL2创建了一个窗口,并在窗口渲染了一个红色的矩形。通过ctypes模块,我们可以调用SDL2库的函数和结构体,实现对SDL2的使用

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